天赋篇
现在洗一个天赋只需要一个37Y的消魔尘,非常给力,天赋比较灵活。第一层争议不大,一般选择再生。第二层一般在死缠和暗怒之间取舍。说下二者的优缺点吧。死缠有1秒的公**,是弹道法术,给施法者恢复15%血受邪甲加成,不受PVP强度加成。CD45秒。其优点显而易见,首先属于恐慌效果与恐惧不递减,除了无敌类技能不可解,算上飞行时间,剩余施法时间为2秒多一点,带点急速的混乱箭可以读出。另外可以让近身的近战跑开,若未中减速,目测能跑开约20码。缺点是比暗怒CD长,另外不是群体的。暗怒毁灭天赋没有GCD,30秒CD的群体晕,当然法爷一个闪现可以搞定!不过经测试确实与火雨击昏不递减,还可以接受吧。另外晕住可以安稳的读条3秒,非常稳定,可以烧鸡X2!其实二者各有利弊,不过撸主个人认为在术士摆脱能力略差的今天,死缠可以让目标跑开,对于近战要略优于暗怒,纯属个人意见。第三层灵魂链接在一些情况下确实有用,在这里不作过多讨论。相信一般的混战场的,都选假无敌或者宝宝盾。首先假无敌后续伤害是DOT暗影伤害,可以用盾吸收。缺点就是CD略长。宝宝盾CD较短,但是缺点在于第一次是宝宝的50%血量X2的效果,现在一般宝宝6万多血,那么第一次可以吸收约6万伤害。但是再开,就变成3万,再开就变成1.5万。当然你可以用技能给宝宝回血,不过目前这个是人都能AOE的版本,宝宝的血量确实难以保证。第四层三个天赋都有用处,不过相对来讲确实都比较鸡肋,因为都TMD的掉血,还掉的不少呢!首先血恐,一次10%血,10秒CD,哎,不过撸主用这个天赋打了N天战场,确实感觉效果还算是最好的。。。血跑,哎,每秒4%,首先现在几乎每个职业都能加速,减速,你开血跑也摆脱不了战士等近战职业。另外这个加速至少也得开个4 5秒吧,20%血没了,妥妥的。没人管你的情况下,追杀个人啥的,还挺好用。血章这个天赋属于七伤拳。他存在的价值仅限于你用了血章之后可以破坏掉对方的爆发,否则很浪费。例如战士黏住你,一个晕或者破胆,你血章,如果无法反控,那么依然被打,白开技能,送给人家20%,你传送,人家冲锋,继续砍。砍得菊花碎了一地。这个技能在单挑时配合死缠也许不错,不过相信在竞技场里这个技能很不赖。另外血章确实是破坏法师一波爆发的不二之选。第五层一般毁灭混战场,都会在强化宝宝和牺牲宝宝里取舍。牺牲宝宝本尊伤害提高25%,如果你选灵魂链接那么血量多20%。获得一个宝宝技能,5秒回复2%血量。首先我需要指出的是如果选择强化宝宝,那么PVE单个木桩输出,宝宝大约占18%伤害,牺牲宝宝,伤害提高25%,那么牺牲宝宝所提高出来的部分伤害占总伤害的20%,因此算总伤害,牺牲天赋的伤害真心高不到哪里去。而且PVP时术士经常被控,宝宝占的伤害绝对要高于20%。这个技能在实际PVP时的作用局限于作为爆发点的存在。而它本身存在2分钟CD。在普通玩家的档次,撸主真心不推荐选择此天赋。
雕文篇
毁灭的雕文确实比较坑爹,实用没多少。一般必X燃烧雕文,带宝宝的一般会X恶魔特训雕文。其他X个生命虹吸雕文吧,献祭每跳能给自己恢复几百的血,聊胜于无吧。小雕文推荐生命通道雕文,其他随意。
宠物篇
目前的宠物真的比较随意,伤害差不多。针对不同职业换宝宝是好选择。当然女人依然是比较万金油的宝宝。值得注意的是目前女人也会近身去砍人,所以只有小鬼是唯一一个远程宠物,存活率较高。变化比较大的宝宝有胖子,1分钟CD的缴械,打近战很不错。小鬼可以给主人回血,30秒CD回复12%的血,是个HOT,可以被驱散,囧。另外强化小鬼的防御驱散是个群体驱散!强化的狗的龟派气功反制造型碉堡了,有木有!另外进攻驱散变成了法术盗取,盗取来的魔法居然是给狗自己上!
PVP属性篇及竞技场定位(纯靠脑补,欢迎指正)
暴击是目前看起来很美的一个属性。因为其跟混乱箭伤害直接挂钩,可以使攒余烬的速度提升。但是暴击本身比较看脸,而且不太好堆,版本初期的PVP装备面板暴击一般10%多点,末期也就20%出头。较低的暴击率导致.这个属性的效果不明显。急速这个属性几乎对所有法系都有用,不过术士本身如果点了血恐,那么读条的招数貌似只有献祭和烧鸡了,那么急速的作用只能加速没有爆燃的烧鸡了,对了,还可以让献祭多一跳。所以撸主以为急速有个10%就好,多了没啥意义。精通可以加成术士几乎所有输出技能的伤害,还可以提高灰烬转换的治疗量。另外各位可以去找一下关于混乱箭伤害的计算公式,按照公式来讲,精通对混乱箭伤害的提升比暴击要大,而且永远都大。当然,如果一味的堆精通,那么精通最后的收益个人感觉会趋近于暴击。因此,最后按照楼主的分析属性收益,精通>暴击>急速,需要注意急速尽量保持在10%左右,暴击不要比精通差太多。另外PVP韧性和PVP强度,计算公式如下:实际伤害=木桩伤害*(1-韧性)*(1+强度) 如果你的烧鸡木桩可以打2万,假设敌方有60%的韧性,你有20%的强度,那么实际造成的伤害是20K*0.4*1.2=9600注意强度这个属性即使在野外PVP,插旗的情况下,也会生效。韧性无需多说。强度这个属性还会影响恢复效果,但是实测只会影响术士的糖,其他恢复手段不受影响。未测试吸血,因为一般毁灭不会去吸血是吧。但是比较有意思的是,目前大部分人有20%出头的PVP强度,但是治疗效果只提高10%左右。一种可能是治疗收益是减半的。另外一种可能是PVP会降低10%治疗效果,有待验证。根据撸主的臆想,90级毁灭竞技场应该仍然不会有什么地位。因为被打了几乎就没输出,逃脱能力几乎没有。当然还可以利用浩劫这个技能双线压血,制造险情。也许某些暴力组合会出现毁灭的身影吧。