问)在5.0我需要知道有哪些改动?
答)首先在这里我不会尝试去列出所有改动,但是这里是一些比较常见的但是并不一定被人们所知的:
远程武器现在装备在近战武器栏(并且武器属性被提升到一个正常水平),猎人不再需要近战武器(除非是为了'坏神')。
猎人射击能被闪避,意味着猎人同时需要一定的精准和命中属性。精准和命中的上限也改变了。
大部分天赋技能被整合到我们的天赋专精里了,而且我们可以从单独的天赋树中选择特殊的天赋技能。改变天赋需要耗材。
宠物不再用天赋树,可以从坚韧,残暴,灵巧三系宠物天赋专精中三选一,而且你的宠物将获得此系天赋专精的所有收益。所有宠物可以使用任何宠物天赋专精。(非战斗状态下可切换,没有任何耗费)。
准备就绪现在三系可用并且5分钟CD,急速射击现在3分钟CD。
主要雕文被移除,现在雕文使用都是视情况而定,而且一般不会带来直接的伤害提升。
切换守护现在有1秒的冷却。(与射击技能)
问)哪个天赋提供最多的DPS?
答)从现在90级MOPbeta版本来看,兽王貌似在simulationcraft.org上模拟排名最高,其次是生存(在AOE方面看似非常强力)。首先记住RAID中的表现可能并不与模拟相符,特定的战斗需要更合适的天赋,而且之后仍然会存在调整,并且改变各天赋的相关价值。
问)现在的属性是如何换算的?
答)1敏捷=2AP+0.000794%暴击(近似)。而且能和(全锁甲)装备的5%敏捷加成,5%的王者加成都是乘数关系。
属性 | 90级别1%所需属性等级 | 85级别1%所需属性等级 |
命中 | 340 | 102。446 |
精准 | 340 | 102。446 |
精通 | 600 | 179。28 |
急速 | 425 | 128。05701 |
敏捷中获得暴击 | 1259。518 | 324。85 |
暴击等级中获得暴击 | 600 | 179。28 |
各天赋专精的精通收益。
天赋 | 1%精通的收益 |
兽王 | 2%宠物伤害 |
射击 | 2%的几率触发一次野性抽箭(80%武器伤害) |
生存 | 1%的魔法伤害提升 |
问)命中/精准上限是多少?
答)命中和精准上限都是7.5%(90人物等级需要2550等级,85人物等级则需要769)。如果你是德莱尼种族你只需要2210的命中等级,如果是巨魔或者矮人则只需要2210的精准等级。宠物同样继承人物的种族优势。
问)我是否需要从目标背后攻击来避免伤害的减少?
答)是的,但是差距不大。猎人的射击能被闪避。在目标前或者后都有可能未命中和被闪避。然而在目标正面时射击能被格挡,所以在目标正面会有一些伤害损失。所以还是背后射击吧。
问)我的宠物如何继承我的属性?
答)100%远程攻强,暴击等级,近战急速,(并不会从特殊的远程急速提升获得收益)。同时从1命中中获得0.5命中和0.5精准,从1精准中获得0.5命中和0.5精准。
问)我是否应该传更高属性的皮甲?
答)不能,因为你同时穿上全部锁甲装备时,你将获得5%的敏捷奖励加成。
问)属性的优先级如何?我如何比较装备?如何插宝石?
答)敏捷属性显然比其他的要好得多。使用敏捷的多彩宝石(灵巧之源钻)。一般情况下你应该插敏捷宝石,敏捷宝石的数值相当于其他绿字属性的一半,激活宝石插槽奖励的门槛比在CTM中要低。
对于不错的插槽奖励来说,不同的天赋需要不同属性的黄色宝石。记住急速收益是有不同的阈值的,他将作用于你的射击循环是否流程或者是否能去较容易的保持集中值的平衡和不溢出。
--可以看看那些不同天赋的相关急速平台(理论)的主题。
问)对于我的天赋专精(兽王,射击和生存)来说我应该选择怎样的天赋/雕文呢?
答)天赋树前3层不会存在DPS收益,你应该最合适你的来战斗。60、75和90的天赋。
兽王可能想要凶猛野兽,山猫冲锋,飞刃。
射击/生存可能想要凶暴野兽,夺命黑鸦,飞刃。
山猫冲锋因为有疯乱技能或者其他冷却技能的存在收益可能比夺命黑鸦要高。闪烁突袭在存在大量移动战时是收益更高的。如果在战斗中只有突发的较少的AOE时期,那么你可能需要用一个长CD的aoe技能来取代飞刃。在需要大量移动的战斗中,热情天赋收益也不错,因为它提供集中值回复,使得你不需要不得不去切换灵狐守护。
唯一一个能真正提供DPS收益的雕文是死亡标记雕文,他能节省你的GCD去补猎人印记。其他雕文都是提供生存或者视情况而定的,你应该选择最适合你的。
问)什么宠物适合raid dps?
答)现在所有宠物在同一宠物天赋专精下都用一样的DPS。残暴仍然是最好的DPS天赋。在大部分情况下你先考虑你的RAID BUFF是否齐全,是否需要切换宠物来提供某项BUFF。某些BUFF需要奇特宠物才能提供,也就是需要你使用兽王天赋。
问)我的套装特效有多么重要?
