先说一下,由于大家打BOSS的细节有所不同,这个是战术直接影响的,所以我直说法师应该做的,所有职业都要做啥的部分,我不会去重点讲。希望对大家有点帮助。
因为是H的战斗,所以请勿用普通模式的战斗去套用,能打8个H肯定装备有一定基础,不同装备不用战斗流程,这个是自然。
本人装备请参考英雄榜。
天赋:
火:基础火法天赋都一样,就是有2点天赋不同,有人加秘法专注 有人加强化灼烧 有人加强化火焰冲击。我觉得这个要看具体BOSS,总的来说影响不是很大。看个人喜好,其他点数肯定都一样。奇葩天赋不谈
奥:这个基本没啥说的。 有人点2点虚空漩涡 有人点2点咒术吸收,我比较偏重后者(脊椎用这个太爽)
输出:
起手打法:
火:团长倒数的时候,基本还有2-3秒, 分身--吃药(饰品手套啥的有了就用)--读炎爆--活体--烈焰球。 我想不到还有啥更好或者跟复杂的起手了,这个是很标准的火法起手状态。
奥:倒数时候,分身--吃药(饰品手套啥的有了就用)--最后开怪瞬间丢烈焰球。
燃火:
这玩意我就是看点燃的高低。炎爆的DOT和活体能够影响燃火伤害,但是和点燃比起来很小。最重要的是,玩法师的自己要有一个概念,你多少装等,大概燃火多少一跳是你的期望值,然后在实际战斗中,这个期望值浮动多少你能接受。这样去判断燃火就比较简单了。 我现在403装备,我期望的点燃是3。5W+在丢燃火,但是实际战斗中,2。5W+也是我能接受的(因为有些时间轴没时间让你憋出期望值)。
BUFF:
意图 灌注 偷天这些是能增加法师伤害,但是同时也能增加其他职业伤害,所以不要去纠结这个,没这些东西法师一样会很高,有这些仅仅是如虎添翼。灌注尽量在你准备丢燃火的时候在去所要,会增加燃火跳数。其他随意。
宏和UI:
我的燃火是和/stopcasting做一起的,我用的燃火助手,到达我期望值,我就会按。如果当前在读火球,会马上打断丢出燃火。毕竟燃火时机很重要。
我的冰箱和反之也是和/stopcasting做一起的。 因为读条而没开出冰箱。很惨! 别跟我说跳一下冰箱,我的心思都在DBM时间条和BOSS身上。
我也用了火球+瞬发炎爆一键宏,而且灼烧上也用了。
燃火助手是个好东西。
火法的假死CD,这个必须监控。
莫卓克
我是用火法打的,奥没用过,肯定没火高。
从全场战斗来看,基本不用唤醒,3颗宝石足以支持全场,装备好了最多吃一颗。
我是吃水晶组的。不吃的时候就正常循环。 这里说一个小技巧,不过有运气成分,BOSS90%分身,如果在分身之前你刚好有很高的点燃,而且传染还出了,丢出燃火。如果你反应够快,在分身瞬间,丢传染,是可以传染到2个BOSS的。这个要看网速,反应,运气等,成功率不高。 稳定FARM时候可以娱乐下。赚到了DD会高不少。
先践踏后水晶,这个大家都知道。 践踏结束后,如果你能迅速靠近水晶,那么你绝对有时间去读一个火球的,然后无限灼烧等炸飞。 这个技巧要靠自己感觉,总之别让自己读火球时候被炸飞,这样DPS会下降。
也许会用到给自己法力盾来做到减伤,这个肯定会降低DPS,但是有些团队有要求,那么还是先做好团队要求。其实好多伤害的高低,战术和团队要求会有很大影响。
黑水阶段,要站在能打到王的地方输出(是个人都应该知道了吧)。
PS:这场战斗基本还是比较站桩的,所以有时间去憋出自己点燃的理想值丢燃火,让伤害最大化,但是要关注DBM时间轴,不要刚憋出一个满意的点燃,这时候黑水拉人了。。。
督军佐诺兹
奥法没打过,应该没火高
全场战斗来看,我的唤醒时间基本是在最后一次天黑之前用,之前都是3颗宝石到CD就吃,第一颗基本是用到2W蓝就吃。
我们7773 7775 7777都打过,感觉时间轴上差不多。
