写给想要激情的年轻法师。
双子峰——改版的“战歌”,本着良心说,不喜欢这个战场以及吉尔尼斯。常规评级的打法思路单一枯燥无聊。过重偏向于伤害压制。这导致野战队也跟着模仿,大量的混子却贡献不出合格的伤害。所以输的我真心不喜欢打这里=。=
常规的旗手野德,黑骑士,可怜的战士跟白骑士被扔到一边。而本篇,我们换法师来看看能否完成任务,并且完成的很perfect。
本篇大概讲述双子峰中如何做到比每一个人都快一步,文如标题:一路狂飚。
本篇重点:
1、法师拿旗,速度,机动,安全。
2、截杀,拖人的重要性
3、如何让腿更长让脚步更快
注:此系列篇章完全为作者个人心得体会,从未妄自菲薄,喜者交流,不喜轻喷。再年轻的法师,技能CD时也扛不住喷子的嘴。
另外要补充的是,系列文章的初衷是法师在单独作战以自身存活为前提,所以请不要以战场原则而论之。
写在前面的常规普及
已经不记得打过多少次双子峰,发现有很多玩家似乎对这个战场还不太了解。还有部分多数的认为这只是一个战歌峡谷的翻版。事实是,这里与战歌相比,还是有很多不同之处的。很多情况下的处理方式也不一样。当然,本篇写这段只是简单的讲下作者个人的看法和长期看到的总结。
相比战歌峡谷,双子峰地图至少大了0.倍。不同点很多,比如墓地多一处中场墓地。复活点不同,死在中场或者对方旗室和本方旗室复活在本方旗室旁的墓地,死中场的是复活在中场墓地。各方左手边路都是有段水路。各方墓地都是在高处,下来后就再上不去了。旗手无法上墓地,假如有牧师将旗手拉上墓地,那么旗帜会自动归还。
大部分野队,开局都喜欢走右手边门出直接冲中场桥头准备火拼,多数情况下会有野德或者黑骑士尝试准备拿旗,少数情况下会有盗贼也打算拿旗(最恶心的时候见过3个牧师去拿旗)。
中场火拼讲究的无非是伤害输出和各自的集火优先意识。
这一段要普及给每一个人的是,火拼中优先的首先是治疗,其次是能够一样看出韧性很低的目标,再其次是被抓过桥的落单目标。切忌去追杀一个往墓地撤退的对手,跟过去的后果是你回天使姐姐身边(2个月以来就见过一次坑杀墓地的一般坑不住)。由于地图太大,所以必须在对方旗手扛旗出来之后第一时间放下手中的事去拦截,当然你可能会说被人拖着怎么打,我只能说如果想赢必须去拦截,可以整体转移,把主战场转移到拦截点。当然野战队往往做不到,然后双方旗帜都到了对方家,然后开始一轮一轮的冲,失败死完之后反回自家最远的墓地,然后再去,路上又火拼一次然后再跑过去。这就是为什么很少见双子峰3旗全交结束的,多数都是1-2旗定胜负。
之所以如此强调优先拦截的重要性,大概点说:1.放对方旗手回家后,本方进攻杀旗,路途遥远。途中还可能会遭遇对方路霸等各种因素导致人员分散不能集火;2.对方首个墓地距离旗室很近,死后回家支援速度很快,大大增加杀旗难度。
NO.1第一战:探囊取旗
开局第一个旗很重要,打好了能够很大的鼓舞野战队士气,败了你就会看见XX离开了团队,退出了战场!
文章开头用红虚线标记了法师开场走的最快路线,战斗开始,边走出门边上缓落术,接着上马,直接左首边直奔,走到头时对着下面刷狂暴的房子跳下去,基本上一直飘到房子面前(这比后面走斜坡下来的要快到1.5)。当然走在第一个自然也会先成为对方的首要目标。不要下马直接奔过去,上图中黄色标记处有一个山坳,下去靠边走可以选择龟一下下或者隐身走人,当然注意观察局势,如果对面没人过河拦截你,那么不要下马继续赶路。
到水路第一个闪现过去(当你拿到旗时闪现CD肯定已经好了)。进旗室后速度拿旗,我一般是火法都会边拿旗边丢几个烈焰风暴,很多时候会有盗贼和猎人守在那。拿旗之后原路返回,如果有留守的纠缠你,那么早早的将霜环丢在水路边门路口中间,选择闪现过去(狼人法师开疾跑妥妥的省一个闪现)。这里被拦冰法完全没压力,水宝宝冰环走人他要急着追就章解或者技能了,过霜环再交个技能或者章,然后,你的手上,还有一个深结!
