TOP58 撕裂
以前各个职业曾经发起过一场关于谁的天赋技能最废的讨论,然而,结果毫无悬念地指向了曾经的猎人生存31点天赋……
连小德平衡天赋都无法与之匹敌的废材技能究竟是什么呢?那就是传说中的近战猎人技能——撕裂!近战范围内对敌方造成持续伤害……我真的不知道该说什么好,暴雪打算让一个远程物理职业专精于肉搏?普通技能伤害加强无可厚非,可是搞一个终极天赋肉搏技……
不过从中也可以看出,暴雪最初对猎人的定位并不是一个纯粹的远程物理伤害输出者,而更像是现实中的猎人——一个特种兵,掌握全面技艺的角色。不是吗,布置陷阱,驯服动物,野外生存,加上远程射击,所有这一切都是在严苛环境下生存的必要条件。加上以前我们提到过的小圆盾,猎人原本的设计应该就是这么一个远可biu,近可撕的神奇职业。可WOW毕竟是游戏,职业的定位必须明确。从撕裂的失败,我们可以发现,很多美好的设想并不一定都能得到美好的结果。玩家们的嘲笑给暴雪上了一课,这个技能也成了"闹哪样"的茶余饭后令人一乐的谈资。
所以说旧的东西也不一定都是好的,这是LR心中永远的痛。
TOP57 黑石塔真正的路线
只要去过一次的人都会知道,去黑石塔副本的路线是跳到铁链子上向墙壁跑,然后跳到墙壁突出的部分上顺着墙壁走,最后跳到黑石塔副本门口的阳台上,这样就到了。
可是大家有没有想过一件奇怪的事情,一般想到达副本门口,都是要先经过一个有怪的地区的,为什么黑石塔副本门口就可以这么容易到达,而一个怪都不会遇到呢?
我第一次随别人去黑石塔的时候,就对这个事情很不理解。后来,得宜于职业的优势——猎人雷达,侦察到黑石塔副本门口附近有很多人形怪,这才发现,原来大家通常走的路线,是一条应该算是利用BUG的捷径,而正常的路线是要经过一个有着很多精英怪的地区的。
我想,某些即使去了黑石塔很多次的玩家,可能对于进黑石塔副本的正常路线还是一无所知。
同上,去黑石深渊副本和熔火之心副本可以跳下去而不用去走铁链,黑石深渊副本里刷抗火护腕可以利用跳阳台卡住怪物无法追赶,黑石深渊副本走岩浆路线直接杀国王,西区副本跳台阶绕过怪群,厄运之锤北区副本跑进罅隙使怪复位,厄运之锤东区副本利用巡逻怪盲点跳阳台……这些都是因为游戏设计者的疏忽导致产生的地形BUG,它们并不是游戏设计者希望或者说允许玩家所走的路线。
但是,我们发现了这些捷径,我们还要走远而危险的路么?
我想我们有权利去利用我们发现的东西。
而对于众多的地形BUG,暴雪公司也没有作出修改,大概是默许了。
甚至有可能,暴雪公司就是设计出开放式的地图,让广大玩家去摸索出各种连游戏设计者都想不到的路线。
而如今。。。直线,无脑,碾压,这不能不说是一种悲哀。