1.天赋和雕纹:
天赋方面:
人的天赋是33123(请别看我英雄榜,这几天我都是在搞测试,属性各种东西是测试的,至于我的命中7.5%,求不吐槽,我把7.5%的命中重铸到7.5%的精准,当没看到就好了)。
在感谢这里2楼给我提醒的第3层选择灵魂连接,血量多了,分流能多回点蓝。
看到楼下不少人问关于为什么要点灵魂链接的,这里说一下,正如2楼说的,灵魂连接点了以后,牺牲魔典上面的效果会多了一条,就是增加最大血量的20%,而现在分流的效果是获得15%生命值的的法力值,所以点了灵魂连接可以使分流获得更多的法力值。
第一层:生命收割
第二层:暗影之怒
第三层:灵魂链接
第四层:爆燃冲刺
第五层:魔典:邪恶仆从
一开始我是认为强化BB给力的,而且认为牺牲对于痛苦的效果很低,但是后来我才发现,牺牲之后,灾难之握带动的50%的DOT伤害会变成带动75%的DOT伤害,所以其实牺牲的效果还可以,然后后来的测试中发现的确牺牲是比强化BB高点,而后我又测试了下双BB,发现双BB还可以的,跟牺牲差不了多少,而个人认为如果是战斗时间在2分半或者4分半左右,双BB会比牺牲给力点,但是这些我就主要写牺牲的吧。
雕文方面:
我的雕文是这样的:
大雕文:灵魂石雕文、灵魂碎片雕文、治疗石雕文
小雕文:翠绿的魔珠雕文、无尽呼吸雕文、基尔罗格之眼雕文
我个人认为这2个雕文最好不好X,对输出不好,首先说说灵魂交换这个雕文,X了以后,一旦灵魂燃烧,瞬上3DOT,就CD了,对于斩杀时的补DOT很不友好,而持续痛苦这个雕文,降低伤害,虽然说持续时间加长,但是我个人认为会降低DPS,而且重要的是,现在的DOT机制还不是90的机制,DOT时间在补的时候不能加到50%+100%的时间所以对痛苦来说很伤,要频繁的补DOT,到了90的机制会好点。
2.装备和属性方面:
关于装备方面,主要说说饰品的选择吧,这2天里,我测试了很多饰品,最终我现在认为最好的选择是堕落心灵印记+个PVP饰品,主动触发2000+法伤的,至于其他饰品,其实如果有入手H移魂的同学可以尝试下H移魂+堕落心灵印记,这2个SP配合起来在起手爆发会很给力,在随机老5两分多的战斗时间,还是可以的。
属性来说,关于痛苦的阈值,我看到有人发了出来3个DOT的阈值,而我本人前天上线就自己去测量过大概的急速阈值,最终我的属性是,现在是急速16.8%,精通57%,至于为什么我堆16.8%的急速呢?因为腐蚀在16.8%左右的急速时候是多2跳,然后如果团队有5%急速的时候,急速就是21.8%,而在20.7%左右,痛楚多3跳,21.5%左右,痛苦无常多2跳,所以我选择的是16.8%的急速,然后其余的精通,其余的属性说法,其实我这几天花了几千G重铸各种属性,感觉如果是纯急速或者是纯精通,DPS都不会差多少。
3.木桩的基本输出循环:
这几天一开始我把我在测试F玩痛苦的手法代进了前夕,然而由于DOT机制的不一样,我自己就作了下改良,暂时算是把自己的手法完善了,这里我给2个起手出来。
第一个起手(这个起手是我之前看大家用得比较多的起手):元素诅咒,灵魂燃烧,痛楚3DOT,然后灾难之握,触发BUFF以后就开恶魔之魂和PVP饰品,鬼影,邪焰刷新DOT,刷新痛楚,然后灾难之握怒读(关于灾难之握的吸与打断接下去吸,我个人喜欢在3跳之后再打断),接着就是鬼影时间完了就邪焰,上鬼影,继续吸,在PVP饰品2000+法伤和恶魔之魂BUFF还剩3秒左右把3个DOT再补一次,上鬼影,继续抽灾难之握。
第二个起手(这个起手是我目前在用的起手):元素诅咒,然后痛苦无常,苦楚,腐蚀,接着鬼影,开我的爆发技能(恶魔之魂绑定兽人的天赋再绑定个PVP饰品。
/use 黑暗灵魂:哀难
/use 血性狂怒(种族特长)
/use 灾变角斗士的统御徽章
然后是灵魂燃烧+灵魂交换,我是把这2个绑定一起的:
#showtooltip 灵魂交换
/cast 灵魂燃烧
/cast 灵魂交换
然后就猛打灾难之握,接着是鬼影完了以后再读个鬼影缠身,然后是邪焰,继续灾难之握,第2个鬼影快完的时候再用灵魂交换顺上3DOT,再读个鬼影缠身,然后打一发邪焰,然后继续灾难之握,如果灵魂碎片还有,继续鬼影缠身,灾难之握。
