从4.3开放开始,对恢复德的抱怨声就铺天盖地,不仅仅是众多恢复德玩家,其他不了解恢复德的人也是一片怨言。从4.2在火源的风光,到4.3在龙魂的衰落,确实也让很多家伙伤透了心。但是很多树苗都还一直秉承着
逆来顺受 永不放弃的传统,坚守在与死亡之翼决战的第一线,楼主勉强算其中一位。
4.2的时候我的团队装备起点太低,时间又紧促,开荒得很辛苦,队友们都决定4.3轻松一点。加上工作比较忙,我现在每天浑浑噩噩,要么挂机要么站街上看各种幻化,完全没有打副本的心思,故而对大部分H模式的战斗没有了解。这里不敢妄言经验和技术神马的,就只跟大家聊一聊自己的一些感触。
一 永远不放弃单目标治疗的基本功
作为一个治疗,我们的起点必定是单体治疗,而终极的目的,也是保证每个队友的生存。即使作为一个定位群疗的恢复德,只要是治疗队伍的一份子,那么每个队友特别是坦克的死亡都需要你去承担一份责任。生命绽放,回春,愈合,治疗之触以及大小迅捷都是单目标治疗的有效措施。对比奶骑和奶萨也许奶德补坦能力稍差,但绝对不是不能胜任。
直接治疗法术治疗量偏低的弱点相对可以用三花来弥补,而在某些情况下三花的绽放对于治疗断档的坦克来说也是救命的一跳。治疗之触在目前版本来看应该是单目标治疗的常规法术,不管这个目标是不是坦克,在少量目标不规律掉血的时候,读触几乎是唯一的选择。而自然之赐下的触是缓解坦克血量压力非常有效的措施——我犹记得打火源H蜘蛛上网补坦的情景,必须要靠自然之赐来补满一直半血的防骑。现在野性成长雕文几乎失去了吸引力,而治疗之触雕文用起来感觉还不错,尤其在10人团里,读触是很频繁的,迅速冷却的大迅捷几乎都可以当做常规技能来使用——不要忘记大迅捷之后触的治疗量是提高一半的。而小迅捷实在是个太优秀的法术,虽然它是盛开的开关,但是同时也是一个耗蓝极低,瞬发的中等治疗量法术。当你发现不需要盛开来团补的时候完全可以 用小迅捷来单体治疗,非常省蓝效果也不错——当然DS里这种情况比较少,在HRAG的P1体会比较深刻。
也许楼主一直打10人团的缘故,现在非常重视坦克的治疗。特别是在奶骑成为很好的团队治疗之后,已经没有所谓的专职补坦,这个任务就会适当分摊到所有治疗的头上。恢复德可以而且应该想办法利用自己的一些特点在坦克治疗上做一些贡献。说不定在团队爆发力不足,没有免伤技能的情况下,独辟蹊径转而承担更多的坦克治疗也是一种好的方式。
二 恢复德缺点在哪里
没有减伤技能是显而易见的,FL里这个还不是那么明显,但是在DS里很多情况下没有减伤技能就一定会死人让这缺点非常突出。另外也没有像神牧奶萨的灵感类技能。号称能够弥补团队减伤缺失的宁静也在牧师的黄灯BUFF之后失去了最强大的治疗技能的宝座。
爆发力不足是为人诟病的第二点。回春始终是一个不温不火的技能,我曾经和人开玩笑说,需要爆发的时候回春太弱,不需要爆发的时候回春太强,但是恢复德只有这一个技能可以用。理论上来说大量使用回春的HPS是非常高的,WLK末期已经证明了这一点。但是在CTM所不同的是,回春持续时间太短,耗蓝太多,没有办法做到有效的预判。没有预判就只能在伤害到来之后尽量把回春用出去,那么至少也要10秒之后才能达到HPS的峰值,可惜这个时候不是团队血线崩溃就是其他治疗已经稳定了团队血线。同时,恢复德多目标治疗技能不足,没有像治疗大雨,圣光普照这类的目标不限的治疗技能,在DS这种大量集中站位的副本中盛开只治疗3个目标,对比其他职业弱势就很明显了。
我想,这些缺点都是长时间以来固有的,不管是哪一个版本都存在。只是副本的战斗方式决定了能不能避免或者凸显这些缺点。在4.2FL的战斗中,大量分散站位和跑动正好利用了恢复德的优点,而目前DS站位固定而集中的特点给了奶骑奶萨更好的发挥空间。所以大家也不必太过于介怀,既然有这样无法突破的束缚存在,那就在这个框架里做到最好,把握所有的细节,未必比其他职业差多少。
在版本的末期,续航已经不是非常大的问题,适当的预判是需要的。即使10秒多一点的回春经不起较长时间的预判,哪怕治疗比其他职业提前2秒生效也是有很好的效果的。而最精彩的预判应该是变树全团丢单花,时间是可以比较精确的控制的,在伤害之后团队血量缺口存在的那段时间里大量的单花绽放也是一件很有艺术感的事情。而盛开的使用更不能出现一点失误,其实盛开的爆发力比回春要强很多,只不过目标太少更经不起浪费。
对于我个人来说,是比较偏重续航的,现在的装备在战斗中有3700左右的精神,恐怕很多2000精神的同学要笑我不会控蓝了吧。我只是希望能够尽量做一些预判,最大可能弥补爆发力不足的缺点。