以下是我们为90级玩家准备的一些特色内容:
1.有大量的日常任务可供选择,在完成任务的过程中你将看到生动的故事,情节引人入胜。
2.除了能获得勇气点数和装备的地下城,还提供了多样化的组队内容:场景战役。
3.9座地下城,包括6座全新的潘达利亚地下城(有普通模式和英雄模式可供选择)以及三座全新设计的英雄模式地下城(由经典的血色修道院及通灵学院重新设计而来)。
4.挑战模式,玩家可在六座新的地下城中进行作战技能的终极测试,顺利通关后还将获得史诗级别的幻化奖励。
5.玩家可选择加入多种多样的新势力,感受独特的游戏机制并赢取特殊奖励。
6.2个新战场(提供不同风格的PVP游戏体验和战略目标)以及一个新竞技场。
7.3个史诗级别的团队副本,让你与全新的敌人对决。这三个副本可分别在团队查找器模式、普通模式和英雄模式下进行。
8.此外,还有更多的精彩内容。我们的目标是为90级的玩家提供大量多样化的游戏内容,这一目标不仅仅体现在游戏发布时,我们更会将其贯穿到游戏后续版本开发的整个过程中。
问:什么是场景战役?
场景战役是全新设计的PVE游戏模式,根据场景战役的内容,可支持3至25名玩家共同进行游戏。场景战役游戏模式要求玩家组队完成特定的任务。例如,你的任务也许是帮助一位熊猫人酒仙在电闪雷鸣的暴风雨中酿酒,然后冒着剑雨刀锋将她护送到附近的寺庙。到达后,你将使用她新酒的魔力来击败Boss及其爪牙。
虽然对职业没有特殊要求,但玩家需要联合作战才能完成每个场景战役的特定任务目标。场景战役都是独立副本,每场战役将耗时10到30分钟。同地下城查找器和团队副本查找器一样,我们会设置“场景战役查找器”以便玩家能快速组队。(点击查看详细介绍)
问:五人地下城的挑战模式是什么?
全新设计的挑战模式是五人地下城的高级模式,专为寻求顶级试炼的玩家而准备,只有具有超凡游戏技术和完美配合能力的队伍才能完成挑战。在挑战模式中,玩家必须用最快的速度和最有效率的打法来完成五人地下城。根据队伍的表现,玩家能获得一些独特的奖励品,如坐骑、小宠物、头衔、成就,或者是用作幻化的特殊装备。挑战模式的设计灵感来源于45分钟击败斯坦索姆中的瑞文戴尔男爵,以及奖励阿曼尼战熊坐骑的限时祖阿曼。
我们希望挑战模式能够检验玩家的技术而不是装备,所以在开始挑战之前,玩家的护甲和装备都将被设置成一个标准等级。因此,无论玩家是身穿任务奖励装备还是英雄团队副本配备的套装,通过挑战的机会都是均等的。去除装备差异后,挑战模式能够在资料片临近尾声时提供与一开始同样难度的挑战。(点击查看详细介绍)
问:什么是宠物对战?
我们将在《熊猫人之谜》中加入全新的回合制策略小游戏,使玩家能够让自己的宠物与其他玩家的宠物一决高下(也可以和野外某些特殊的小动物战斗)。小宠物可以获取经验值来升级,每一种小宠物都有不同的属性--诸如攻击力和防御力。宠物升级过程中,玩家可以通过宠物的天赋加点,为宠物学习技能。在战斗中,玩家可以根据对手的宠物类型和技能来策略性地更换自己的小宠物。
玩家可在整个艾泽拉斯范围内捕获大约100只不同属性、不同级别的野生宠物。玩家还可为自己的宠物取名。此外,我们还策划了许多其他的特色内容,比如一本详细的“宠物手册”,它会教你如何抓宠物、去何处抓宠物,并告诉你宠物的战斗能力、属性以及加入PVP战斗队列的方法。
宠物对战与玩家角色的状态是独立的,通过宠物对战获得的奖励也不能给PVE或PVP带来任何提升--但这会是个在等待随机组队或者灭团时的好消遣。(点击查看详细介绍)
问:地下城和团队副本有什么更新?
《熊猫人之谜》中团队副本难度将分为三档:普通模式(10/25人)、英雄模式(10/25人)以及为随机团队系统设计的团队查找器模式(仅限25人)。我们非常高兴地了解到,在团队副本查找器发布之后,许多玩家都已体验了巨龙之魂(4.3补丁)的副本内容--特别是与最终首领死亡之翼的对决。我们将继续为寻求史诗级别挑战和奖励的玩家提供更高难度的游戏内容。
发布之际,我们计划推出六座全新的地下城(均提供普通模式和英雄模式)以及三座基于经典地下城的英雄模式地下城(其中血色修道院2座,通灵学院1座)。此外,我们将发布三个团队副本,其中包括众多新增反派角色,你将与在迷雾中藏匿万年的古恶魔进行史诗般的对决。
问:将开放哪些新区域?
