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螃蟹问答:不在意被人怪罪 但不要无视其他人

时间:2012-09-09 18:05 作者:暴雪 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
螃蟹问答:不在意被人怪罪 但不要无视其他人

Bugs

似乎银白战马不是帐号共享的?

其他圣骑应该也能使用,应该是个bug。

目前魔杖作为主手武器似乎不太正常,自动施放的"射击"似乎会延迟正常的施法,是bug还是有意为之?

有意为之。我们不想把这种手段用来提高dps,否则法系就再也不会用法杖匕首和其他法系武器了。

考古学的200碎片限制的用意是什么?是用来防止bug和利用漏洞吗?

我们不想让玩家用无限个碎片来获得以后的文物。

在做成就的时候经常爆本,请问这种限制还有没有必要?

限制是必须的,但如果正常游戏的话可能会略带不变。这个设置是用来避免恶意利用游戏架构。


PVE

你对于顶级公会的进度是如何考量的?每两个月开放一个阶级的副本?

顶级进度用尝试次数而不是周来计算。

好奇,为什么不在塞拉摩事件之前用一个类似海莱恩的boss填充一下?

海莱恩是一个很不错的设计,但只有一个boss,而且对于团队来说规模太小没多大吸引力。我们希望最后阶段的内容要够长。(但不需要4.3那么长)

MoP之后的boss是否会都分为小型的副本,或者继续做大型副本?

情况会变化。奥杜亚就够大够复杂,但依然有不同的分区。我个人喜欢大副本(10个boss左右)。我们会继续探讨。

会有更多像奥杜亚一样的困难模式吗。点两下变英雄模式不是很带感。

看看MoP的永春台。

以前有一些boss会免疫一些东西,对一些职业造成麻烦,像风暴的机器人和毒药,对此你怎么看?

难以想象你们以前是怎么打这些boss的。

许多人都想知道为什么团队人数从40人变到25人而不是20人。不然TBC的公会过渡工作就会更加简单。

我参与了太阳之井的设计。20人或15人都是可行的设计。但现在再来改变的话对所有团队公会都是痛苦的决定。就算集合全世界公会的意见,他们也不会愿意变动。

暗月马戏团的兔子boss是哪位天才的主意?得给他加薪。

没经过他允许我不想叫他出来,但他是个很厉害的设计师。希望他也看得到。

虽然抗性没了,但依然还看见部分或者全抵抗。是否它依然存在?

buff和装备上的抗性是没了。但它依然在幕后。但你在什么地方看见部分抵抗的?

为什么去掉萨满的图腾了?是不是保持不变的话在这个版本就太OP了?

一直以来萨满们对我们表示要让图腾变得更有趣,而不只是用更麻烦的手段来提供一样的buff。现在估计就有趣了。

两次掷骰系统是为了防止战士和圣骑士达到102.4%免伤吗?还是DK和熊坦受的伤害太低?

减轻坦克职业的平衡工作,着力与让精通成为战士和圣骑士的好属性。


世界

MoP会有更多的相位吗?我不是说不喜欢,但在帮小号练级的时候会有不少麻烦。

如Kosak所说,它是任务设计中最强大的工具。我们会在重大进程的时候使用相位,但不会过于频繁。

潘达利亚会有达拉然和撒塔斯这样的城市吗?

在恒春谷会有两座"寺庙",它们就像是小型城市,但又是阵营专属的。

达到最高关系是否也算进"人见人爱"里面?不然的话,纳特·帕格是属于关系还是声望?

我们并不想让关系也算成是声望的一种,但的确如此。如果未来我们要修复的话,简单的去掉就可以了。纳特属于关系,不是声望。半丘那帮人也一样。

有计划让金莲教的声望和影踪和至尊天神解绑吗?5.1?老实说,现在每日任务的设计很糟糕,要让玩家做太多的前置。

我们不能让内容推出的速度快于玩家消化它的速度。可重复的内容是我们现今最好的解决办法。不会有人要让西部荒野放在艾尔文森林前面。把它当作同一个声望的不同阶段就好。


职业

作为战士,我不喜欢只能用斧头,剑和锤子,为什么不设计点力量长柄或法杖呢?

答案有点不好意思,但用长柄武器的动画和泰坦之握不是很到位。我们想要修正。

法师没有到潘达利亚的传送门?疏忽还是有意为之?如果是后者,用意何在?

我敢肯定是有的。

以后会不会让兽王成为近战,射击保持现状,生存作为坦克?

如果我们要设计近战或坦克猎人,我会设计为新的专精。改变现状很不好,当年血DK的转变就很痛苦。

圣骑士(坦)的工作模式变为主动防御,很好但为什么?

坦克们开始意识到攻击并不是必要的。他们大可以站着不动,保持仇恨然后开技能。把攻击和生存联系在一起就会建立起主动防御的关系。

为什么要移除英勇烈怒?

我们想要让专精着重于循环而天赋则和功能性有关。不希望武器和狂战为了反控制而不得不点特定天赋。

设计团队是否有考虑过为熊坦和酒僧设计专属的皮甲装备吗?

我们曾经讨论过MoP的皮甲问题,也讨论过没有坦克装备的问题。然而太多装备竞争也是一个很现实的问题。

让神圣震击加上雕纹之后有个施法时间不是更好吗?不像现在那么差。

问罪就是新的读条输出技能。我们想让神圣震击有震击的样子。削弱它是为了在低级时的平衡。到85/90时打上去就痛了。


角色

什么时候能隐藏武器附魔?

我们正在研究要不要隐藏附魔的问题。现在有太多武器有自带粒子效果。具体点,是讨论关于把隐藏附魔作为一个角色选项。

那么外袍呢?是否能转换成类似于头衔的东西,腾出一些物品空间?

需要解决外袍上那些使用效果,之后就简单了。

在新角色上,如果没获得某个能表明某个角色能干嘛的成就的话,就只显示在那个角色而不是其他的角色身上。

如果不是综合成就(完成数个其他成就获得的成就)的话,大多数成就可以由其他角色获得。你依然会有提示,只不过没有点数。如果是上述成就,那么会有特定的等级。不然的话,能看见子成就却没有综合成就的话就会很奇怪。

你们有帐号共享的宠物,坐骑和成就了。那么会有传家宝吗?

我理想中的传家宝应该和头衔一样。必须邮寄给自己的角色很让人蛋疼。新邮件应该是有趣的事情,而且没有等待时间。


其他

提古勒还活着吗?我这几年来都没听说过他了。

这星期和他吃过饭。他很忙,你懂的。

你喜欢cata吗?我觉得分开的区域让人有疏离感,比一个新大陆更甚。

我很喜欢cata,但同意你的看法。因此潘达利亚是个新的大陆。

或许言之过早,但这是最后的资料片吗?

只要你们继续玩得开心就不是。

为什么一个海洋生物学家会去暴雪上班?好像不太对口吧。

一句话:当一个出海的研究生远比当一个蹲在电脑前的教授有意思。

大乌贼和大海蟑螂哪个更对你口味?

我永远都喜欢甲壳动物。但它们都很Cool。

我必须问,看到那些什么错都怪你头上的帖子时有砸电脑的想法吗?

我并不在意被人怪罪。我在意的是打造这游戏的其他几百人都被无视了,我只是其中之一。

当MoP发行的时候你会在哪里度过?可能上街去放松下?

在巴黎给盒子签名,跟玩家握手。坐了这种位置的就必须放弃半夜登录新版本的机会。

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