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5.0前夕:生存猎人技能分析 雕文及天赋指南

时间:2012-09-11 17:28 作者:Tidehunter 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
5.0前夕:生存猎人技能分析 雕文及天赋指南

本帖纯翻译,本着尊重原作者的原则,尽量表达原作者的意图。至于文章中某些有待商榷之处,即使与本人的思路有所不同,本人也不会做出修改。

本帖中的内容并不代表本人观点。

这是对于CTM生存猎人讨论在MOP版本的扩充.对于首字母缩写词的解释可以看这里 [翻译] [5.0猎人基础问题总汇:准备好迎接5.0前夕了吗]


1.技能与冷却

这看起来与CTM的生存指南非常的相似,但是在某些重要的变动上还需要说几句。

爆炸射击--我们最主要的核心技能。尽可能多的使用这个技能。

MOP中的不同:现在这个技能消耗的集中值显著减少了。在循环和荷枪实弹时有更多的爆炸射击。

黑箭--暗影伤害,长冷却时间的技能.它有着较少的DPS但是有非常高的DPCT(damage per casting time:释放一次所造成的伤害),所以你应该尽量让黑箭在你的目标上持续足够的时间以获得完全收益。而且黑箭的每跳伤害有几率触发荷枪实弹。

强化毒蛇钉刺--自从我们有了眼镜蛇射击来刷新它,在大部分情况下你只需要对你的目标施放一次毒蛇钉刺即可.像黑箭一样,它有着较少的DPS但是有非常高的DPCT(理论上你的眼镜蛇射击可以无限的刷新目标身上的毒蛇钉刺)。

MOP中的不同:毒性钉刺的天赋已经被没有了,所以即使目标身上有毒蛇钉刺,也不会对其他技能造成直接的伤害提升了。蝰蛇之毒的天赋专精使得毒蛇钉刺可以帮助我们提高集中值回复能力。

奥术射击--这是倾斜集中值的技能.没有冷却时间,消耗20点集中值。

MOP中的不同:这个技能集中值消耗减少了,而且爆炸射击的集中值消耗也减少了就意味着我们将更多的使用奥术射击这个技能。

眼镜蛇射击--现在回复14点集中值,而且刷新毒蛇钉刺。

MOP中的不同:因为眼镜蛇射击和稳固射击现在都回复14点集中值。对于生存猎人来说稳固射击甚至不是一种选择,当然稳固射击几乎从来不值得选择。

猎人印记--伤害提升技能.手动施放或者使用死亡标记雕文。

MOP中的不同:因为死亡标记雕文的存在(CTM中是作为射击猎人的一个天赋),减少了转火损失.猎人标记现在是个提高目标的远程攻击易伤,而不是提高攻击者的远程攻强了。

多重射击--对于生存猎人来说,多重射击是个非常强力的AOE技能。

爆炸陷阱--和黑箭共享冷却时间,但是在多目标时能造成更多的伤害,而且确保多目标在陷阱中停留足够的时间。

杀戮射击--420%的武器伤害技能。

MOP中的不同:相对于CTM版本,这个技能明显强力了很多,在战斗的最后20%时间内,杀戮射击占有了更大的比重,而且价值相对提高了。像药水使用一样规划这个技能的使用.而且我们不再需要雕文来使用二连杀戮射击了,因为这个效果已经是技能默认拥有的了。

急速射击--增加远程攻击速度和静态集中值回复40%(这比嗜血的效果都要强力)。

MOP中的不同:这个技能的冷却时间现在是3分钟时间,所有天赋皆如此。

准备就绪--MOP中的不同:这个技能以前是射击猎人天赋之一,现在是所有天赋专精共有的.除了群兽奔腾,它能刷新其他一切技能。

2.守护

在潘达利亚的迷雾版本里守护最大的变动就是他们现在拥有了1秒的公共冷却.以前(ctm中)你能把守护绑定在技能上,比如雄鹰守护绑定在瞬发技能上,灵狐守护绑定在读条技能上,这样你就可以在施放瞬发技能是享受雄鹰守护的远程攻强加成,而又不影响你的移动施放读条技能。

