以下7月20日职业平衡分析蓝帖的猎人部分。在这篇蓝帖中,暴雪设计师对论坛上猎人玩家反映的一些问题(诸如宠物缺乏集中值、狩猎刺激的效果以及宠物的狂野狩猎效果)进行了详细解答。
玩家:在Raid外,兽王猎人的宠物也有类似的问题(指蓝帖前面部分提到的DK宝宝)。宠物十分缺乏集中值,特殊技能(比如:甩角,寒冰气息,潜地攻击)几乎永远处于不够集中值施放的状态 (除非你选了热情天赋或者开了急速射击)。你必须手动关闭了宠物的基础攻击(撕咬,爪击,拍击)来施放这些特殊技能。是否可以提高宠物的集中值回复,或者移除/减少(或者共享)那些特殊技能的集中值消耗?
暴雪:我们已经将那些特殊技能的集中值消耗降低到20,使得自动施放开启时宠物会施放他们。特殊技能共享集中值会让基础攻击有问题,那会使得基础攻击越过了多于50集中值时造成双倍伤害并消耗120%集中值的这条界限。
玩家:我很好奇狩猎刺激发生了什么变动。
暴雪:目前的build里,狩猎刺激有了部分改动。主要有,它现在使下3发奥射或者多重的集中值消耗为-20,不过这看上去有点太强了,所以我们可能会将它改为只有2发,或者是一些其他的东西。
玩家:在那个以前称为狂野狩猎的效果的主题里,我曾经在测试服测试过这个效果(距今已经很长一段时间了),它过去是额外消耗100%集中值额外造成120%的伤害。这跟他在线上服是一致的,尽管它的描述上面写着(现在依然这么写着)消耗额外120%集中值造成额外100%的伤害。
暴雪:事实上,这是一个bug。它过去是打算用更低效益来消耗多余的集中值(类似战士的英勇打击)。然而,由于bug的原因,它事实上却扮演了一个"更有效"的转换集中值到伤害的方式。这个意想不到的功能有一个缺点,它鼓励大家只有在宠物集中值高于50时才去使用爪击来最大化伤害,这是自动施放不能做到的,所以你必须手动。
于是,在经过一番商量之后,我们看到3种可行的解决方案:
A)"修正"这个bug,使它在高于50集中值时的效益更低。
B)改动自动施放的逻辑,使其只会在高于50集中值时自动施放,并保留"高于50集中值时更有效的"功能。
C)直接让宠物的基础攻击花费2倍集中值造成2倍伤害。
方案A是我们最初的打算,但现在会让大家感到它带有惩罚性,所以我们不那么干。方案B,会使得宠物在获得大量集中值时显著地浪费集中值,比如当用了集中值火力或者从直取要害中获得大量集中值并达到集中值上限。
所以我们倾向于方案C,既然没有比这更好的方式,那就让它成为富余集中值的溢流阀吧。