话说都打了wow 7年,本以为宠辱不惊了,怎么知道这次新版本还是让我激动了一回……
新天赋,好吧~~~你非要说是天赋我也没办法。这哪里有天赋的样子,最少形式上完全是两个事物了…摆着其他游戏估计都可以说是2代,3代,划时代的或者次时代产物了。6层天赋,每层三选一,而且每个天赋都如此诱人……真是让人难以取舍啊。某种程度上WOW也受了D3的影响,某种程度上简化了,某种程度上复杂了,反正绝对是需要你重新适应了……玩D3的时候就有人批评这样不好,说简化了,技能没以前那么有多样性了。根据我的个人游戏经验(D2和D3我也有玩过,wow也不少年了)其实基本上天赋的加法都相对的固定,最少有大众化的加法。好吧,你可以说高手的天赋都会有些许不同,然后根据每个人的手法习惯,再加上高手之间什么“差之毫厘谬以千里”一说。其实我们大部分人都不是高手嘛……而且另一个角度来看,一点天赋的不同,就会带来很大的变化,其实也是有利于多样化,怎么说高手往往都是异于常人嘛~~~观点总有点不一样什么的…而且目前暴雪这种新的“天赋”依然不完善,你不能拿这个和已经非常完善的 天赋树 系统比嘛~~~
小伙伴PK系统,啧啧~~~山寨版的宠物小精灵,我喜欢~~~小时候那可是相当迷恋宠物小精灵,所以我灰常期待…出来吧,我的冬泉豹幼崽!估计到时候野外又是一场腥风血雨啊……
话说,这次版本更新之后,我最大的感想就是。WOW是个慢慢玩的游戏…貌似WOW并不适合大部分人玩,特别是大部分中国玩家玩,好吧~~也许是一部分中国玩家。首先呢,中国玩家喜欢一头冲到最前面,什么都不管,游戏功利化非常强。怎么才能满级,怎么才能获得最好的装备,怎么才能虐别人,我估计是比较多的中国玩家最关心问题…WOW拥有一个很宏大的故事背景,而且有一个很完善的任务系统,特别是60之前翻新的任务,都极具趣味性和故事性。我最近就在体验新任务,确实非常有趣。但很明显很多新玩家或者老玩家都是秒交任务,恨不得搞个自动寻路系统,挂在那里就好…就跟《任务,大丈夫》里面男一号说的那样“你只需要告诉我,去哪里,杀几只就行了。”失去了很大一部分的有趣乐趣。另一个例子就是各种装备分配问题而倒的公会,我想不占少数吧……第二,大部分中国玩家或者说大部分中国人喜欢倚老卖老或者非常念旧……前者喜欢保持自我原始积累的优势,好让自己有充分的优越感,后者最爱说这个版本怎么怎么不好;还是60/70/80年代好啊;这个版本已经没有趣味了等等……而且很喜欢呆在自己的小集体里面,不太愿意接受新成员…很明显这些**部分都离开WOW。前者一个版本下来就算你再努力,再辛苦搞的一身极品,也都要付之东流,嘛~~~现在还好,还能幻化一下,留作纪念;后者再怎么感叹,暴雪都不可能回归60/70/80年代,而且铁打的营盘流水的兵,一个集体如果无法吸收新鲜血液或者对吸收新鲜血液有抗拒心理,一般都只有崩盘的结局。所以我身边不少玩家是撑不过2个版本的……当然啦~~~也有学业和事业等等现实问题的。其实对我而言wow对现实生活影响也并不大吧…无聊了,上上线,打打小副本,帮帮新手,和基友联络下感情,打打战场和JJC,做做任务和蛋裂的成就,权当休闲娱乐。真的有时间了,在一段时间比较长的时间里能很稳定的上线,就跟着公会打打进度,灭灭更健康,岂不快哉?难道非要废寝忘食的打才能玩算网游么?我觉得WOW比较适合那些乐于接受和挑战新事物的玩家,这种人一般都能呆的比较长久……或者说比较喜欢细水长流的玩家也比较适合玩WOW。
一区 凯尔萨斯服 雾森/魂碎(前者是在破晓休闲奶德,后者是小号公会 部落的号角会长,欢迎新手或者小号入驻本会哦~~~)