法师肯定会被安排打外围的ADD。这里有个小技巧。 尽量保证你的有3个活体的覆盖(因为天赋),花时间去补这个的收益很大。而且活体最好是1个在王身上(不可能马上死,所以肯定跳全程,而且还有易伤),一个在大触须身上(也能跳全程),一个是在你即将打的下一个眼睛上(当前目标上活体,基本跳不完就死,不划算),刺尾血太少,不要给他活体。操作起来比较麻烦,但是一旦熟练,常驻10%急速。 如果有传染,尽量丢给王,因为王身边肯定是一个大触须,你懂的。
眼睛基本正常输出,但是还有一点血(10%一下吧,这里需要判断,每个团都不同,总之就是,你要预判到你下个火球读出来后他死不死,不要空读火球就行),就提前换目标。
刺尾,同眼睛。
燃火总是在天黑结束后丢,具体多少丢,之前有讲过。 一般都是在最后一次天黑阶段NUKE王,我一般都是忍到天黑了再丢出最后一个燃火,易伤最大化 (貌似4T13才能做到每次天黑结束才能丢燃火?忘记了好像是这样)。
特异功能撞球,这个不影响我之前说的东西。
PS:看似跑位很多,但是燃火基本是在站桩阶段去丢的,还是基本能打到自己期望值的燃火。
不眠的约萨希
奥法基本坑。火法最好有4T13。次次传染燃火,很爽。
法师做的事基本和所有远程DD一样。这里是4T13法师的天下。
技巧一:开怪后,马上要出第一波软泥了,如果没有黑,果断丢出燃火(前提是此时点燃是你的期望值),有黑就留下。
技巧二:不见到第一个篮球不要吃宝石,第一个篮球吸蓝结束后,宝石+唤醒,这样做以后你不会蓝不够而烦恼。
关于传染: 小怪不是同时出现的,这点要注意。 看到第一个小怪出现时,直接对王读炎爆,火球,保持活体,期间点燃伤害差不多,直接丢燃火,然后传染(此时不一定能传染到所有怪,差不多80%是有的),龙息。期间有传染就丢,保证把剩下的几个怪传染上。 个人心得,因为是距离判定问题吧,有时候一下传染不了所有怪,所以我会出传染就丢,其他时间火球填充,如果炎爆DOT结束,继续对BOSS读炎爆,保持活体,然后再传染(瞬发炎爆不出的情况下) 以上目标永远是王。
关于软泥:我永远是站在刚好打得到软泥的位置就不用了,我发现好多远程DD会跑的很近才出招,这样后面你要跟着软泥多跑一会,自然没我单位时间内释放技能次数多。 移动时候请用灼烧。
PS:读炎爆在这里是必须的,多传染几下也是保险的。
篮球的活体这个要保持,为了消血,为了DPS。。。
第一颗宝石按照我说的方法用掉后,后面2颗都是卡CD用,除非马上吸蓝,这样在蓝空瞬间你还是能输出下(小软刚出,有蓝,宝石已经可以用了,这时候等到扣蓝时候在用宝石,这样也行,但是完全没必要)。
切魔甲回蓝,是很愚蠢的事。如果你被逼到这一步上了,那么肯定你自己的问题。
缚风者哈格拉
奥火都行,这个王DPS不是最重要,重要是活下来!我用的火。
全场战斗时间看,不用唤醒,3颗宝石足以,电阶段还可以切魔甲,反正不打怪。
冰电阶段技巧不说了,这个不同团不同方法。总之保命第一,我是喜欢冰阶段外面跑,移动灼烧保证了伤害(虽然没里面高),闪现保证了存活。
关于冰阶段:这里说下那个落石,那个圈在时候其实是最安全的时候,消失了才是危险,因为这个圈仅仅告诉你,石头会落在那里,而啥时候落下来,他不会告诉你。基本上是圈消失后1秒就下来,所以,看到圈出在自己面前,直接穿过去。 如果你刚好面前一个圈消失了,赶紧绕过去。
虚弱的爆发: 这个要自己掌握。电好说,基本大多数都在中间等了,除非你是最后一棒。 冰的话,要判断最后一个柱子的血量,如果马上死,这时候你还是安全的,果断对着王读炎爆,该开的该吃的也都可以用了,基本做到**虚弱,炎爆打脸上了。
5个冰箱:我的方法就是 对着一个读炎爆-活体-冲击波-传染-龙息,然后单点。有传染就再丢(不会有团5冰箱5个很远的距离吧@@)。
PS:这只王去拼DPS的唯一途径,就是虚弱时间内丢出高燃火。。。而且意义不大,最大的意义就是,活下来!
