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从林书豪说起:魔兽会否成为新秀的垫背?

时间:2012-02-25 14:45 作者:偶爾不安 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
最近很迷林书豪,曾几何时,我以为自己已经过了会如此痴迷一个明星的年纪。但这个哈弗小子真的用他的球技与个性征服了我的心。

魔兽世界已经7年之久,在过些日子出现更好更棒的游戏的时候,魔兽世界会不会成为那些游戏的垫背呢?

最近很迷林书豪,迷到什么程度呢?就连上厕所都在手机上不停地刷有关他的消息。曾几何时,我以为自己已经过了会如此痴迷一个明星的年纪。但这个哈弗小子真的用他的球技与个性征服了我的心。

林书豪的迅速成长带给了我们许多惊喜。假如说这是一个奇迹我想并不为过,但所谓奇迹并没有几个是从天而降的。闯荡职业篮坛不是中彩票那么简单的事情,虽说有时运气的确起着至关重要的作用。但是运气不能解释所有的非凡旅程,不是每一个人都可以升学到哈弗,也不是每一个哈弗毕业生都有机会和实力把梦想变为现实。

林创造了一种效应,我称之为林效应。

准确的说这种效应并非林的首创,而是业已存在于世间的一则真理,并且被许多人通过不同的方式在各个历史年代中屡次证明过。但在当下,只有林的经历最为鲜明夺目,也最能说明问题。古往今来,上帝一直青睐那些虔诚而坚韧的孩子。

回顾对阵那令人热血沸腾的最后0.5秒,此时的卡尔德隆就如同彼时被乔丹戏耍的拉塞尔。球场上任何经典绝杀的成就都必须有人来充当这样一个“垫背的”,只不过卡尔德隆比拉塞尔更不幸的是,晃倒自己的是这样一个一周之前还名不经传的二年级生,而乔丹在当时已经是公认的篮坛霸主。

如今各大媒体竞相使出浑身解数对林表达赞扬甚至是吹捧,而球迷则更是毫无顾忌地表达他们对林的钦佩与憧憬之情。作为淡定地旁观者,大可不必为这些看似过分的称赞而心生微词。镁光灯永远只会对准那些拥有新闻价值的人。不要忘了,就在两周之前,为数不多关心林的新闻人还都在谈论他在被Knicks裁掉之后接下来的路在何方。

林书豪已经做到了一个唯有巨星才能完成的伟大瞬间。而我则在思考:

当林效应在我所熟悉的网络游戏领域里绽放时会是怎样的一番情形?山口山是否会成为林书豪0.5秒绝杀中的卡尔德隆?在这款依旧拥有1150万全球玩家的网游神作背后,是否存在着一些并没有被掩盖多深的隐忧?

带着这样的疑问,我开始了思考。

暴雪通过多年积淀,在无论是专业游戏从业人员还是普通玩家当中都已经树立了令人羡慕的口碑与形象。就如同乔丹当年的一晃,暴雪在利用《星际争霸》击败了当时的PCGame王者——Westwood出品的《红色警戒》之后就已经坐稳了游戏业界的第一把交椅。而《暗黑破坏神II》与《魔兽争霸III》系列又都续写了辉煌,成功地为暴雪捧回了一座又一座总冠军奖杯。2005年,《魔兽世界》的横空出世则决定性地将“暴雪娱乐”这个响当当地名字彻底捧上了游戏业界霸主的神坛之上。那一刻,或许是暴雪最辉煌的时期,也是作为暴雪粉丝的我们最为幸福的一刻。

可是幸福的制高点往往就是悲剧的起点。随着7年的不断改变,如今,双手带满了总冠军戒指的暴雪却在陷入梦游一般的状态之中。就如同失去了手感的投手忘记了怎样将球送进篮筐。上个财年,暴雪进行的两次出手——《星际争霸2》和《魔兽世界:大地的裂变》资料片的上线——都相继打铁,而同时其他厂商陆续推出的多款佳作则在北美市场取得了较好又叫座的不俗成绩,帮助他们趁机缩小了与暴雪之间的积分差距。多年的死对头,虎视眈眈的EA率领一杆后起之秀纷纷开始觊觎本赛季的MVP。市场如球场,这里无情、残酷、嗜血——你可以用任何描述刺刀见红这类情形的词汇来形容其竞争的激烈程度。而这就是商业竞争的本质,每一支企业都如同是一位走进了古罗马角斗场中的斗士,结局只有两种,胜利或者死亡。

那么,暴雪的问题出在哪里?

