现在,专业打竞技场的玩家依然是少数,多数玩家依然是以便当团的方式每周赚取一点征服点数,至於武器则多半是用巨龙之魂的武器来混分。这样的现象以后到5.0可能就看不到了,因为官方决定要将PvP与PvE两者的差别完整区分出来,因此要爽就趁现在!等到《熊猫人之谜》资料片出来后,可能还是要用PvP武器打竞技场才有效益罗!
Blizzard暴雪发言人
5.0将推出全新PvP战斗机制
我们对於接下来《熊猫人之谜》资料片的目标,就是希望把PvE与PvP装备之间整体的DPS/治疗量差距缩小。事实上,我们已经制订好新的PvP战斗机制,让PvP装备与武器在PvP环境里表现的比起同等级PvE装备与武器还要更好。
整体的目标大致上就是降低跨越PvE与PvP之间的门槛,同时也要确保PvP装备在PvP环境有最佳效益,而PvE装备在PvE环境有最佳效益。当有更多确切资讯后我们将会公布更多细节。
不论任何人过去或现在的积分等级为何,在学习与竞争的过程当中求进步是不会停止的:这系统能够让身经百战的斗士依然能够与他眼前残忍的对手平起平坐般地对决。
诸如竞技场这样的团队战斗,压迫一名敌人抢首杀或是尽力保护你的队友避免被集火,都是战斗经验的一环,不论何种职业都必须把自己的本份做好才行。大部份的对战过程,斗士们之间彼此拉锯的状况,整个复杂到就像跳舞一样不可思议:一来一往的攻防战术,协调位置转换,断法、驱散与控场,同时还一边学着如何运用自己特殊的大绝招或技能,视情况来突然转换战术。这全然要视乎你的伙伴,他们的职业为何,他们要参加的组合为何,以及你们的团队定位为何,当其中一名特定的职业在任何情况出了岔子,你很可能就面临截然不同的败局。
就目前的职业平衡来说,这是我们一直都在关注的事项。我们很欢迎大家在适当的讨论区里发表个人见解或有建设性的意见,如果能在发文时注意与标题的讨论主题相符,那就再好不过了。
虽然不大可能每一则讨论都会受到社群得重视,但不论你们有没有看到我们官方回应,我们都有在听取你们的意见的。

小编评析:
因为官方为了规避玩家积存荣誉点数过早取得PvP武器,因此目前在PvP武器方面的入手有都一定的点数门槛。然而,这样的做法却让一些平时在打副本的业余PvP玩家,转而使用团队副本掉落的武器来打竞技场或战场,重点是效果还相当不错!前一阵子还未被削弱的触手剑(格莱沙克)也让板甲职业在S12威风许久,也让官方决心在5.0改善这一点。从韧性方面来看,要扼止副本武器在PvP的发挥其实很有限,因为英雄巨龙之魂的武器依然拥有物品等级最高的DPS优势,从这则蓝帖的消息来看,看来官方在短期内也无法解决此现象,一切只能寄望5.0来改善罗!
