在最近更新的beta版本改动中,盗贼被完全忽略了,玩家从来不认为他们的盗贼已经完美无瑕,无懈可击了。
于是近日有玩家在官方网站上吐槽,说潜行者完全不是像官方网站上描述的那么cool嘛!拜托玻璃渣,敢不敢把潜行者设计得更牛逼一些?!
最后,伟大的螃蟹同志又站了出来,下面是蓝贴的翻译。
螃蟹:
我觉得潜行者在PVP和PVE方面表现都挺不错的,而且也没什么需要修正的大问题。我发现有那么一些玩家吧,玩某个职业玩腻味了,就嚷嚷着要玻璃渣对这个职业进行大改---当然他们说的大改就是把这个职业加强加强再加强---我真是觉得无语。但是你还是得考虑下其他玩潜行者的人吧---他们不玩得挺嗨的嘛~谢您了嘿~
举个例子,我们在CTM里为圣骑士加入了神圣能量系统,因为我们觉得这样挺有趣的,而且我们也对这个效果很满意---在MOP里,它会变得更棒,但是你还是会听到“麻烦砍了神圣能量系统吧”这类的声音。当然我们对这些玩家是持反对态度的,因为只有他们觉得,我们让这个职业变得“垃圾”了。
再来个例子。我们对术士进行了史无前例的大修改,因为我们认为术士有一些基础性的难题需要得到解决。但是每个术士都会对这种改动满意吗?当然不会。会有很多玩家求我们把术士给改回原来的样子吗?那绝对会~!(笑~)
(你们有没有有发现,即使是对一些公认的不好的地方进行修改把它变好,还是会遭到一些人的抱怨:因为他们又得重新去学该怎么玩~)
我们正尝试修正潜行者们遇到的一些恼人的问题,同时我们也提供了许多天赋和雕文来帮助那些用影袭整了8年的玩家们获得更好的游戏体验。但我们绝对不会去修改那些没什么问题的地方。我们需要非常努力地维持各职业的平衡,牵一发而动全身,你们懂的。
我敢打赌,我们所有的职业设计小组都会认为盗贼是设计得最好的职业之一(当然我可没去搞个投票神马的)。潜行者们拥有最好的资源系统(能量),有强大的装备,还能开开锁什么的,在PVP和PVE方面也有自己明确的角色定位。当然了,有优点必然会有些缺点嘛。嗯,总之盗贼的设计很棒的,这也是你为什么看到这个职业改动这么少的原因。但是大家不要误解了啊,对于bug啊,平衡方面的问题我们依然会一视同仁,统统修改掉的。当然了,偶尔还是要增加一些亮点,来让这个职业充满活力~