猎人的窘迫境况之二:受到其他pvp玩家的排挤
原因1 - 猎人没有在pvp活动中找到一个可以专注从事的位置
其一,猎人无法成为一个专注的输出者,4.3版本猎人要穿数件pve装才能在评级战场中打出一个满身韧装的元素萨满水准的伤害量,而这个刻薄的条件对很多pvp玩家都是一个坎。4.3末期这个现象愈发的严重,很多评级领导者都会询问猎人pve装等,甚至干脆拒绝猎人进组。
其二,猎人同样也无法成为一个真正的控制者,猎人控制技能几乎都要经历这么一个2道循环"施放发射器获得buff-发射陷阱-陷阱丢中""施放宠物技能-宠物跑位-成功控制",也就是说猎人的控制技能大多都有一两秒的天然延迟。
同时,猎人缺少一个常驻无cd的控制技能,比如术士的恐惧,法师的变形术,德鲁伊的旋风,从而导致了猎人的控场能力有太多的延迟,太高的失误率,并且缺少切换目标连续控制的机会。
一个职业只要有一技之长,并且把它做得很好,就能成为众星捧月的vip。小德因为跑得快,成为了评级战场的vip;奶骑因为超强的单体治疗,成为了治疗中的vip。相反的,一个全能的职业,却被众人不信任,被排斥。
猎人被禁锢在了输出和控场职业之间,虽然猎人有不错的脱控保命能力,但是进攻性的能力才是真正被其他玩家认可的。同时,能做到输出控场两面精通的玩家并不多。
原因2 - 不当的心态
有部分玩家是怀着一些不当的想法进行pvp的:比如插旗拒绝猎人了,猎人插旗就不该开伪装了,猎人战场打不出伤害了,猎人竞技场无用了,等等,所有这些想法不但会影响到自己还会影响到他人。
原因3 - pvp上手难度高,串客玩家多
ctm版本,猎人是pvp上手难度最高的职业之一,不但因为需要大量的必备宏,而且需要优秀的意识和技巧才能打出控制技能的循环,和不同的职业保持适当的距离风筝。特别是在没有什么伤害优势的85级,跑位和意识就是猎人的一切。和猎人pvp入门比起来,ctm版本猎人的pve入门简直不值一提。
原因4 - 人数众多
人数太多,同样引起了部分玩家的心态问题,这里就不多做解释了。
猎人的窘迫境况之三:其他职业的一些非必要资源,对猎人来说几乎是必要的
举例1 - 灵魂兽
一个兽王猎人如果没有灵魂兽,pvp就少了一件利器,兽王pvp玩家至少要带一只灵魂兽,当前版本灵魂兽加血已经成了猎人pvp必备的能力。但是灵魂兽的获取--在某些服务器特别是阵营平衡的pvp大服,入手一只灵魂兽可以说是相当不易。
举例2 - 工程学
ctm版本,猎人在野外pvp以及插旗,对工程学依赖到了相当的程度,多了工程学,可以说就是在野外和随机战场多了一条命。然而工程学缺带来了长期的经济劣势,大多数pvp玩家在省钱和pvp优势两者之间果断选择了pvp优势。
举例3 - pve装备
猎人职业本身有不错的生存能力,但是pvp天赋下伤害却无力,因此猎人必须收集pve装备为战场做准备。上面也提到了,pvp猎人为了伤害必须去掺乎pve,否则就会受到其他pvp玩家的排斥。
小结:5.0版本楼主看到了一些曙光了,但是也有一些很失望的地方。 pve方面猎人总会找到自己的位置,这一点我比较相信暴雪。 我认为,猎人这种纯dps的职业不应该是全职业最多的,甚至不应该是前三的,混合职业的数量最多才是真正健康的比例。
我始终担心的是猎人未来的pvp状况, 我比较倾向于期望暴雪能给猎人不同的天赋给出明确的定义,控场即是控场,输出即是输出。