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5.0前夕版本PVE奶骑实用指南 天赋技能详解

时间:2012-09-07 16:36 作者:yiliang809 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
5.0前夕版本PVE奶骑实用指南 天赋技能详解

天赋:

(不好意思,我真的第一次发帖,排版贴图什么的没仔细研究,图准备了有点不知道怎么放,抱歉)我想说下,天赋选择的不同,会产生出截然不同的操作手法。比如无私治愈的选和不选,会意味着你需要还是不需要打审判,一打审判你的整个操作感觉就会变掉,甚至关联圣闪雕文。所以选择天赋之前可以想想自己的操作习惯。

第一层

圣光之速(推荐):法网恢恢即便是审判习惯好的也不怎么推荐, 万一你处在的位置没审判可打或者在CD中呢(比如波音龙这种)。圣光之速CD也就45秒,呵呵,是不是让你想起了最早的普照加速那种感觉?

正义追击:怎么说,以后FRAM了轻松娱乐玩的时候用用蛮好,纯被动你一点心思都不用花在上面

第二层

第二层跟广大PVE的联系不大,反正随意哇,想控制什么小怪么用用忏悔。

第三层

有多样选择的一层,除非专职刷T人士,永恒之火我建议别点,花这上面不值。圣洁护盾可以有,治疗量不高但毕竟免费的。但手法娴熟的人,还是推荐用无私治愈,关于圣闪的作用前面已经说过,不要说三层,一层下,你的圣闪就能以跟神光差不多的量,更低的蓝耗,快N多的打出去,还能让下一个治疗提升10%。何乐而不为?

第四层

仁慈和纯净之手依据BOSS而定,有像DS 3号那种的果断纯净之手,高物理伤害或者需要多次使用保护自由之类的果断仁慈。

第五层

又是多选择争议的一层,我是坚定用神圣复仇者,当然另外2个是有效果的。先说说圣洁怒火,翅膀加10秒是不错,但是我们在使用爆发性技能的时候有没有这种感觉,一般爆发时间也就十来秒,救场不可能30秒都在救,而现在用蓝紧张也不允许你30秒疯狂的刷技能持续时间长不如技能开的时间巧

震击变为3秒能和普照完美互动迅速三豆团刷,但正如我前面说的,现在攒豆放免费三豆技能更重要,神圣复仇者一个攒豆技能就三豆还提高30%治疗。爆发期间三豆技能放的越多,说明更省蓝,而且还是前面那句话,黎明是数据大户啊(当然有时要放的是荣耀,先片面点的讲)。而且神圣复仇者是个新的技能,也许有同学不禁要问,NQ爆发技能够多啦,还要干嘛?

可以这么说,爆发技能永远不嫌多,多一个技能,你能更好的控制使用,跟其他技能穿插的使用,配合一起的使用。显然是更灵活的,可控性强。目前在神圣复仇者下,团刷能形成"震击-黎明--普照—再黎明-再震击的循环",18秒内很暴力,单刷也有套循环,但是T在危险时更应该给牺牲给圣疗或者翅膀大叔之流,用复仇者可能不是太对。

神圣意志,也是今天178首页看到某同志写的,我个人不太推荐,因为它不可控,很大几率上会出现需要的时候怎么也不来,不要的时候疯狂来,博RP的东西向来觉得不怎么灵光。当然这个天赋刷出来的数据有时肯定挺好看,特别是RP爆发时,谁叫咱们的精通是吸收盾呢,满血还是在创造治疗量。但总体来说我们治疗要对团队帮助大用哪个,不能单纯看数据=。=

第六层

尽管没开,就当先说下,测试服里,主流应该是镜子,相对三个技能里,它CD是最短的。90级的三个技能反正都是辅助加血的技能,镜子总体还不错,就当审判打,圣光之锤技能动画效果倒是不错,反正就像个小治疗之雨。

处决宣判你要说它有用要么你是主刷T的?反正暂且不多说了。雕文么反正也没几个能用,圣闪雕文必备,圣洁雕文原则上也应该选,还有个随意了,无辜守护者什么的,用吧。启发雕文没测试,也没数据支持,暂时我不也给不出好坏的答案。

而这个启发雕文我想至少会造成配装上的2种流派,一种是倾向于暴击流,另一种还是主堆精神


最后讲下属性问题:

其实除了奶萨(严格意义上奶萨的闪电箭回蓝也是被大砍),感觉回蓝技能方面所有治疗都被砍的(神牧暗影魔第三层点了天赋BUFF但是精神回蓝也从80%变成50%),包括蓝上限更改一系列问题,NQ个人认为总体来说还算省蓝的,毕竟有圣能系统免费的,合理的利用技能其实还好,实在不行至少还有平砍这个途径回蓝。

你让ND武僧这种回蓝技能CD中怎么办?回都不能回。

(这里不得不吐槽下奶僧,奶僧测试服玩下来很全面,团单兼顾,说它目前第一奶也不为过,但是致命弱点就是蓝耗大)当然了,现在的版本肯定比之前要耗蓝,这个大环境所趋。你要无脑普照,哪个职业不空?所以精神现在肯定从续航角度是第一优先考虑的。

你要觉得蓝不够用,都优先重铸精神吧。研究下来,觉得NQ精通的价值有所提高,急速尽管连审判CD都能缩短了,但用处其实是在下降,在主精神的情况下,暴击和精通都适当堆,当然2者之间我还是偏重暴击的。

一、就是现在的黎明圣光不是朝前方发射了哦,是朝QS东西南北四周30码施放了,适用性增强很多。

  二、就是这个破晓啦。破晓中文翻译是: "你释放圣光普照后,你的下一次神圣震击会治疗目标周围的10码范围的其他盟友,数值相当于该次治疗的治疗量,由所有目标平均分摊"。

刚测试,其实普照后你放震击是有2个震击出现的,多的那个震击会平摊给10码的队友。话说这个技能翻译真的有点歧义啊。就写这么多了,希望能对一些朋友有帮助!

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