潘达利亚大陆总共有7大全新的区域供85级或以上的玩家探索,而熊猫人的新手玩家则会在故土之外的一块单独区域,开始他们独特的探险旅程。自我们首次在暴雪嘉年华推出《熊猫人之谜》以来,我们又为玩家额外增加了两块区域以供探索--卡桑琅荒林和恐惧废土--大幅度扩大了大陆的面积(并非对已有区域的简单分割),并且使潘达利亚荒蛮且多变的地形更加多样化。以下就是对这些新区域的简介及其暂定名称:
1.翡翠林:资深探险者会在翡翠林登陆潘达利亚大陆。在这片茂密的森林里,他们将会遇到一些潘达利亚的独特生物,比如“锦鱼人”和“猢狲”。
2.四风峡:这里既有绵延的苍翠山岭,也有肥沃的熊猫人农田,旅行者能在谷地里找到传说中的风暴烈酒酿造厂。
3.昆莱山:在这冰封的崇山峻岭之中,玩家将会遭遇一个神秘的教派:影踪派,他们守护着潘达利亚最黑暗的秘密。
4.螳螂高原:由于凶猛贪婪的螳螂妖肆虐,这里变成了一片荒凉的废土,而一道巨大的城墙将其与广袤的潘达利亚森林和平原分割开来。
5.卡桑琅荒林:潘达利亚最南边的海滩被一片茂密的雨林所覆盖,失落的废墟和危险的岛屿群星罗点缀在这片卡桑琅荒林之中。
6.恐惧废土:这里曾是螳螂妖的大本营,现如今却被恐惧之煞魔攻占了。它已经渐渐腐化成了一片恐怖的湿地,这里到处是沼泽和焦黑的土壤。玩家必须一路杀到螳螂妖女王的巢穴以清除腐败之源。
7.锦绣谷:座落于潘达利亚中部的锦绣谷是个古老的圣地,这里蕴藏着泰坦时期就存在的强大力量。位于锦绣谷中心的城市是玩家们的驻地,满级玩家必须在瞬息万变的日常威胁中保卫家园。
8.迷踪岛:为了一窥潘达利亚之外的天地,熊猫人探险者将在这座岛上开启他们的旅程。这座神秘的小岛似乎总是行踪不定。
问:天赋系统有什么改动?
在《熊猫人之谜》中,我们对天赋及专精系统做出了一系列重要的修改。首先,你的专精将与天赋完全分离。当你到达10级时,你将从三个专精中选择一个来定位你的角色和游戏风格(比如牧师的神圣、戒律和暗影),并获得相应的标志性技能。除此之外,当你升级之后,你还能学得更多的专精技能。
第二,天赋系统已经完全重新设计过了。每次升到特定等级(15、30、45、60、75以及90级)时,玩家将能从三个非常强大的天赋中选择其一。三条专精都能获得同样的三个天赋选项,因为我们的设计目标是不让任何一个天赋选项成为某条专精的“必点天赋”。例如,15级的战士将从三个天赋中选择一个:“主宰”天赋将永久降低冲锋的冷却时间;“双重战意”天赋将使战士冲锋两次之后才触发技能冷却;“战神”会使受到冲锋的目标被击倒在地并定身一段时间。当你选择了一个天赋之后,该等级的另外两个天赋选项就会被锁住,即使到达下一个获得天赋点的等级也不能再次选择已锁住的天赋。我们不希望玩家在选择天赋时受到专精的影响,玩家获取天赋之后也不用拜访职业训练师。这套新系统将给玩家提供上百种独特的组合选择,根据不同的游戏风格、游戏需求和游戏意愿量身定做自己独有的角色。(点击查看中文版天赋模拟器)
问:为什么要重做天赋系统?
我们在《大地的裂变》中重新设计了天赋系统,我们的设计目标是为玩家提供更多的自定义选项,并且改变“模板式天赋”主导的游戏现状。但在《大地的裂变》中,这个目标只取得了部分的成功,因为不少天赋仍然是某些专精“必有”的。与此同时,天赋树中的某些选择也显得不那么吸引人。于是我们将“必有”的天赋整合进专精系统中,并允许任何专精都可以选择所有天赋,希望这样能让玩家做出更有趣,更特别的选择决定。
问:玩家是否能在潘达利亚飞行?
到达潘达利亚之后,玩家不能立即飞行,直到他们进行到任务线的某个特定阶段才可以。飞行能给玩家带来极大的便利,但当玩家(大部分时候)只能在地面上进行游戏时,我们将提供更有趣、更多种类、更有满足感的任务体验,来讲述潘达利亚大陆的故事。