一、属性搭配:
前夕开始后,智力就不加蓝总量,魔流也不再和伤害挂钩,因此智力属性被大大的削弱。回蓝则更多的依靠精神以及暴击。
以前的急速暴击、急速精通流基本可以退出舞台了,这样搭配没有任何的续航。恢复萨大体上在装备重铸和宝石搭配上要回到原来的精神流。然后依据自己团队的战斗时间微调精神和其他属性之间的比例。
附魔和药水的选择也可以因人而宜,不再一味的追求智力。
二、治疗手法:
主体技能和以前没差多少,但是要注意的是,释放大地生命武器可以对大雨产生效果,因此以后铺治疗之雨前要注意释放武器。
另外治疗之泉图腾要30秒丢一次,以不浪费他的治疗和CD。
治疗之潮图腾等爆发技能的加入,配合4T13,使得萨满的爆发治疗技能无限丰富,请注意适时的爆发一下以显示我们的爆发能力,而别白白浪费了技能CD……
关于雕文和天赋上的变化产生的治疗细节变化,等下再叙述。
三、天赋(按DS的boss推荐):
第一层:5,6号比较推荐星界转移,因为盾墙技能让萨满拥有吃大技能的能力。其他boss用壁垒图腾较好。
第二层:风行图腾应对4号boss的各种减速,具体体现在有人突然乱驱散和远程冰阶段进冰跑中间的那段时间。其他几个图腾没有什么特别的用途。
第三层:特别谈一下图腾再生技能,这个技能要被重新审视。实际上萨满很多图腾在使用上是有浪费的情况的。拿灵魂链接图腾为例,图腾持续10秒,但是很多场合丢下4-5秒后,由于团队血量的平均,图腾对团队的帮助其实已经并不再大,这时候把图腾取消掉,以换取50%的冷却时间的减少,实际上是非常上算的。
治疗之潮图腾也是一样,在团队血量已经安全的情况下,取消掉图腾换取冷却时间,其实是非常有效率的做法。相反,图腾投掷对恢复萨来说意义不大;而重置图腾对大多数重要的图腾技能都是无效的……
第四层:先祖迅捷还是个非常好用的技能,恢复萨不应该舍弃一个能突然救场的技能,更何况他还有5%急速的加成。当然元素掌握也并不是不能考虑,毕竟选择元素掌握后恢复萨可以尝试穿T13元素恢复2+2配置,在失去灵魂行者爆发后多出一个30%急速+1000精通的新型爆发。
第五层:目前版本治疗之潮图腾几乎无可替代。导电体制只作用于小队,而先祖指引实际上并不实用。
第六层:90级再说吧。
四、雕文:
1、激流雕文
这个雕文对恢复萨来说,增加了一些跑动和分散情况下的团刷能力,但是他会使萨满失去瞬间抬血救急的能力。在DS中此雕文用处不大,因为大多数boss都是集中的,大雨就可以照顾到群刷。
2、连锁雕文
这个雕文对于分散情况下的群刷大有裨益,治疗链串联范围大大增加,推荐和激流雕文一起使用。同样在DS中用处不大。
3、魔流雕文
恢复萨满仅仅一个闪电箭恢复2%的蓝,和以前的魔流已不可同日而语,但是聊胜于无,在一些治疗比较有阶段性的boss(3,5,7,8号)还是可以插上充数。
4、治疗之泉图腾雕文
增加被治疗之泉治疗的人10%的火焰自然冰霜减伤。持续时间太短,而且又是随机跳,其实并不是很实用。
5、水之护盾雕文
减少被动回蓝,增加被攻击时的回蓝,特别适合大量吃水盾的boss,如7号。
6、灵魂行者的恩赐
增加5秒灵魂行者时间,4T13可以增加5秒爆发时间。
五、几个新技能的使用技巧:
1、电能图腾
新的群体晕人技能,雕文可以使他减少到3秒触发时间。此图腾最大的用处是7号晕小血,可以大大减少坦克的压力。
2、风暴之鞭图腾
团体的buff,攻击附带自然伤害。当然是在YY&SX阶段甩出来了,和团队的其他萨满要说好释放的时间,别放重复了。