奥卓克希昂
奥肯定没火高。
天赋方面,那2点天赋点到强化火冲上。后面会说咋用。
电脑不好的,请关闭UI。FPS太影响DPS。 伤害统计类UI是杀手!
全程不用唤醒,宝石第一颗用掉2W蓝就吃,后面卡CD吃。
这个就是桩子,暮光之时凋零之光这玩意,看自己。没啥教的。 电脑好的可以抓0。4秒出,不好的请1秒就出,虽然这个会影响DPS,但是,死人是没有伤害的。
凋零之光和暮光之时出去的一瞬间,可以放一个火冲,因为之前天赋点了强化火冲,这个爆率还是不错的。 因为DBM有记时条,所以要预判,在这个时间内,你当前的火球能否搓完,或者剩下这点时间能否加一个灼烧之类的,这个打多了自然会掌握。
凋零之光我是听DBM得54321倒数出的,这个不看时间,因为这个玩不好假死都没用直接死了,基本是one的语音和按键一起点。我不会再这里去玩火。。
暮光之时,我是看记时条的,基本都是0。5 0。4的时候点,我台服延迟6X。FPS不开RECOUNT基本40+ 不过最后那会,FPS会到20甚至更低,不过这时候没暮光之时了。也就无所谓了。
正常战斗时间是6*60+5=365秒 4T13燃火是70秒 365/70=5。214285714 最多5个燃火,不要在乎起手套件10层,就是第一个燃火CD接近2分钟,全程还是可以丢5个的 没4T13就是3燃火。
重点是第一个燃火和最后一个。还有你的分身。
燃火:
第一个燃火最好早丢,因为一般团队都是起手YY大招全开的,这时候能憋出理想值点燃,就丢。
最后一个燃火最好在35%以下丢,而且丢之前吃火山,开分身+丢烈焰球(据说用了雕文的分身,也享受35%斩杀天赋?)。
第一个和最后一个燃火,如果可以,买通戒律牧给灌注,这2个燃火可以做到最大化利用率。
PS:这是个打桩BOSS,所以很吃装备,具体输出手法啥的,我之前有些过一个关于对火法的理解,啥装备啥配装,至少我是这样过来的。
战争大师黑角
开始觉得开荒时候奥大于火,不过后来还是觉得火好。
P1全程不用吃宝石和唤醒,进P2马上唤醒,然后配合3颗宝石过度P2(p1就是靠3颗宝石,P2还是要唤醒)。
技巧一:开怪前偷龙的伤害,站在船顶和站在右侧楼梯上,效果一样,这样不用纠结,重点是2个龙的活体都要给。人形怪落地后
技巧二:2个人形怪的传染,一定要保证龙的活体消失在传染,别浪费活体。
技巧三:不少团队会把人形怪坦在靠近龙旁边,火法time来了! 尽情的传染吧。
关于工兵:
我能确定以及肯定,冲击波烈焰这些技能,是可以把工兵炸出来的。 大概方法是,工兵消失后,估算他走出烟雾弹范围,然后贴着烟雾弹外面的区域丢技能,基本80%炸出来。
关于大招时间: 一共3波龙,每波2只。有些团队会把人形怪靠向一只龙那边坦。火法最好打那边的龙。
第一波龙,因为开怪有偷伤害,这波龙不要丢燃火,就正常对龙读个炎爆--活体--冲击波(这里不一定能出传染,反正出了就用,但是目标一只是龙)
第二波龙,有些团会在这里开YY,这里最好做到传染燃火。因为只有3只怪,所以出不出传染,烧香吧。方法一样对龙读炎爆--活体--火球憋出高点燃--燃火-冲击波龙息等触发传染-传染 这波能顺利做到传染出一个高伤害的燃火,DPS很好看。
第三波龙,由于要单杀一只龙先,如果是人形怪这边的龙,重复第二波的方式。如果不是,就不要丢燃火了。因为P2还能爽一次。
P2阶段:
双目标作战,活体都要有。有传染就用,在这种低触发传染的战斗,还是尽可能要去传染到燃火,这个没啥技巧,唯一技巧就是,不用憋出太接近期望值的点燃。如果你期望值是5,那么 3+3>5的,毕竟是2个怪。
PS:这只王可以用命令将视角拉最远,这样直接几乎俯视角度来战斗,这样 冲锋 小圈 大圈看的非常清楚,而且天上的龙,不用抬头就能看到,非常好选目标。 P2也容易看清楚冲击波的范围。
多目标作战,头脑清晰,活体最佳利用很关键。
