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5.0前夕惩戒骑PVP插旗心得:容错率很低

时间:2012-09-12 09:35 作者:dh、c2000119x 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
1、战士和本服一个不错的战士插了快一个晚上旗,胜率在40-50%左右感觉压力巨大。震荡+巨像一波直接下半血这一套CD可能在20-30秒,把战士风筝到复苏阶段也不敢开技能,一开就是剑在人在、大跳、破胆控制技能砸过来,打的时候大量的资源用在回血上,6W血量基本是危险血线这个时候要吃到

1、战士

和本服一个不错的战士插了快一个晚上旗,胜率在40-50%左右感觉压力巨大。

震荡+巨像一波直接下半血这一套CD可能在20-30秒,把战士风筝到复苏阶段也不敢开技能,一开就是剑在人在、大跳、破胆控制技能砸过来,打的时候大量的资源用在回血上,6W血量基本是危险血线这个时候要吃到一个震荡+巨像直接就跪了。

感觉上要赢战士两个影帝技能都要在手有一个反控技能在复苏阶段之前耗掉剑在人在、破胆一两个控制技能才有胜算。另外异端必须保持10暴击很好很强大,刷一口爆了5W-7W。

2、盗贼

这个版本贼比前个版本削弱了一些,印象比较深的是战斗贼揭底之击后8秒的肾,5W到6W血线时候杀戮你就直接跪,因为新版本没有太深入研究贼的打法,但是现在似乎可以放贼风筝了我开的是公正圣印(还是我遇到太低端了),30秒的制裁很多贼不适应,值得一说的是神圣复仇者刷血很强大。

3、暗牧

只和一个暗牧打过很难打,有很多技能破骑士爆发,打得少心得不多见谅。

4、野德

野德的起手爆发很强大,打法上我还是建议起手徽章掉第一个晕,其实在近战的打法上惩戒没什么新意保持异端配合30秒制裁,逼出对手保命技能后开大招基本就是这个套路。

5、猎人

基本不知道猎人技能只能靠直觉打,在猎人风筝爆发阶段靠圣神复仇者回血防御,被控制时候无敌徽章破控,靠翅膀爆发。

基本上这是插旗一晚上的感想,本人低玩请各位轻喷。


胜率还行,主要是刚更新,很多人都不熟悉技能,我在测试服打过一段时间比较占优势。和之前预料的差不多,防守反击为核心的打法,不过目前伤害和奶量都不平衡,血量基本上是坐过山车,容错率很低。

天赋我选的圣光之速,忏悔,无私治愈,仁慈,神圣复仇者。

几点感受:

  1现在翅膀和神圣复仇者都很好用,转换攻守比较灵活。平时看好血线,豆子都用来刷血,配合无私治愈,加上开圣佑和虔诚光环,可以顶过对手爆发。目前惩戒的伤害确实不行,在血量安全的时候要抓紧进攻把豆子都用来打裁决or苛责圣言,豆子都用来进攻的情况下惩戒还是有一定的压血能力。

  2第二层的天赋比较有争议,个人觉得忏悔没有想象中那么烂,即使打法爷也是有机会读出来的,比如无敌猛砍一波,快结束的时候一个忏悔安心刷血,又比如很多法爷起手喜欢用沉默来打一波爆发,冰法会先给你挂一个冰炸弹,然后读冰箭,这个时候可以直接忏悔之,法爷进大冰环之后也可以直接忏悔之耗掉大冰环。

3全程挂公正,注意跑位基本上可以代替审判减速,配合两次自由的使用,注意预判,可以很好地粘上人。比如贼,d,战士等昏迷我之后,在昏迷快结束的时候开自由,然后醒来挂一个十字军打击之后审判跑远,风筝之。近身法爷的时候预判法爷自身的冰环,有一定成功率。两个自由连着用,可以打出压迫来。

此外,保护也是两次,对战士,d,贼的时候不要舍不得用,用保护解致盲,解d的dot效果都不错。

4现在这个版本是一个变态的版本。首先,很容易被秒杀,特别是猎人法师靠一个好的起手秒人是很常见的。其次,抬血能力过强,这也包括混合职业,两个混合职业对打打上几分钟是很正常的。这种比较畸形的环境,大家都容错率都很低,随机性很强,决斗不要太在意输赢。

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