剩下的时间里面就是3DOT补好,灵魂碎片多于2个就甩1个鬼影出来,尽量维持在2到3个灵魂碎片,至于为什么是留2到3个呢?是为了第2波爆发,也就是2MIN,以及4MIN的第3波爆发,留足灵魂碎片,尽量让高急速高法伤的时候多覆盖鬼影。
木桩的题外话,关于斩杀:
斩杀方面,在实战中,大概BOSS30%血的时候开始,就不刻意留灵魂碎片了,尽量在多BUFF的时候上鬼影,然后20%开始斩杀,开始吸魂了,吸魂的期间,3DOT利用灵魂碎片+灵魂交换来补,鬼影维持好(吸魂2吸1个碎片,所以斩杀阶段不缺灵魂碎片的),就这样维持好,吸到BOSS死为止 没事去试试TOC门前的木桩吧 。
4.关于补DOT方面注意的一些事项:
第一点:痛楚是绝对不能断的,因为现在的痛楚是有层数的,从第一层到第10层伤害差很多,而如果断了,补回去就会从第一层开始跳,浪费DPS。
第二点:由于目前的DOT机制还是算上DOT时的即时法伤,精通和急速,所以在法伤触发的时候最好刷新下DOT,我给的建议是在BUFF触发后的那段时间内,等DOT的时候下于30%以下的时候补,而不是一触发就补。
第三点:前面我在起手提到了邪焰补痛苦无常和腐蚀术,在这里就有一个问题,因为目前的版本DOT机制略奇怪,比如腐蚀补上去只能补到DOT自身的100%时间,并不能达到最长的DOT时间,也就是以后90DOT机制说的150%的DOT时间。
然而现在的邪焰却可以把DOT延长到一个相当长的DOT时间,特别是无常,大家都知道现在无常的时间实在是太短了,所以我建议在补高法伤的DOT的时候,如果是3DOT都重新刷新一次,最后BUFF消失前再来一发邪焰,保证痛苦无常和腐蚀术的DOT时间能更多的延长,让高法伤的DOT时间长点,再覆盖一个鬼影缠身的,打起来不错的。
第四点:关于上鬼影缠身的时机问题,现在的BOSS战中,有些BOSS鬼影缠身弹道要2秒过去,所以最好保证都是上鬼影前3DOT时间在10秒以上,又或者是上鬼影缠身的时候,鬼影飞过程中一发邪焰过去。
第五点:关于鬼影缠身的那些事儿,很简单也是很重要的一点,鬼影缠身上了以后,DOT期间请保持着灾难之握,也就是做到上面一点的情况下,就可以无忧得在鬼影缠身期间尽情得读灾难之握。
5.对现在这个版本痛苦S的理解:
我看到有些人对于现在痛苦碎片的机制有疑惑,在我看来,现在的痛苦S有点类似于4.3的毁灭S,至于我说的类似并不是说灵魂火要一直覆盖的问题,而是3个DOT的覆盖,还有每2MIN的爆发问题,4.3的毁灭就是一个起手爆发,2MIN第轮爆发,4MIN第3轮爆发。
同样,现在的痛苦,我玩起来就是像玩4.3的毁灭那样来玩,而所谓的爆发,就是恶魔之魂+主动SP+灵魂碎片打出来的鬼影缠身,所以我说了,灵魂碎片并不是让你来常驻鬼影缠身的,而是让你留着来爆发用的,当然,这里爆发的同时也要尽量增加鬼影的覆盖率。
还有一个重要的问题,就是现在的DOT机制是沿用4.3的DOT机制,并不是90的DOT机制,所以,4.3毁灭的剩3秒补DOT的,完全这个沿用到现在的痛苦S,望各位注意。
6.关于ADD处理的碎碎念:
前面都写得是单体,下面讲讲BOSS战中ADD。
在BOSS战中,如果是有ADD的,灵魂碎片的处理跟单体不一样一样,灵魂碎片能用的就用,尽量少留,如果是少量的ADD,可以把手上1.2个灵魂碎片甩出去3DOT,没有的话就直接上DOT,如果是血量少的怪,请直接3DOT上了直接吸魂,保证你能吸回4灵魂碎片,如果是多个ADD的,血量不多的怪直接群吸比所谓的坑爹灵魂燃烧+腐蚀之种好,如果ADD存活时间够长,可以灵魂燃烧:腐蚀之种。DD死前的3秒内,莫忘吸魂,4个灵魂碎片就是32秒的鬼影缠身了,由于现在我长期打的是木桩和随机5,关于AOE这方面实在没多少经验,只能写这么多出来了,大概就差不多了。
7.关于灵魂交换的一个宏:
我之前起手那里写了一个我的灵魂交换的宏,但是就如62楼说的,那个宏有时候会先灵魂交换再灵魂燃烧,这个是在战斗中怒点宏的结果,我前天找空灵巨巨聊了这个问题,他给我弄了下面这个宏,怒点的话也不会出现问题,不过要连续点2下,觉得有用的可以拷贝下,顺带感谢空灵巨巨帮我弄得这个宏。
#showtooltip 灵魂交换
/castsequence reset=2/target 灵魂燃烧,灵魂交换
5分钟的木桩图
木桩的伤害比例
右上角的不是300智力合剂,是炼金80智力收益合剂