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蓝帖:5.0的天赋树将更有乐趣更适合所有玩家

时间:2012-01-23 14:24 作者:壹米柒零 译 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在理想的情况下,你不会失去任何东西,并且将会拥有一个更具有选择的乐趣的,更适合你的玩法的(或者至少是和目前一样的)天赋树

自从去年嘉年华上暴雪公布了5.0资料片里的全新职业天赋树之后,围绕它的争论就一直没停过。在最近的一次蓝帖里,暴雪设计师又针对玩家们关于必点天赋和非必点天赋的问题进行了详细的回答,并声称“5.0的天赋树将更有乐趣”。以下为蓝帖原文。

Q:我的问题是,MoP里只有6“层”天赋,那么目前游戏里的其他天赋到底怎么了?它们是变成可以从训练师处学习到的主动或被动技能,还是直接被从游戏中移除了?

A:从某种程度上说两者都是。为了便于理解,我们先把目前的天赋们分为5个种类:

1、必点的;

2、很酷的,但不是必点的;

3、比较酷的;

4、无聊的;

5、没用的。

我们会把所有的“必点的”天赋直接放进你的职业专精系中,你会在特定的级别自动学会这些天赋,就像你的其他职业核心技能一样。这年头还会跳过那些我们认为必点的天赋——比如怒击或者法术连击——的玩家,不太可能是故意这么点的(也有可能是故意的),而这就是我们所不希望看到的。我们希望玩家能够体验他们所选择的职业的完整的能力,所以我们鼓励固定天赋点法。

而第二类天赋——很酷的,但不是必点的那种——则是新的天赋系统的真正核心所在(它们可能就是你将来要从这新的6层中进行选择的天赋)。你可能会很乐意拥有天赋A,但是天赋B和天赋C也同样是很吸引人的选项,你到底应该选择哪一个天赋,在什么情况下应该选择哪一个,这些一定会是非常有趣的选择。 第三类天赋还是挺酷的,只是它们的吸引力比不上其他天赋。这些天赋可以变成不错的雕文。

举个例子,在一个早期版本的MoP战士天赋树中,鲁莽打断(注:成功打断后增加伤害)曾经是天赋中的一个,但是我们觉得比起其他天赋,它所能适用的情况太少了,所以我们可能把它做成一个雕文。 接下来的这类天赋是无聊的天赋——就是那种减少技能的冷却时间或者是增加技能伤害的天赋。一般来说,我们会把这些天赋的效果直接整合到对应的技能中。你有时候会想在这些天赋中到底应该点哪些,而一些其他玩家则会进行一系列复杂的数学运算来回答这类疑问。

最后,目前的天赋树(除了我们最好的成果)中依然还有一些不太好的天赋。它们就是那种明明没有什么用但是在你设计有X行Y列的天赋树时却不得不放进去凑数的 天赋。结果就是,基本没人去点这些天赋,所以我们会把这类天赋直接删掉。我们不觉得今后会有人想念它们,但如果在《熊猫人之谜》上线后,玩家们开始想念某些《大地的裂变》中的天赋的话,那就说明我们可能错了。

总之,在理想的情况下,你不会失去任何东西,并且将会拥有一个更具有选择的乐趣的,更适合你的玩法的(或者至少是和目前一样的)天赋树。

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