死亡之翼的背脊
没见火法打过。基本肯定都是奥。勇气饰品唯一作用。
关于天赋:
咒术吸收必须出,后面会讲到。
关于饰品:
勇气饰品是一个。 另外一个意志看似挺好,其实真的用起来不咋地。因为肌腱打开那时候你被抓,或者一些客观因素,导致你10层断了。这之后从新开始叠层数时候爆发肌腱,无法做到伤害最大化(不要给我说怎么怎么做就不断了,因为断是肯定存在,我不喜欢赌博,所以选择了H电容器,虽然理论最大伤害没有意志高,但是我有固定的智力收益。) 这些是写给开荒的团队,我觉得FARM了,而且肌腱被砍了这么多,可能这个不重要了。仅供参考。
关于救人:
理论值是16%就能把人就下来,伤害肯定有超过,而且救人的方法大家都不同。一般差不多都是3次救人 第四次救人触须基本打残废,这时肌腱打开,坦克在下次抓人前杀掉触手。有些团可能之救3次人,有些团可能肌腱DD够,打肌腱时候触须不打死,仅仅就下来,为了下一片甲方便。 还有好多方法,不同方法不同手法,相同的是,记得16%就下来人(实际情况经常超过,不用太纠结。),根据人数决定自己出啥招数。 冰枪是个好技能。
关于肌腱爆发:
肌腱打开前,4层奥冲不要断,如果带意志的,尽量意志不要断。我的气定总是用在这里,第一下打肌腱是瞬发。
这里说一个小技巧---如果你没有血浆(或者你收买治疗猛补你),在肌腱打开前(融合体死掉后肌腱打开前),上结界,找伤口站。。这时候会触发咒法转移,肌腱说是23秒,其实你再快打他,就18秒战斗,咒术吸收是10秒,也就是说,肌腱还有10秒关闭的时候,再上一个法力护盾,继续保持咒术吸收,因为奥强雕文的存在,这里开的法力护盾是没有GCD的,所以绝对不影响DPS。 这样在肌腱爆发全程,你等于保持了至少2K以上的法伤加成。这个很好很强大。 治疗随便给你几个HOT就死不了,前提是没血浆!
伤口位置的选择,这个看运气,有些团的战术是在爆发肌腱过程中,要打死前面那个触手,这时候马上会长出新触手,如果刚好是你站的那个伤口。。。是吧,运气不好咯。。。
融合体的伤害也很重要:
这个战术不同可能开爆发时间不同。现在比较主流的打法就是222(每片甲揭开2次就弄死)。我就说下222的战术奥法的爆发的时间轴,仅供参考(我穿的4T13)。
降落:降落伞是可以点掉的(做宏最好),不点也行,这些都是提高DPS的细节。 点掉就正常打(4+1 5+1看自己装备) 不想点的,在开怪前开气定,空中一个瞬发奥冲,然后接个弹幕也就落地了。
翻滚后第一个融合体:开分身,开奥强(不带饰品,开了一会肌腱用不了),无脑奥冲到奥强结束,期间要救一次人,然后丢烈焰球,正常4+1回魔。 烈焰球的方向要注意,不要对着触手位置丢,否则会打到。
第一次肌腱: 就按照我刚才说的方法爆发,结束。
第一次肌腱后的第一个融合体: 由于刚才爆发过,这时候蓝肯定少很多,而且这时候奥强还有13秒左右CD,我先是4+1正常打,奥强CD后(不带饰品,开了一会肌腱用不了),马上无脑奥冲血蓝(这时候肯定是在打融合体和救人),然后唤醒。等待第二次肌腱。
第二次肌腱:同第一次,这时候第一甲揭开。揭开上甲到翻滚,在到第一个融合体出现。这时候唤醒应该还有30秒左右CD,蓝已满。分身也是好的。 这时候直接开奥强(不带饰品,开了一会肌腱用不了),无脑奥冲爆发融合体,期间要救人,爆发到马上要肌腱了,这时候唤醒满魔。
第三次肌腱:同第一次。
第三次肌腱后的融合体:刚爆发过,而且唤醒CD,蓝也空,这时候老老实实的回魔 (可以说这时候是正常战斗中奥法DPS的谷底),但是,还是可以开1次奥强(无饰品)的。
第四次肌腱:同第一次。这时候揭开第二甲。
揭开上甲到翻滚,在到第一个融合体出现。这时候唤醒应该还有30秒左右CD,蓝已满。分身也是好的。 这时候直接开奥强(不带饰品,开了一会肌腱用不了),无脑奥冲爆发融合体,期间要救人,爆发到马上要肌腱了,这时候唤醒满魔。