Tip:1、进门拿旗前可以闪现,但是出门时在水路游泳阶段很浪费。水里速度很慢,如果有必要那也得选择好能够直接闪现上岸的距离。
2、上岸之后,有敌方朝你的方向过来拦截,那么留闪现防止被抓,另外将水元素移动到一个能够将目标冰冻在最远距离的点很多人水元素基本就只知道用跟随和防御,”移动“是亮点,可以拒敌于千里之外)
3、当然如果没发现有人追的话,那么闪现等各种加速行走的技能早用早CD。
4、回家路线推荐走边路墓地下朝斜坡回家.如果发现本方能够完全将对方压制在部落半场并且对方阵营无人过来接应他们旗手,那么你还可以尝试扛着旗去截杀对面旗手。
NO.2保旗第二战:神谋鬼计
如果第一步你做到了并且TIPS第4点你也搞定了,我想说你是功臣。当然这种情况不多,很多时候如果你一帆风顺的回到本方旗室,对面旗手应该是刚过半场不远。所以找个看起来蛮硬并且看起来不傻的小德啦黑骑士啦把旗丢给他然后去杀旗。PS:前面那句是废话,本段要说的是继续扛旗可能会出现的一些情况。
冰法在这时最大的威胁是对方猎人盗贼过来杀旗,其他职业不是很怕(如果是其他职业一群那。。。)。作者曾经扛着旗在家独自清完3拨人,战德/战贼/法德,当然操作不是很犀利,并且我是接近4900的高韧高耐。这里就不吹niu炫耀显摆免得被日常了,说重点:打不过的情况。
Tips:1、能不能打的过,跑还是不跑这要早点决定,已经快死了再跑已经迟了。
2、扛着旗跑的场景是你跑到天涯很角他们追到天涯还角,感情致死不渝!所以跑只是一种拖延时间等待队友支援的手段。
3、逃跑路线之下下策跑墓地(仅仅是针对法师来说)。第一个方法,从1层绕2层,闪现用来直线闪过小门卡视角,同时门口丢霜环,上2层等人追到,好吧再来一次!
4、走右手边门出快速跑到路头再从中门转回去2楼,闪现要抓住机会用,如果能够再每个转弯点成功拉开一段距离然后上2层时身后不留下旗帜留下的飘扬痕迹(一般你能看到一条红色的痕迹),做到这点可以拖延对手确认你到底在哪3秒。
5、一个经典绝伦的方案:某次作者火法被追杀。第一次被追跑2层成功唤醒,第二次被追走边路回2层差点死假死丢旗冰箱撑住了拿回旗还吃喝恢复了一会才被找到。 重点来了:第3次被追。逼的实在没办法,走到边路顶端上了漂浮条下去了,落地点是在联盟中门梯桥下面。闪现到另一边,刚好拖到身上DEBUFF消失。看文章开头地图标记的红点.
我果断把旗丢掉了,丢在红点位置(那里刚好场景中有2面大旗杆而且是红色的和部落军旗几乎一样),甚至丢的重叠了,然后接隐身。身后的部落骑着马追来没有发现调头从中门
又去了旗室。我拿回旗闪现去了队友身边。。。这段表述大概没法让你有个生动的形象,补个小视频片段。
NO.3杀旗第三战:英勇之杀
双方僵持,等集火DEBUFF层数,集合杀旗…这已经成为如今战歌和双子峰的常规模式。如果第一大条你完成了,队友不傻早早归还了本方军旗,那就可以重复这个模式了。当然很多时候,我也只有第1面旗帜顺利完成。第二面就开始纠结了,毕竟对方阵营傻子不多。
说一说杀旗吧。很多时候有人抱怨法师,为什么你刚才不控制,如果你羊一下你强反一下就打掉了。当然作为法师我深知倘若对面“3个奶妈”我也只能干瞪眼了。不过不可否认的是,有些法师在进入杀旗战的时候,控制的时机选择错了。比如说在不该和不需要羊的时候羊了导致在需要羊控的时候递减了或者免疫了,在没有击杀点的时候强反了深结了导致需要沉没的时候技能CD了。个人的意见是控制打断沉没留在需要的时候,击杀点,利刃必须是在刀锋上才能见血。
Tips:1、杀旗时,旗帜在1层作为法师请去2层,旗帜在2层还是去2层。因为站在这里没有不能打的地方,而且站2打1多少了很多干扰。
2、插军旗开英勇,技能全开,某些情况下,半血给第一个深结,临近击杀点给第2个深结,很多时候可以急冷在需要的时候及时补上深结。
3、火冲效果留在手里,留给对方治疗,强反也是一样。当然针对有单治疗的情况下,全输出技能丢伤害目标。控制技能丢治疗。
4、羊要选择时机,比如在杀旗手控治疗时,观察没有人可能会打醒羊,可以第一个强反逼治疗交章后满羊补羊。目标半血治疗起了补深结后再补火冲,除非圣疗之外其他刷一两口问题不大,然后临近击杀点,反制CD好补给治疗,结束战斗。
强调的部分:
怎么着,你都是一个布甲,哪怕你真是法神,一拥而上依旧可以把你X翻。所以该把军旗交给队友时就给队友。别只想着出风头,玩败了很丢人。很丢法师的人。
不管有多少亮点可以做谈资,在这个地图里,法师最大的作用已经是拖人和杀旗。
杀人或者杀旗时,每当狂暴刷新一定要记得去吃。
这张图对于法师来说,跑位很重要,退可以有很多地方卡死角;攻也有很多有利地形。多去琢磨。
双子峰更多的总结:
野队重复强调下第一面旗帜 | 成与败可以左右部分人是否会继续打下去 |
早一步提前拦截旗帜成功与否的重要性 | 可以大大降低战斗时间,制造更多压制中场的空间 |
相比战歌对于玩家对于伤害来说最大的共同点 | 硬件属性和一定操作是必不可少 |
不论队友怎么想的而你要坚信的是 | 第一面旗帜其实是定不了胜负的 |