在下个补丁中我们将会对萨满进行一些修改,其中一些改动不太容易通过数据挖掘来获得,所以我们想让你们知道这些改动。我们修改了元素和增强的伤害来源。元素和增强的总体伤害应该降低一点,但这两个专精仍然强力。请记住,如果你提供反馈以及与其他职业/专精的比较,请列出你们和谁进行比较,因为你可能会和某些过强的职业/专精比较时觉得自己太弱。
火元素比我们预期的要更为强大,所以我们将标准火元素的法术强度数量从55%降低为40%(原始火元素从82.5%降低为60%)。元素尊者天赋也太强力了,所以我们将原始火元素的献祭持续伤害降低了65%。同样就天赋来说,电能爆炸太弱了,所以我们将它的伤害和属性效果大约提高了17%,但对增强萨满来说,元素回响触发该效果的几率降低了6%(以前对增强萨满来说大概有30%的几率触发,这样这个天赋就太强力了)。
此外,就震击法术来说,我们不久以前将元素萨满的震击法术的共享冷却时间降低为5秒。最近,我们略微降低了大地震击的伤害,但大幅度提高了烈焰震击的伤害。
针对增强萨满来说,我们想略微降低他们的DPS,让他们觉得他们的大部分伤害是来自于主动按键,而不是被动效果。某个较大的且你可能无法通过数据挖掘得到的改动是我们提高了野性狼魂的伤害。每头狼现在获得萨满50%的攻击强度,从30%上调,并且它们的撕咬技能的伤害提高了一倍多。最终结果是野性狼魂要比以前强力的多,根据你的装备可能比以前强力70%到100%。