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25人英雄巨龙之魂督军佐诺兹潜行者心得分享

时间:2012-01-03 13:01 作者:記憶中de旋律 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
H督军6分钟狂暴,对于治疗和DPS来说压力都非常大,开荒团队建议配置2T,7治疗,16DPS.近战DPS在7个左右就行.因为P2击杀小触角和眼球会涉及到走位影响近战DPS的输出。

H督军6分钟狂暴,对于治疗和DPS来说压力都非常大,开荒团队建议配置2T,7治疗,16DPS.近战DPS在7个左右就行.因为P2击杀小触角和眼球会涉及到走位影响近战DPS的输出.(2个T的原因是在P2阶段的大触角,LR的乌龟已经抗不起大触角了.)每组都需要固定的治疗刷,先保好本组再去看其他组.装B只会成为众矢之的.

图片

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P1:

本场战斗采用的战术有11-9-9-1. 9-7-7-7.目前来看的话采用11-9-9-1的战术比较符合现阶段DPS和治疗的极限,但是T的压力比较大。在11-9-9-1的打法下,第一轮就要依靠6个玩家协助撞球.适合撞球的职业分别是,AM,火法,假死敏锐贼.不到万不得已不要用贼,因为这场DPS压力很大的战斗中浪费一个人的DPS就可能导致无法击杀.(不要企图不撞球,因为....嗷..这好像是废话....)

开场MT上手接BOSS,等BOSS释放完[ 末日黑洞 ]后掉头背对人群,(这样的话黑洞就会在后面来回撞击,如果正面出黑洞可能会导致的问题就是黑洞在到近战时由于分担不均炸死MT,并且远程撞球组也会出现偏差.)

BOSS脚下的所有人全部要在屁股后面输出和治疗,([ 灵魂榨取 ]在正面的人均会受到..中了基本躺尸.)并且是紧贴,如果最远距离输出BOSS就可能会被远程撞黑洞的AOE直接炸死,这个不是小问题,开荒阶段经常有人这样死,包括楼主...(靠,站在BOSS红圈没有安全感+常年的习惯最远距离输出!!)

远程撞球组合治疗在BOSS右手边的绿色圆圈站,保持离BOSS脚下20码距离正常输出.绿色箭头代表球来回被撞的路线
蓝色箭头代表远程撞球组的路线.蓝色星星是BOSS正面的传送门位置.
红色箭头表示BOSS释放灵魂榨取的范围.

远程组撞球在11-9-9-1的打法下是秒撞黑洞,(要在球到位前站定位置等撞,这样球被撞后就不会歪着回人群.如果实在歪的比较严重,MT和人群都需要移动位置.)这样BOSS在11层吃球的时候才不会提前释放[ 干扰之影 ],否则P2阶段压力巨大无比...

[ 干扰之影 ]这个技能在25人H模式下BOSS会随机点5个人,中的人承受持续性伤害,可以解,解除后会击退附近10码内的所有玩家,如果不解就要硬刷,刷到DEBUFF结束就不会击退.(自身技能解除的话也不会范围击退,包括斗篷,冰箱,无敌.)

BOSS的[ 集中怒火 ]层数叠到7+的时候,治疗就应该给MT减伤技能,BOSS高BUFF下的[ 灵魂榨取 ]伤害巨高.人群的团刷职业也要丢.不要省,P2基本上是移动站,什么定点技能一走开就没有意义了.

吃到[ 末日黑洞 ]后BOSS的[ 集中怒火 ]BUFF消失转进P2.(如果是秒撞球按11-9-9-1的打发来算,BOSS会在还有3~5秒左右释放[ 干扰之影 ],卡好时间不要出这次干扰之影.)

P2:

如图,本阶段的小触角,大触角和眼球都是固定点刷,只要分配到了DPS和治疗分头行动就可以最快击杀.

击杀顺序是小触角→眼球→大触角.

BOSS去中间吼完后按着黑色箭头的方向到大触角.
红色箭头是MT和协助击杀大触角的DPS组,在处理了一个个眼球后就可以直接输出触角和BOSS.
绿色圆形是P1阶段远程撞黑洞组的位置,在P2时候按着绿色箭头路线击杀,需要处理一个小触角,两个眼球还有大触角.
黄色箭头是近战组的行径路线,需要击杀两个小触角和两个眼睛.
紫色箭头是P1阶段在BOSS脚下的远程组击杀路径,两个小触角,三个眼睛.
蓝色圆圈是远程撞球组在P2结束转P1阶段的位置.蓝色箭头表示黑洞的来回路线.