如今这个GCD严重的影响了流畅的守护切换以至于你不得不去等待1s,这意味着我们将只能切换守护来满足较长期的需要。

重要的是,爆炸射击的集中值消耗减少了(导致了更多的奥术射击),而且在MOP中我们从天赋中又获得了不少瞬发技能,这就意味着相比于CTM版本,我们现在的瞬发技能占有的比重增大了.这导致了在移动战斗中你可以释放瞬发技能来度过这段移动时期,而不用去切换灵狐守护。

而且更重要的是,即使你不能释放任何瞬发技能,只要你切换灵狐守护了(1.5s以上的施法时间),再加上两次切换守护的2S时间,也就是你3.5秒释放了一个眼镜蛇射击.而且雄鹰守护和灵狐守护之间的AP差距现在是10%的远程攻强。

大部分移动可能不需要你移动3S以上,甚至只是1-2S的移动,那么你完全没有必要切换灵狐守护。况且还有逃脱。

猎豹守护现在有雕文可以比避免被攻击后眩晕,但是副作用是将使得所有守护都进入冷却。


3.1.天赋

3.1第一层15级

  3.1第二层15级

  3.1第三层45级

这三层天赋并不带来直接的伤害提升,所以选择适合你的或者战斗的。

3.1第四层60级

对于生存天赋来说,通过模型模拟,凶暴野兽现在比其他两个选择提供更高的DPS。对于你的装备使用你选择的工具来确认是否如此。现在的热情天赋与之前CTM时兽王的天赋有一些不同,现在它拥有短得多的冷却时间,除了立即回复的集中值还有一部分是一段时间内持续回复的。

它可能不如ctm时的那么有效,因为CTM版本所有天赋都是集中值稀缺的,不像现在集中值如此的充足。事实上,在可行的范围内,相对于凶暴野兽的伤害与回复少量的集中值,热情可能会使你溢出更多的集中值。狩猎刺激与旧的生存天赋有非常大的不同,它触发之后会使得你的下三次奥术射击不消耗集中值。而且,集中值的作用小了,这个天赋不像他刚出现时的那么强力了。更重要的是,不要忽略施放三个奥术射击的施法时间,所以不要把它误认为完全意义上的'免费'射击。

凶暴野兽是这一层最强的,因为它造成的伤害,而其他两个天赋只是恢复集中值而已。

3.1第五层75级

对于生存天赋来说,通过模型模拟,夺命黑鸦现在比其他两个选择提供更高的DPS。也有一些情况会使得其他两个天赋更有优势,或者情况正好合适去使用它们.夺命黑鸦产生更好的直接伤害,而且拥有一个很长的持续时间和冷却时间,所以山猫冲锋在需要短时间高爆发伤害或者在夺命黑鸦能完全作用之前目标就死了的情况下会是一个更好的选择。闪烁突袭有着最短的冷却时间,所以它可能在移动战时帮助你的宠物更快的移动,但是其他情况下收益比其他两个小一些。

3.1第六层90级

飞刃和强风射击做成的伤害非常接近,所以你应该选择合适的工具来确认哪个对于你装备是更好的。飞刃的瞬发是个优势,但是这也意味着这个技能不享受急速加成。弹幕射击在1分钟战斗时间段内的战斗中将产生更高的伤害,但是它也消耗了3倍的集中值和2倍的GCDs,以至于它相对弱一点。

3.2.循环

基本优先级如下所示,但是要视情况作出微调。

1.爆炸射击(无视TNT)

2.杀戮射击(目标小于 20% 血量)

3.黑箭

4.毒蛇钉刺 (因为不再有毒性行刺的天赋,所以它的优先级下降了)

5.奥术射击 (如果你拥有足够的集中值并且其他技能都进入冷却)

