第一部分:对BLZ是否存在重PVE而轻PVP的回答
螃蟹对这些做了一一的回应,大致如下:
这种问题从以前开始就不间断的讨论,真没意思了,或许你看到很多要求nerf某些职业的的主题,而一旦BLZ回复他们的时候,那些被要求nerf的受害者们就会加入到反抗队伍中去,然后各种对喷,所以在某种意义上来看,PVP的发展并没有止步于游戏中,但是却发展到了论坛上( 螃蟹又在打马虎眼)。
螃蟹废话太多,其实整段的意思就是:别去相信什么数据啊视频啊,PVP这玩意众口难调,而PVP强弱的主观性很强,这种争论往往发展到最后都是些没营养的对喷,而BLZ没参与进去的原因并不是因为我们不关注PVP,而是因为我们现在也没找到一个很好的方式去融如PVP群众的讨论(笑)
从现在玩家那些多样性的技能角度来看,我最担心的还是他所带来的不确定性、不可预知会带来什么变化。
比如:在过去,你们都知道一个武器战如何去对抗有很强控场能力的冰法(有着差不多固定的套路),但是随着新的天赋系统的出现,你们就必须做好**之前所有PVP常识准备,依靠从前经验带来的预判断和战术失效了,但是大部分人包括我自己在内都对这些不可预知的情况感觉到很新奇很COOOL(这是快乐之本-.-)......而在面对PVP大环境变化的时候如果你不思进取就意味着落后挨打............blablabla
就比如以前的RMP(贼法牧),他们的优点在于容易上手,但难于熟练精通,这种方式好过强迫你去记住如何应对所有PVP组合从,因为后者提升了入门难度。
第二部分:问答题
玩家:你们是否有考虑过跨服组织JJC。
螃蟹的解释:是的我们有这个打算,让JJC像PJ战场那样可以跨服组织,还没有最终决定。
玩家:这位字码的很多,但实际意思无非是相信PVP测试应该还是比较正规和复杂的,因此BLZ更应该加强对PVP的蓝帖反馈,而现在看上去主要问题还是PVP讨论区太鬼,没啥热度,不如PVE的。
螃蟹的解释:PVP设计其实还是很麻烦,我只能给出些我们的打算作为参考:
1是我们可以再做一些有着新规则的战场,但是他们有可能不会表现的很好,也可以把那些老战场拿出来重新包装下来继续使用(比如战歌,比如阿拉希等等)。
2是我们可以调整所有的天赋让每个职业都有天赋能打战场或者JJC,或者专注于调整于一部分职业的天赋(看谁走运了).然后根据实践经验决定他们的表现如何.前者是着重数量上的工作(保证每个职业都有能打PVP的天赋就行),后者是精细化的工作(具体对某些职业的天赋进行细致调整)。
玩家:这家伙说的很凌乱,其实大致上是在抱怨5.0的PVP都是秒来秒去,让人没有安全感,希望BLZ注意到这个问题。
螃蟹的解释:恩,我了解了,但其实在测试服的时候也发现了一个相反的极端问题,那就是某些治疗或者有治疗技能的DPS只用1-2个技能就把自己或别人的血抬上来避免死亡。而如果我们仅仅只是简单粗暴的去减少PVP伤害,那玩家们不会买帐,如何平衡PVP伤害和治疗效果之间的关系,保证不在削弱治疗效果的情况下减少伤害,这对我们来说是一个挑战。