嗯,还是决定注册个自己本来的ID发帖,因为种种原因,AFK归来仍然玩的是台服,明天台服就更新前夕了,因此总结了测试服的心得体会与诸位分享。
一、战斗专精PVP天赋选择及指南
天赋及雕文
重点天赋就两个:速度爆发和瘫痪药膏
速度爆发:很强力,说它渣是因为敏锐刺杀用不起,刺杀虽然不靠毁伤打伤害,但是用了一个毁伤的EN打速度爆发直接,少了3-4星以30%几率高伤害免费的斩击。敏锐更不用说,非影舞的时候背刺的伤害能占到60%,将近两个背刺的EN用来打速度爆发,你真的追上人也打不死。
麻痹药膏:这大概是暗步准备没有变成可学的原因了吧,战斗才能选择的天赋,因为要保持割裂的刺杀和敏锐必选邪恶计谋。同时这个天赋的亮点在于毒刃,4秒定身。实测这个定身效果无递减!装上毒刃雕文每8秒定4秒!
毒药的触发几率只有20%本来很不靠谱,但是剑舞雕文能使其几率变成50%,经过实际测试基本5-8秒就能触发,如果冲动阶段技能多,或者有急速饰品触发则时间还会缩短。
实战中基本上远程对手要靠昏迷瘫痪这类控制才能拉开与盗贼的距离,而盗贼可以风筝所有的近战,(如果你想的话)并不是其他近战机动性差,比如惩戒骑士115的基本速度各种加速技能,还有CD很短的自由,只是对于盗贼无CD的加速以及超短CD的定身还是有些吃亏罢了。
实战打法方面测试服的玩家参考价值不大,正式上线以后随着众多玩家对自己职业深入了解再去见招拆招也不迟。盗贼的重点则是发挥自己的特长,定身+麻痹毒昏迷+8秒的大号肾击这是战斗的控制优势,强大的控制是爆发的保障。
回能快以及速度爆发的使用则使你如虎添翼,伤害方面战斗终结技减CD天赋可以作用于暗影之刃使得战斗贼的爆发多样化。暗刃冲动是爆发,杀戮是爆发,杀戮拥有三系爆发中最高的DPS,而暗刃配合冲动则是长时间的爆发。
如果你仅仅感叹盗贼因腿短而弱势,看到这里就可以了。如果你不明白为什么我选择战斗并且想知道不同专精下的比较请继续往下看。
二、专精分析
MOP暴雪重做了天赋树,很多PVP关键技能都变成了天赋,这使得因为暗步、准备这种关键技能都在一系天赋使得PVP天赋很统一的情况一去不复返。也使得我们不需要考虑太多技能的因素从而能把很多东西量化了来看,以此评估各专精的优劣。
光看表大概一头雾水,这个表恐怕需要大量的解释。
伤害能力:实测伤害之后以敏锐的爆发折合成100分,对其他伤害能力进行打分。模拟的持续伤害是PVP情况下非起手、无爆发技能情况下的伤害能力。
模拟的爆发伤害都是爆发技能开启后的DPS,也考虑了一部分持续时间的因素。因此没有确切给出刺杀和战斗的爆发分数。但是可以确定大多数情况优于敏锐。
能量回复:刺杀保持割裂,敏锐保持切割,战斗保持切割下的回能情况。战斗比较复杂,包括专精额外20%回能速度,以及作战潜能带来的回复,作战潜能受急速和专精影响,盗贼现在有10%急速的被动buff。以上是在基础条件下的回能速度所以是≥155%。
每星耗能:这其实体现的是攒星速度,由于不少攒星技能与暴击有关,所以是在S12面板20%爆的情况下计算的。有心的玩家可以自己换算下现在4.3各技能攒星速度。然后跟这个表作对比。
相比4.3毁伤攒星速度变慢了,但是30%几率的免费斩击不耗EN+1星,使得刺杀攒星是最快的,毁伤的EN攒星利用率也是各个专精主打技能里最高的。
战斗跟之前比几乎无差距,揭底改成不因使用终结技消耗,攒星速率微量提升。
敏锐被大砍,暴击率的改变使背刺攒星耗能多了将近40%。而出血的伤害又不够看。
实战
由于敏锐此前一直是PVP主流选择,因此还是先尝试了敏锐,感觉和传闻的一样持续伤害低,前戏多,爆发高,腿短。但是尝试过另两系之后果断放弃了敏锐,即使是敏锐引以为豪的爆发跟另两系比恐怕也只是优于战斗贼面对板甲时候的表现(而且这还是看脸的)。其他时候爆发相对于另两系并无优势。平时的持续伤害敏锐更是低的可怜。
再看刺杀,高伤害(平时伤害就很高,使得爆发相对不明显,但总体伤害非常高)但是短腿,前戏也比较长。需要保持割裂切割(实测没有切割对伤害影响不大,可以不用可以保持切割)。除了没有影舞控制其他均优于敏锐。
战斗,之前很看好,是唯一用得起速度爆发的专精,实测前比较担心,是否伤害过于依赖红绿灯,没有黄灯以上打不死人。还有就是是否对板甲会表现太差,实测后发现伤害足够,并非需要完美爆发才打的死人。此外战斗回能是最快的,并且有成长性。打法多样,上面已详细写了战斗,不再赘述。
综上,战斗毫无疑问是现今最优秀的PVP专精,说盗贼完美无瑕是开玩笑,但是还是相当不错的。版本刚刚开始还有很多内容可以发掘。欢迎交流讨论,哭弱就免了。