6.眼镜蛇射击

群兽奔腾,急速射击,凶暴野兽,75级天赋,90级天赋尽可能早的使他们进入冷却,除非你想推迟他们以便于他们能和一些其他特效同时作用来获得更好的收益。

准备就绪应该在上述技能都冷却时才使用。

冷却技能的冷却时间同时结束技能释放出现冲突时,优先级只有相对较小的影响,只要你集中值没有溢出或者耗尽。(夺命黑鸦是个高集中值倾泻技能,它应该尽早顺手被使用或者当你使用60级别天赋技能时同时使用夺命黑鸦)。同时拥有不确定的TNT和狩猎刺激(如果你使用这个天赋),这对于一个好的开局来说是不合适的。

综上所述,一个推荐的优先级顺序是:

1群兽奔腾Stampede

2急速射击Rapid Fire

3爆炸射击Explosive Shot

4杀戮射击Kill Shot

5黑箭Black Arrow

6.夺命黑鸦A Murder of Crows

7.飞刃Glaive Toss

8凶暴野兽Dire Beast

9.准备就绪Readiness

10奥术射击Arcane Shot

11.眼镜蛇射击Cobra Shot

4.雕文

所有的首要雕文和存在DPS构成的雕文被移除了.只剩下了比较实用的大雕文和装饰性的小雕文。

可以考虑的主要雕文:

死亡标记雕文--你的奥术射击,奇美拉射击,杀戮命令,爆炸射击会自动对目标施放猎人印记。

动物盟约雕文--当你的宠物处于激活状态时,你和你的宠物受到的所有治疗效果提高10%。

猎豹守护雕文--在你获得猎豹守护的效果时,不会因为遭到攻击而被眩晕,如果接触猎豹守护效果将导致所有守护4秒冷却时间。

豹群守护雕文--使你的豹群守护的影响范围增加15码。


5.宠物

宠物现在可以选择残暴,灵巧,坚韧一系宝宝天赋。

残暴有明显的DPS优势。

宠物的选择应该是先基于你的团队BUFFS和DEBUFFS,然后才是你认为最漂亮的。


6.AOE

生存仍然是最优秀的AOE天赋,因为拥有毒蛇陷阱和强化毒蛇钉刺。

爆炸陷阱也应该被用于AOE.需要衡量下与黑箭之间的优劣。

陷阱发射器下是个可以切换的技能(类似战士的姿态),使得发射陷阱更加容易。


7.属性优先级

属性综述:

敏捷--增加所有伤害,和暴击的几率。

命中--增加命中的几率.对于RAID级别BOSS来说7.5%为上限。

精准--远程攻击现在能被躲闪,所以现在需要一定的精准.精准减少被躲闪的几率.对于RAID级别BOSS来说7.5%为上限。

暴击--增加射击双倍伤害的几率。

急速--增加静态集中值回复.增加非瞬发技能的释放速度.包括眼镜蛇射击,自动射击,强风射击,弹幕射击。

精通--增加魔法伤害除了传统意义上说的宠物伤害和自动射击。但是现在我们拥有了天赋中凶暴野兽,夺命黑鸦,山猫冲锋,闪现突袭为宠物伤害,还有一部分物理伤害包括强风射击,飞刃,弹幕射击。

对于大部分情况下的属性优先级为:

敏捷>命中>精准>暴击>急速>精通

但是因为急速收益有不同的阈值,所以急速收益的范围可能比较广。


8.附魔

远程武器---爆裂领主的毁灭瞄准镜:使用:永久性地在远程武器上加装爆裂领主的特制瞄准镜,当远程攻击造成伤害时,偶尔使你的敏捷提高1800点,持续10秒。

肩膀--强效虎牙铭文:使用:永久性地为一件肩部装备附魔,使其获得敏捷200、爆击+100的效果。

披风--180暴击或者命中

胸部--80全属性(辉煌属性)

护腕--附魔170敏捷或者制皮500敏捷

手部--170精准或者急速或者精通--工程专有:神经元弹簧1920敏捷10s 一分钟冷却

腿部--影皮腿甲片285敏捷+165暴击

靴子--附魔靴子 - 水上漂:140敏捷

戒指--附魔专有:160敏捷


9.宝石

多彩宝石:灵巧之源钻

红槽:敏捷

黄槽:敏捷+暴击

蓝槽:敏捷+命中

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