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4.3PVP:竞技场2V2增惩组合2000+经验分享

时间:2012-06-18 09:49 作者:惩戒骑 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
4.3PVP:竞技场2V2增惩组合1900+经验分享(想靠ZQS或CJQ冲分的进来看看)
玩魔兽至今也有些年头了,对自己一直所玩的职业——增强萨满也有了一定的了解,在竞技场上也能走的更加坦荡、更加自信、也更加游刃有余!当然,我今天的成就都少不了那些陪伴我这个奇葩玩家走到今天的基友们,在此,深深感谢你们了,也祝福你们好运天天有,生活步步高,迎春大吉大利,全家幸福安康!废话少说,直奔主题——2v2增惩之路,目前等级1900+分,虽然不高,但也走出了属于我们自己的风格——进攻与防御双向驱散和恐怖的爆发!增惩优势:惩戒强大的爆发能力强大的加血辅助能力和SM的5秒打断、战栗TT等,解决了CJQ很多短腿或老是被控制的问题,2个都能拖能打..一句话真是暴力..

PS:可能有人说我佩服CJQ,因为他打了接近450场。我要解释的是,他是上学党,我一星期不打22也不爽- -所以就退了,然后周末在进。大部分还是我陪他打的。首先大家要知道,妖术和忏悔递减,其他无递减 控制链基本统一:制裁-妖术-忏悔法牧胜率95%,如果是火法,胜率70%贴着FS打,SM要注意驱散,QS适当的时候要给SM自由,牺牲,SM的TT放好,基本没啥难度,法牧只是考验CJQ的消耗能力了。火法也是同样打法,爆发的话直接开保命(萨怒、无敌)

贼法

这个组合如果打的是SM,胜率60%,如果打的是惩戒,40%

如果打的是SM,QS要注意给好祝福,SM的萨怒算好时机再开,撸DZ,如果适当的话可以转FS一波,当然必须要注意打断!

如果打的是QS,这又是考验CJQ的消耗能力了。。必须死撸DZ,打断好FS,避免被完控。。

开场带个盾也是可以的

野牧

这个组合的胜率是……10%,因为对面野德死撸CJQ,CJQ也顶不起那伤害,我们也最多只能爆发打一波,XD一变熊~没了=。=

术萨

起手打SS打断好SS。忏悔制裁妖术交SM。SM章灵魂图腾一交果断SOLO掉。。胜率80%,没啥难度,也是主要考验CJQ,注意恐惧BB

黑白骑(奶骑)

冰DK就……忽略吧,SM要驱散好自由牺牲保护之类的,基本就是死撸,SM打断好,CJ注意恐惧BB,胜率90%

法暗

胜率100%,死X AM,不解释了= =

猎贼(惩)

胜率50%,我们是打除LR外的另一个DPS,不敢出去,不然就会死的很惨。。不是你死就是我亡!

THAT'S ALL,虽然冲分之路坎坷艰辛,但我们永不放弃的精神一定可以让我们能成功打上2200!连惩戒和增强这么奇葩的职业天赋都能坚持,相信冲上2200肯定会有的!惩戒骑、增强萨加油,加油,加油!

总的来说,增惩有着双向驱散,有不弱于治疗的瞬发加血能力,有着不俗的爆发力与让人措手不及的控制技,面对双DPS能较好的在控制与爆发之间转换,面对1N1DPS也能有不俗的伤害和对保护性BUFF的进攻驱散。但缺点也是显而易见的,保命技能不强与被起手压制后对局面情况状况的处理能力,需要一段前置时间对技能的准备。 虽说22已不能像33 55一样冲等级、冲龙,有着明显的职业克制,但是,作为竞技场,同也有着能让人为之激烈奋斗的热情,让人体会控制技能衔接时机的恰当与否与和队友之间默契配合的快感 。在这里,感谢我的队友,一位坚持了五年惩戒之路的犀利骑士——刺眼的金色。 Finally,thanks for wathcing.小弟小小心得,望各位大大抱着轻松的心态浏览,若对大家有帮助,不胜荣幸。
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