以下原帖作者为:kaisertank
一个职业一个职业的说,我是主玩元素,最后给个总结。
SS:没得打的原因有两点,一:恐惧有BUG,不解释。二:跟血量挂钩的技能都叼爆了,瞬间回满让你明白测试服的SS活不到正式服的道理。
FS:冰法伤害比85差了不少,不过牛B的冰法拖到第三个深结,元素必死。火法伤害很高,现在天赋又能让火法更加自如的爆发,会玩的火法很难打。
ZS:满怒ZS 6秒带走一个满血元素SM,我不开玩笑。ZS终极天赋可以选择天神或者风暴锤,选风暴锤的难赢。胜算不高,但是能打。
DK:8秒带走一个满血元素SM,不开玩笑,毫无机会,应该是碾压元素最厉害的一个版本。
LR:伤害很高,兽王有沉默射击,不好打,好打的LR都是水LR。赢也是死血险胜。
武僧:这货改过一次以后,简单了不少,现在会玩武僧的不多,跟风玩的都是风筝到死,会玩的还是很难打,毕竟回血能力在那里,一次失误被近身就会被吸很多血。
DZ:伤害不高,起手一波跟现在比是天壤之别,不过,这是DZ这个职业各打版本更新的定律。
XD:鸟D跟现在找鸟D决斗差不多,恢复能力比现在强,很好的对手。野D比现在好打不少。
AM:跟现在找AM决斗差不多,元素SM的容错要低得多,AM的回血还是叼爆了。
SM:增强的伤害跟DZ差不多可笑,元素一般,混个脸熟。
QS:CQ现在机动性强不少,不过能打,输出跟另外两个板甲比弱了不少。
元素SM在测试服是一个混合职业。爆发伤害如果不算升腾的话,估计11职业后几位了,现在人人38W多得血,一个熔岩爆裂3W7,闪电1W4,跟现在人人15-17W血,一个熔岩爆裂2W 闪电9000比,更差。所以,元素SM的决斗不再是拼DPS拼死对手,而在于如何利用元素集中的BUFF加血,通过对冰震递减的掌握,做到消耗近战技能,用石化武器的减伤和冰震定身做到,我打你的时候,你爆发不起来,你能爆发的时候,我跑。最后用升腾定音。这句话就是告诉你,没有升腾,你根本打不死人,在现在决斗过100场的人里,只有傻子才会让元素SM在没有升腾的状态下打死。
所以,元素现在要想决斗就没有一套可以通吃的天赋,没有一套可以通吃的雕文。很多职业要想打,就必须针对的配雕文和天赋。
打ZS DZ DK这种,天赋要选星界转移+冰冻+自然瞬接+图腾投掷+治疗之潮+武器FM,雕文要选择雷霆+移动闪电+幽灵狼。没有幽灵狼还是不行,断筋+定身那一波抗不住。还是要选择狼来拉出15码的距离。不选择电容图腾的原因是现在大家都熟悉技能了,放下电容图腾,80%会玩的人都跑开,3秒的电容图腾跟5秒的电容图腾没有区别,还是要靠图腾投掷,5秒能让他们多跑开2秒。
打FS AM 鸟D这种,天赋要选择石壁+冰冻+元素掌握+图腾投掷+40%伤害变治疗+武器FM。雕文要选择驱散多一个法术+移动闪电+风剪+1秒。对拼的时候就不会耸,提前给他们上好40%减伤的石化武器。
反正这个版本,所有的混合职业都是几秒不管血就回满的节奏,元素在这方面略差,原因还是因为目前的装备精通太高但是暴击太低,而元素刷血要利用暴击后的元素集中,所以,我得装备全部有爆选爆,但是,即使这样(测试服不能重铸),现在的爆依然到不了20%,而如果全精通,现在可以到44%的过载,比现在85级的毕业装备的精通还要高不少。
元素PK的基本套路:要爆发了前面上好了火震,那么电容图腾+冰震+升腾+图腾投掷,然后熔岩爆裂XN,然后再冰震,熔岩爆裂XN,最后释放冰霜+灵魂行走+熔岩爆裂XN到升腾结束。
要控制了,电容图腾+冰震+图腾投掷,刷血X3,妖术,刷血X4,冰震 跑+闪电,释放冰霜,这个控制有10秒,一般身上的减速会断掉,而这个时候自己身上加速50%,对面被冻住,解冻后还会带着70%减速2秒,这段时间足够你跑出15码左右的距离。而刷7口血,差不多都能补满。现在一口治疗之涌爆了有8W,就38W的血。