ChinaJoy2012高峰论坛今日举行,暴雪娱乐幕僚长Ltzik Ben Bassat在演讲中称,中国对暴雪而言极其重要!
文字实录如下:
在进入正题之前,我首先感谢新闻出版总署对于暴雪娱乐的支持。中国对暴雪而言极其重要。
在我们看来,社区与电子竞技是紧密联系着的,如果我们回顾电子竞技的早期,发现电子竞技并不是我们创造出来的,过去我们多次表示我们从未想到星际争霸成为如此欢迎的电子竞技潮流。今天电子竞技已经席卷全球,吸引了诸多参与者,市场出现了很多媒体娱乐公司,例如韩国的OEM和上海文广纷纷直播电子竞技比赛。中国和韩国**已经正式认可电子竞技运动。
尽管发展势头良好,我们仍然应当时刻提醒自己,这仍然是一个朝阳产业,是一个年轻的产业,我们暴雪人必须考虑应当如何更好的为这一领域内的参与方提供支持,帮助电子竞技的发展壮大。当然对于暴雪能为电子竞技所做的贡献最显而易见的一条,我们必须继续尽最大的努力提供更好的游戏,像魔兽世界三等。根据我们对电子竞技的观察和从社区得到的反馈,我们不断的更新游戏,增加回放等工具,增强体验。
第二步就是激发玩家社区的参与和热情,因为正是一开始他们的热情激发了电子竞技。最后通过我们的开发工具得以成熟和完善。你们玩的塔展就是在魔兽三中的一个模块中发展起来的。正是由于这样一个模式结果催生了一个完整的多人连机的游戏模式,我们暴雪始终铭记从玩家身上寻找灵感。要求我们广泛听取大家的意见。
我们还在规划一些新的活动,评选了最佳新游戏。暴雪支持电子竞技的最后一条,就是支持全球的社区,我们希望让每一个参与的玩家都有机会成为世界冠军,在2012年我们决定在全球推出星际争霸二世界竞标赛,WCS,通过世界竞标赛系列赛事我们希望给玩家提供参与世界的机会,通过28个不同的国家地区的赛事我们探索本地电子竞技的英雄和最好的天才玩家,让他们的在全球的舞台上一展身手。
电子竞技在中国的发展已经涌现出了本土英雄,我们希望在全球各个角落发现才华横溢的玩家。通过在世界竞标赛系列中开展的全国竞标赛,我们对迄今的结果感到满意,并热切的期待着今年11月在上海诞生的星际争霸二的优秀选手。这些资格赛为选手提供参与费。我们还很高兴世界竞标赛系列赛令竞标赛有非常鲜明的民族自豪感,通过比赛我们不断发现当地的选手。
我们希望这样的盛事能够带来电子竞技中的世界杯的经验,就在两个礼拜之前中国两个玩家在我们举办的赛事中取得了非常好的成绩!