答)T14套装的两个特效对于所有天赋专精来说都提供了不错的而且实在的DPS提升。
T13的两件特效可以使用到当你不得不用两件90级别英雄蓝装去替换它。T13相对于90装备来说敏捷和绿字属性差距过大。而且T13不能使用更高等级的附魔和和宝石。
问)精通是否取整?
答)不是。虽然图标显示整数,但是小数点后的属性仍然有完全的收益。
问)猎人/宠物的集中值回复是如何作用的?
答)猎人的静态基础集中值回复为4点每秒。1%急速能使得集中值回复提高1%,所以10%急速即使你集中值回复变为4.4点每秒。急速buff能提高集中值回复速度,但是攻速buff不能,嗜血/英勇和急速射击能提高。
宠物默认是5点每秒回复集中值,而且继承猎人急速是乘数的效果,其实就是猎人集中值回复的1.25倍。但是不继承只作用于猎人集中值的天赋等(比如急速回复)。
问)急速和攻速是如何作用的?
答)急速和攻速对于自动射击和稳固射击/眼镜蛇射击来说的百分比作用是相似的。急速和攻速buff对于施法速度和自动射击的减少是相乘效果的。静态集中值回复同样被急速等级影响(正如上面说过的)。猎人的DOT技能的伤害间隔不会被急速和攻速影响。1秒的公共冷却时间也不会被急速影响。宠物的攻速同样被所有的急速和攻速buff所影响。
问)武器速度有意义么?
答)特殊射击技能现在大部分被武器伤害贡献给一般化了(2.8)。基础武器伤害在射击技能伤害中仍然起着一点点影响。同样DPS的武器,慢速武器有着微弱的优势。
问)我如何控制我的群兽奔腾使用什么技能?
答)你群兽奔腾的宠物将有可能施放任何你已经给他开启自动施放的技能(包括咆哮和BUFFS/DEBUFFS)。所以你应该确保你携带的宠物中的技能是被设定为自动释放。
另一方面你也可以使用雕文来使得群兽奔腾的宠物复制你的当前激活宠物的技能,但是如果你真的如此做了,那确保你关闭了宠物自动施放或者你的宠物真的不会使用它。如果你的RAID中BUFF或者DEBUFF不是非常全,那么你可以使用野兽奔腾来增加缺失BUFF/DEBUFF的覆盖率。
问)我是否需要在两个爆炸射击之间等待使得爆炸射击不会损失跳数?
答)不需要,5.0以后跳数虽然会损失,但是伤害不会损失。
问)刷新毒蛇钉刺时,强化毒蛇钉刺会不会造成伤害?
答)不会。使用眼镜蛇射击来刷新毒蛇钉刺,并不会造成强化毒蛇钉刺的伤害。只有你使用毒蛇钉刺和多重射击时才会产生伤害。
问)对于猎人来说什么种族拥有最高的DPS?
答)
为了部落,
兽王天赋来说,兽人是最好的种族,然后是熊喵人和巨魔。
射击天赋来说,巨魔是最好的,然后是兽人和熊喵人。
生存天赋来说,兽人和熊喵人很接近,巨魔其次。
为了联盟,
熊喵人最好,然后是狼人。
问)为什么我的DPS这么烂?
答)这可能是有一些不同的原因造成的。下面列出一些:
你可能装备不够优化。
你可能没有遵循正确的技能优先级。
你可能没有正确处理集中值,确保集中值尽量使用高伤害技能。
你可能没有正确的理解各系天赋专精。比如射击系的稳固集中,或者兽王的集中火力,或者生存系的荷枪实弹。
你可能没有有效利用和计算技能冷却时间来维持某些BUFF利用率以增加输出。
你可能没有在移动的时候更好的输出。确保尽量少的无作用移动,必要移动时先使用瞬发技能,移动时间长的话就需要切换灵狐守护了。
你可能一直在使用鼠标来点击各种技能,而不是将技能设置为各种快捷键,这样将导致较低的DPS。
你可能缺少了关键的raid中BUFFS或者DEBUFFS--你应该试图协调团队来满足各种BUFFS或者DEBUFFS。
你可能网络不好,有较高延迟,也会非常影响输出。
你可能计算机配置较低,也会非常影响输出。
问)下面的简写代表什么意思?
答)
BM = beast mastery---兽王
MM = marksmanship---射击
SV = survival---生存
SS = ambiguous but generally means steady shot---一般指稳固射击
SrS/SpS = serpent sting---毒蛇钉刺
ES = explosive shot---爆炸射击
KS = kill shot---杀戮射击
CS = chimera shot---奇美拉射击
CoS = cobra shot---眼镜蛇射击
AS = ambiguous, could mean arcane shot or aimed shot depending on context---奥术射击
AiS = aimed shot---瞄准射击
MS = multi shot---多重射击
KC = kill command---杀戮命令
BW = bestial wrath---狂野怒火
DB = dire beast---凶猛野兽
AMoC/MoC = a murder of crows---夺命黑鸦
LR = lynx rush---山猫冲锋
BS = blink strike---闪烁突袭
GT = glaive toss---飞刃
PS = powershot---强风射击
ISS = ambiguous, could mean improved serpent sting, or improved steady shot (which is now called steady focus)---稳固集中(CTM的强化稳固射击)
WH = wild hunt (the original talent name for when a pet's basic attack does double damage due to being high focus)---狂野狩猎(狂野系天赋)