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魔兽世界的辉煌、困境与出路

时间:2012-06-18 09:57 作者:风之领域123 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
从国共发展史的启示来看,魔兽世界的成功根本在于拥有广泛的玩家基础,而当前的困境也恰在于玩家基础的耗尽和消失;而出路,则在于采用“一个游戏,两种运营”的方式,为整个游戏注入新的活力。

印象中从大二开始玩魔兽争霸,迷了好一段时间,那是第一次接触暴雪的游戏。之后应该是从大三,接触到魔兽世界。这是暴雪的第一款网游,也是我的第一款网游。先是玩华南理工的私服,半小时一掉线,各种BUG,依然津津有味。后来开始玩官网,直到现在,依然偶尔上线打发下时间。
  
  岁月如流水般逝去,七、八年的时间过去了,经历过魔兽世界往昔的辉煌,也感受到这款游戏当下的困境。就游戏本身而言,这款游戏当年是首屈一指开创式的好游戏,如今依然可以称之为好游戏——无论是制作还是内涵。问题是,一款好游戏为何会陷入困境呢?出路又在何方?
  
  之所以有这篇文字,是因为最近阅读二十世纪中国史纲,看困难深重的中华民族反抗****,放抗封建主义,救亡图存,特别是**两党的建立、发展、斗争及至此消彼长,这个过程中透露出太多值得思索的东西。联系到**理论,令人无论对历史还是对现在,都有了更深入的认识。魔兽世界的辉煌与衰落,可以从这段历史中得到诸多启示,而突破困境的方法自然可以从中得到启发。
  
  魔兽世界的辉煌从何而来?这个问题在这款游戏如日中天时很多人讨论过,理由不外乎制作精良、暴雪的品牌效应等诸如此类。这些很重要,但肯定不是根本的。论精良,之前的仙剑、传奇并不精良,但也获得巨大的成功。这两款游戏也并非是暴雪出品,在此前也无所谓品牌可言,但依然成功了。其实真正的原因,归根结底只有两点,一是具有群众基础,二就是相对的先进性即开创性。 在魔兽世界之前,魔兽出品过暗黑,出品过星际争霸,出品过魔兽争霸。这三个游戏在十数年中积累了良好的口碑和大量的玩家基础。因此当暴雪十年磨一剑,紧接着魔兽争霸而推出开创性的魔兽世界时,可以振臂一呼,应者云集。这是初始的辉煌,而辉煌本身也有内生性。魔兽号称满级后才是开始,各大服务器满级人群组队刷副本刷装备,无数的新人和小号每天都在涌入和成长,那时的魔兽世界,从低级到高级的每个等级,在地图的每一个角落,到处都是玩家的身影,充满生机。这种状态持续了至少3年时间。
  
  而现在的情形是,主城中都是老玩家,野外再也难觅玩家身影。满级的人总会离去,新手区却咱也没有新人,这就是当前的最大困境。 魔兽世界仍在不断的更新副本,开发很多新内容,然而那种激动人心的变革似乎再也看不到。而即使是这些新资料片的开发,新内容的变动,90%的功用依然是为了抓住现在的满级玩家,却无助于吸引新人。无法否认的事实是,无论何种更新,当最初的那批老玩家激情不在,各种AFK就难以避免,即使不AFK,也如我自己这样,每天上去打个战场就下线的也越来越多,直至彻底离去。就我自己而言,对这个游戏有太多的怀念,新手时的组队任务,满级后第一次参加FB获得装备的激动,还有那些许多看不见的朋友,如今都已犹如昨梦。即使是无数次的回到艾尔文森林,即使放弃坐骑下来步行,也再找不回当日的激情了。我想如我这般的人肯定不在少数。
  
  说起游戏本身,现在每天仍有各种类型的网游公测运营,从水平上说并没有魔兽好。在离开的魔兽的一段时间内,我本人也尝试过剑三甚至是倩女幽魂,剑三制造不错,但人气显然也不高,非常快餐;令我非常惊讶的是,粗制滥造的2D游戏倩女幽魂倒是人气爆棚。细想下来,免费游戏的玩家基础还是非常大的。相当多的玩家对收费游戏还是有戒心冰反感的。实际上这部分人正是魔兽应该争取的对象。魔兽世界如今的试玩是远远不够的,因为开放时间太短,限制太多,比如等级上限才15级,显然太低。
  
  如何突破困境,或者说困境中的魔兽如何继续运营呢?完全改变收费的模式不现实,那么又如何吸引广大的喜欢免费游戏的玩家呢?我的建议是将现有的一个游戏当成两个游戏来运营,可以称之为“一个游戏,两种运营”,即84级未满级之前完全免费运营,85级满级按现有收费运营模式不变。为什么要这么做呢?就是要用免费来争取广大的游戏玩家,来为满级玩家阵营注入新活力。在此模式下,可以对84级未满级的运营模式做出突破,只要和85级满级收费运营衔接好,就有很大希望为整个魔兽世界注入新的活力。











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