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蓝贴:副本金币掉落标准化 提款机的末日

时间:2012-07-25 10:31 作者:Z派 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
每个TBC时期的BOSS掉落250金,关底BOSS掉300金,而在熊猫人之谜测试服里,他们只掉落几金币!这不是一个很cool的改变!

有玩家在美服发帖表示,MC的BOSS以前掉落的金币普遍在60-90,大螺丝则掉落150+金币,每个TBC时期的BOSS掉落250金,关底BOSS掉300金,而在熊猫人之谜测试服里,他们只掉落几金币!这不是一个很cool的改变!对此,游戏设计师Watcher回复如下:

副本金币掉落标准化

    一般来说,团队副本和地下城副本的敌人掉的金币要远远多于野外敌人掉的金币,确切的说是因为我们觉得这些金币会被5个人,10个人或25个人平均分配掉。随着时间的推移,玩家的能力将不断提升,那么用很少的人打完旧副本也变得有可能了,这样的话金币奖励就显得过高了。

    过去,我们唯一的解决办法就是大幅度降低所有旧副本的金币掉落(比如玛瑟里顿,卡拉赞的很多首领等)。在熊猫人之谜中,我们有了一个新系统能够根据击杀首领时参与的玩家人数来标准化掉落的金币。如果现在黑暗神庙的某个敌人掉落100金,你在熊猫人之谜中用一个25人的团队来杀死它,那么它也会掉落100金,每个玩家将分到4金。如果你单刷黑暗神庙,那么这个敌人只会给你4金。如果你和4个朋友一起杀死它,那么会掉落20金,也就是每个人4金。

    换句话说,杀死团队副本或地下城副本的怪物所获得的金币不再取决于你带了或没带多少人。这个系统不适用于野外。

提款机的末日啊!单刷的童鞋们悲剧了!

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