奥卓克希昂:
木桩木桩木桩。。。战斗时间约6分钟,燃火施放4-5次。英勇可以选择斩杀阶段。
使用特殊技能离开暮光领域可以避免吃到开场英勇,选择在斩杀阶段自己开一个。
凋零之时根据自己的延迟情况尽可能晚出,暮光之刻根据团队安排会有2-3次不出的情况,让治疗注意自己的生命值。
燃火4次和5次的问题,一般如果打到6MIN是可以施放5次燃火的,但是和督军同样的问题,选择空间比较少,现在我们团打5分30秒,只能4次了。
除此之外就是典型的木桩BOSS了,没有特别的要点。
个人最好成绩4W3,换了团队声望不够,意图拿不到了。
黑角:
大量ADD的战斗,战斗时间约7分钟,燃火施放5次,英勇施放在刚进入P2。
会长时间存在的ADD有2个人形怪和2条小龙,站位正常的话,小龙只有在被抓下来的时候才能打到。
P1要尽可能保持火焰狂热的效果,尽量保证3目标炸弹,多多传染点燃和燃火。我在P1选择施放2次燃火。
在输出龙的时候坦克一般会把人型怪抓在附近,找到机会就燃火传染。小龙被击杀后工兵会出现作为3目标之一,期间主要输出恐惧之刃。
然后来到P2,进入P2首要任务是把龙从天上打下来,一般这时候会开英勇。
龙90%血后会降落到船上,坦克会把它拉在黑角边上,此时施放P2的第一个燃火传染,龙的血量降低到25%左右会逃走,可以赶在它逃跑前施放第2个燃火传染。
整个过程需要对龙输出大约6500W伤害,以击杀5号的团队DPS75W计算需要85秒时间,去掉一些职业打双目标的降低,大约有100秒时间,所以选择余地比较小,根据团队情况谨慎选择。
最后对BOSS的输出阶段还会有一个燃火机会,自行把握了。打BOSS的过程中保持10码以上距离尽量靠近,减少冲击波的跑位。
个人最好成绩4W6 还是没意图啊。
死亡之翼的背脊:
整个龙魂个人唯一使用奥法的BOSS,肌腱爆发无人可比,好吧除了虫子。
我们团打的是222,整个脊柱的节奏其实就是3个循环,团队治疗压力持续增加的过程。
奥法大多会被安排打断触须抓人,触须每次抓人后压下15%-20%的血就会松开,这个血量要尽量精准。打太多会导致肌腱阶段抓人浪费DPS,打太少容易导致减员。
我们出了6个奥法,所以我选择打2个奥冲然后观望,如果还没有打断就施放弹幕,如果还是没有打断就使用冰枪。
时间轴方面,从开场到第一次肌腱间隔超过120秒,第一次肌腱到第二次肌腱间隔大约100秒,之后如此循环3次。
技能安排上,每个循环的第一次肌腱要保证有全套技能,第二次肌腱时宝石还在CD,使用主动饰品和奥强。主动饰品推荐397勇气,90秒CD,开启2290法伤。
如果使用4T13的话,2次肌腱之间可以多插入一个AP,尽快压下融合体血量。
肌腱伤害750W 其实也就打了一次。。。
死亡之翼的疯狂:
疯狂打了几天下来,自己是用的火法,但是感觉上奥法或许DPS低一些,但是在几个关键点的处理上还是有优势的。
P1阶段:
顺序绿红黄蓝,燃火的施放上我选择在每个台子的突变腐化和灾变易伤各使用一次。燃火软泥然后传染DPS虽然会很好看,可是如果不小心提前把软泥A掉会影响之后的ADD击杀。
红龙台子的右边和绿龙台子的左边可以同时攻击到青铜龙那边的爪子,可以轻松保持3DOT。根据团队分配的站位灵活运用。
在无法攻击到其他台子爪子的时候,可以通过源质箭,腐化寄生体来获得短时间的火焰狂热。另外注意源质箭刚出的时候是可以传染到BOSS本体的。
然后说下织法的原理,蓝龙BUFF存在场上的时候,每次对敌方单位造成伤害有一定几率触发织法,对目标周围6码范围施放一次AOE伤害,内置CD4秒左右。
所以小软泥出现后,等坦克拉住,只需要保持烈焰风暴的效果就可以保证织法的触发,并不需要花太多精力去传染之类的。
通过小软泥触发织法可以加快突变腐化和腐化寄生体的击杀,这在第4台失去青铜龙BUFF后尤为重要。
P2阶段:
P2真的很简单。。进入4次就过了。
首先是和普通一样的8个小触须,同样的通过冲击波,烈焰风暴来保证织法触发,然后从远端往进打,保证在第2个破片读条完成前全部击杀。
击杀后会出现2个大怪,上好炸弹继续攻击BOSS,16%和11%会出现2波凝结之血,大约有10秒时间一定要完成击杀,全力AOE,打完血就去击杀被织法A得差不多的2个大怪。
然后是第2次小触须,同样的处理方式,处理完后就继续攻击BOSS,6%出现第3次凝结之血,最后的关键能够A完就=LOOT。
说下我对奥法在疯狂的评估。奥法在源质箭,腐化寄生体,凝结之血,炽热触须的处理上有优势,其他方面略有不足。可以根据团队情况自行选择。
4.3.2展望
现在龙魂25H 8个BOSS,去掉背脊,火法刷榜的有不眠者约萨希,哈格拉。暮光龙和武器战不相上下。
预计4.3.2的削弱之后,不眠者约萨希和哈格拉会继续被火法统治,暮光龙会被武器战碾压,莫卓克督军黑角被橙色匕首盗贼包揽。总体上没太大变化~