笔者认为,最大的问题是失去了维持暴雪绝佳声望多年的游戏特色。

说到这一点,很多媒体同仁都看在眼里写在文中。所谓的失去特色最严重的结果是使得游戏的吸引力降低。而最突出的表现在于——以《魔兽世界》为例,职业的同质化使得玩家获得的特殊感降低。很多文章都已经将这一点描述和分析得再透彻不过,比如过去不少职业特有的看家本领如今已经辉煌不再,甚至很多诸如开锁和反恐结界这样的技能都已沦为鸡肋。

暴雪在谈到这个问题的时候始终在强调他们希望让更多的玩家参与到游戏的主要内容当中来,要让最广大的玩家全体能够加入到团队副本活动、融入PVP竞技场的残酷搏杀之中。怀着这样的目的,他们理所当然地要实现其“不能因为缺少了某一两个职业而让整个团队无法开始活动”、“不想让玩家因为找不到可以与其搭配的职业而被排除在竞技场之外”的目标,而想要实现这样的目标就必须达到“不论是牧师还是圣骑,只要你找到一个治疗就可以开始”的效果,因而,牧师和圣骑之间的差异化一而再再而三地被刻意缩小。以至于现如今在副本里,假如你不去查看战斗记录,你已经不知道到底是谁在为你刷血。而这种情形在TBC之前是无法想象的。

不得不指出的是,暴雪如此做法所包含的深层次原因只有一个:把最多的潜在玩家变成真正的魔兽世界拥趸。

从《巫妖王之怒》开始,这一趋势变得越发明显。而暴雪也确实获得了其想要达到的效果。随着《魔兽世界》第二部资料片的推出,在2009年动视Q4季度财报当中,暴雪成功地一举地扭转了08年同期亏损7200美元的惨淡经营,净利润达到了15.2亿美元。《魔兽世界》的总玩家数量爆炸性地增加到了1150万人。

然而,在暴雪扭亏为盈的同时,习惯了一直以来暴雪“高端”设计的玩家却无法适应越来越“平民”化的游戏机制。职业同质化的影响之大令人始料不及,副本和PVP开始失去原有的趣味性,各职业之间去差异化使得玩家们失去了曾经在游戏内的部分“自我”,当每一个职业都发现自己不再是不可取代时,他们过去所拥有的职业感情便开始减弱,进而对游戏的迷恋度也开始下降。强化混合职业的DPS天赋并为之设计相匹配的装备也进一步使游戏内原有的职业搭配组合发生了天翻地覆的改变。当时很多人都感慨地说,一夜之间发现圣骑士已经成神。

也是在这一时期,大量此前寄居于韩国游戏中的所谓“泡菜”玩家与部分曾经的国产Q版休闲游戏玩家开始大规模进驻被“Nerf”了魔兽世界。在游戏品质和交互氛围双双遭到了冲击的背景下,包括一些游戏名人在内的许多老玩家开始萌生了去意。

我引用几段话作为佐证,或许专业人士会认为这是极个别的一家之言,但我依旧觉得哪怕是“一家之言”的出现也足以说明问题——毕竟不是所有发现了问题所在的人都有精力和能力对问题进行描述、提炼和总结。

“如今的魔兽世界越来越失去了当初的那份鹤立鸡群的桀骜气质。这或许是游戏进入的门槛降低导致了玩家素质的下降使然,举个例子,从前你在公会频道谈WarIII,谈剧情会引来许多人的热情参与,而现在你若是发起诸如‘耐奥祖有没有彻底被摧毁’这样的话题时,只会有稀稀拉拉的几个人回应你,并且其中还会夹杂着像‘要装x你们去私聊’这样不逊的呵斥之声。”——一位AFK前一直关注和研究魔兽剧情的高端PvP玩家如是说。

“在要数量还是质量的抉择面前,作为商人的暴雪自然而然地选择了前者。”——在一次闲聊当中,某国内著名门户网站魔兽世界专区负责人这样对笔者说到。

在竞技体育当中,哪怕是处于困境之中的你也并非没有反击的机会,然而一旦倒下,等待你的只有任人宰割。

此刻的魔兽世界依旧站着,坐拥庞大的用户基数意味着其手中依旧握有主动权,但龟缩还是出击则决定着生死存亡——就像比赛最后0.5秒之前的卡尔德隆,究竟是让出一步距离以防突破还是紧贴林书豪阻止3分远投?

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