第五次肌腱:同第一次。我们这里开嗜血+吃药,所以爆发吧。。基本这一轮下来肌腱只有30%多的血量了,所以最后一次肌腱只要做到之前不死人,正确的打开肌腱,基本就过了。
第五次肌腱后的融合体:刚爆发过,而且唤醒CD,蓝也空,但是,还是可以开1次奥强(无饰品)的。之前我们是嗜血+吃药,所以这一次我们只需要或者看到第六次就行了,蓝满不满问题不大,我不追求极限。
第六次肌腱:打完LOOT。
关于伤口:
每次只要在伤口上,一定要开结界。白给的法伤不要白不要。
关于火甲雕文:
其实没有想象中那么重要,从数据看是能提高你5%的暴击,但是只有18秒爆发时间,就算你能打17个奥冲(一般都是15,不算橙杖复制),5%提升真的很小。我觉得这里就是看脸。这些看脸的东西不要太在意,但是之前我那个小技巧,这个是实实在在能增加你法伤的,这玩意是看得见的DPS的提升。 我开始用过火甲雕文,后来就正常雕文打了。曾经打过2片甲揭开 630W的伤害,这不是技术。。。这是脸。。。
PS:当你打这只王打到已经吐过10次了,已经逾越了过了我下次再也不打的境界了,那么基本就要过了。。。
死亡之翼的疯狂
没用奥法打过,感觉火法打很有快感,很舒服。
关于天赋:
我那2点放在了秘法专注上,这只王的蓝还是小紧张,但是不致命。
我全程是这样回蓝的: 第一个台子打完,啥都不用,第二个台子到了后,直接唤醒,然后宝石掐CD。时间轴刚好到第四个台子,这时候宝石吃完,蓝也基本很低,做宝石+唤醒。剩下的蓝和宝石就足够打完了。
关于织法:
这个东西在普通不重要,在H很重要,这个不是为了DPS好看,而是要做到固定的时间段内完成固定的事情。 织法的原理是这样: ABCD4个怪,距离要进。A产生一个伤害,带出织法,同时CDE受到织法伤害,此效果4秒触发一次。织法的伤害不由A那次伤害量决定(关于触发频率这个我不能确定。这个不是关键,不用纠结。至少原理是对的)。
都知道只有软泥出现的时候织法作用是最大的,所以火法在这里,一定要进行传染,之前说了,织法不受伤害影响,所以,只要做到持续DOT就行,活体炎爆烈焰风暴这些都是好技能。伤害不一定要高,但是只要有就行,保证织法不断触发。
关于燃火:
4T13下每个台子可以放2次燃火。 第一个丢给触手。第二个丢给虚弱阶段的爪子。 需要注意的就是,能放燃火的时间段并不多,比如:第二个燃火如果爪子这时候已经还有15%血了,你在丢燃火,1,燃火掉不完就死了。2,最关键,你下个台子的触手燃火时间会被影响。 没办法了,过了这个时间轴,就要忍住让一次燃火CD了。 一般触手的燃火在第一个寄生体出现前后丢,第二个燃火在爪子还有40%左右丢,这样就很富裕了,燃火越早越好。 不提倡给小软丢燃火传染,这样的骗伤害没有意义,除非你们坦克把小软拉的非常靠近触手。
关于源质箭,寄生体,小触手:
这些血量少,但是需要快速搞定的ADD,活体是要上的,火球的话,最好读1-2个就开始用灼烧,否则会发现火球没读完,怪死了。 这个不同团队职业配置不同会有影响。根绝实际情况决定手法。
关于P2的小软:
我是这样的,基本上不读条 有瞬发炎爆的传染是最好,没有就不要读条。 冲击波 龙息 烈焰风暴 甚至 冰环 奥爆,都用,反正不读条,就是瞬发。 刚好瞬发炎爆打过去+传染,这个最好,但是第一下最好放冲击波,减速70%还是很给力。
写了这么多,期间有些错别字请大家理解,领会意思就好。 可能有些方法方式你们不赞同,这个是可以理解,因为这些手法毕竟是基于我们的战术上的。我尽量挑选了一些非特殊战术的方式,80%团队应该差不都就这样。
装备啥的不提,因为我毕竟写的是H8/8。 但是我并不是穿着403打的8/8,不同装备阶段有不同的战术和手法,这个需要大家自己去体会。无脑的拿来主义会适得其反。同时欢迎大家补充一些小技巧。
法师真的很好玩。