G团曾经是一个拿装的代名词,风靡一时的G团让很多有钱却不一定有实力或时间的玩家拿了不少装,但在4.0后,G团却慢慢销声匿迹了,这其中的原因究竟为何?让我们来看看4.0有哪些改动的措施。
4.0前的G团
曾经在《燃烧的远征》、《巫妖王之怒》,G团是很多人共同的回忆,这个风气从《燃烧的远征》开始并且到达顶峰,在《巫妖王之怒》持续着相同的状况,玩家只要付钱就可以获得捡宝权,然后其他人就把这些钱分了。这个机制看似相当完美,因为每个人打副本都有收获(不管你是拿到钱还是拿到装),而且每次竞争的喊价也是乐趣之一。但是到了4.0之后G团却慢慢消失了,就小编的角度而言,这样的机制并非玩家对于G团腻了,而是暴雪刻意从开发的角度,彻底根除了这个让他们有点麻烦的问题。
原因1:10人与25人的共同
首先在4.0的改变,就是10人和25人的掉落相等,这看似和G团没什么相关的改变,反而是影响最大的原因之一。过往的G团一向以20人以上的团队组成,会有这种选择就是因为多人团的容错率高,躺了一个还有一票人帮忙推王,而且25人团的装备甚至好过于10人,既然花钱买装,当然要买更好一点的,也因此过往的多人团中夹杂几个G主也没什么太大问题。但是到了4.0,10R与25R装备共通,意即打10人团和25人已经没有落差,有技术没时间的,会愿意自己凑点亲友打10人,25人则留给愿意挑战的大公会。这些领头羊一走,有钱但没地方花的G主们也不知道何去何从。
原因2:BOSS说:别想混装
既然25人团已经失去了吸引力,那么好凑人的10人团为什么依旧开不起来呢?原因就在于4.0的BOSS有着一定的难度,现在几乎每个BOSS皆安插了狂暴机制,而且暴雪在缜密的计算后,每个人都要付出一定的DPS/治疗才有办法推的倒王,至于坦克则是不了解机制那根本没得玩。在我们看到4.0以后的10人副本,几乎不能有战斗初期减员还能倒王的机会,也因此,想要「躺着拿装」在10人团根本不成立。
原因3:每次小改版的装备汰换
经过4.0的属性调整后,最基本的力量、敏捷、智力已经成了装备检定的最重要属性,而每次小改版的装备提升都大幅的拉高了基本属性,然后旧的装备则改成使用5人副本就可以拿到的勇气点数来兑换。暴雪这样的做法让即使是前一阶的副本G团也开不起来,因为既然打打五人副本就有点数拿装,让旧副本还有价值的东西并不高,拿不到的部份慢慢凑正义点数、或是去拍卖场凑凑就可以搞定,不像过往没进大副本装备等于不会提升,自然也没有开个旧副本G团的必要性了。
原因4:最后一根稻草的LFR
4.3开启的随机团队模式则是压死G团的最后一根稻草,LFR可以说比健达出奇蛋还神奇,一次满足了想打副本、想拿新套装、不必练就一身完美技术、不用花时间喊人养人就能打的四个愿望。唯一的不同则是LFR得用骰的,但凭着时间慢慢养,加上巨龙之魂前几王的难度并不算太高,让G团更是无所容身之处。
G团的阴暗面
G团曾经是很多打钱工和工作室的经营重点,但是对于官方来说,现金交易绝对是不乐见也不鼓励的选项,虽然G团并不违反这样的规定,但是却成为这些游走在规章边缘的工作室重点。另外G团也会带给官方一些管理上的麻烦,例如把黑G丢进了G团导致玩家莫名其妙被锁账号,或是团长黑了所有的钱闪人-你情我愿的交易本质上是没有问题的(指拿钱给G团主换装),但玩家间的默契在官方的角度没有处理的空间(分钱给大家或是一些拉哩拉杂的行规,像是DPS低标)。也因此可以想见,官方对于G团这种生态并不怎么鼓励,况且G团还会增加不少很难处理的客诉成本。
在这些机制改变后,工作室已经很难以副本来换取些什么收益,因此这些利用游戏赚现金的人们,就把目标转到了资源的采集,也就是无印时代的方式-拔草、挖矿、剥皮、种田等等,也因此,在4.0后玩家会看到很多东西莫名其妙的被炒作到高价,背后的原因很多其来有自。
未来的G团
未来在可见的范围内,G团也不置于消失无踪,但会开始导向其他的方向,例如回头解3.0副本的成就、买BOSS限定掉落的坐骑。而LFR由于限定是25人,骰装的效率又低,未来也可能会有相关的延伸。例如一进场就有人说:「OOO物品XXXG收,意者有骰到的M我。」或是在拿到装后私下以G来交易。不过随着将来龙魂区域buff的开放,过去的G团应该不会成为历史名词,还是会回来的。