BOSS 转进P2就会到中间去站一会,此时2个T要第一时间靠近大触角,防止它一下8W左右的范围喷涂.BOSS在中间待5秒左右就会找到MT,表面上看起来 BOSS+大触角会对MT造成压力,其实不然,由于BOSS没有DEBUFF的叠加问题不是很大,这里MT最好能开下技能,让治疗腾出手团刷下.

由于近战的腿短问题,最好把近战安排到靠近BOSS的一边顺路击杀.一般是分5个DPS从近半圈的远点清过来,能攻击双目标的近战最好安排在BOSS旁边,待第一眼球死后可以第一时间输出BOSS+触角.

(有个问题,就算给近战安排到了最近的位置方便全力输出,还是要看近战自身的反应程度,比如如何选择最捷径的路线,利用工程,种族天赋和技能等达到最短的行径时间.如果你觉得DPS没问题,能看,当然可以慢悠悠的跑.)

P2阶段的治疗压力非常大,才刚转进P2时牺牲能开的最好开下,抗过前15秒压力就降低很多.但想要存活的话不光需要治疗的狂刷,也需要DPSER的自身免伤技能的覆盖还有就是最快打残眼球.

(这里有个细节点,比如BOSS在P1阶段在10层的时候,一些DPS的爆发技能已经好了,或者快好的时候都要预留下,等到P2阶段时候最快爆发掉触角和眼球.有时候这几秒的CD就能挽救一些队友的命.).所有人糖不是拿来看的,该吃就吃.

第一轮P2结束后转进P1.此时的位置对应第一轮有一定的变化.远程撞球组会在蓝色圆圈的位置.让球来回走蓝色箭头方向.

第二轮P1的治疗压力也是蛮大的干扰之影+虚空散射的分担很容易死人.所以9层人群就要分散让BOSS转进P2.

如此循环撑到11-9-9-1的第三轮.在这样的情况下DPS普遍在35%~40%之间,每个团队不一样,也有很牛B的..这轮到P1后BOSS释放[ 末日黑洞 ]后,第一个玩家撞了后直接让BOSS吃球进入RUSH阶段.

RUSH阶段:

绿色箭头是MT在BOSS可以移动后将他拉到大触角旁边的路径.到位后,MT自己尽可能站在的也在免伤圈内.
黄色圆圈是所有人集中位置.
蓝色圆圈是FT抗大触角的位置.

BOSS吃到黑洞后会跑到中间停一段时间,此时FT到蓝色圆圈位置抗住大触角.MT去抗图中上面的大触角其他所有DPS和治疗全部在黄色圆圈位置集合开启范围减伤技,在BOSS可以移动后,主T嘲讽BOSS,让他和大触角在一起,不过自己一定要站在免伤圈里,然后剩下的就是开SX,吃药,***!!!!11-9-9-1快狂暴了...干!

盗贼Tips:

如果是9-7-7-7的话,影舞会在转进P2前好,这里建议留在P1开了,因为P2的触角无视仇恨四处乱看完全影响了影舞的爆发,轮性价比来说我会选择在P1使用. 相反如果战斗天赋的杀戮好的话我会预留到P2爆发掉本组的眼睛降低团刷压力.

如果是11-9-9-1的话.技能基本都会提前10秒左右好,不推荐预留.

如果远程撞球组秒撞的话,一定要在BOSS红圈内输出.红圈外分担到AOE基本躺尸.

斗篷可以解除[ 干扰之影 ]并不会范围击退队友.并且可以免疫[ 虚空散射 ]和P2的[ 苟拉斯的漆黑血 ].相对的佯攻可以降低这些技能的伤害.

第2轮P1的时候遇到[ 干扰之影 ]+[ 虚空散射 ]时,每一次人群撞都要覆盖佯攻.

P2提高移动速度效果依然:疾跑→工程→疾跑.工程存在有漏风险,切记切记.

P2的眼球有个叫[ 暗影凝视 ]的技能,本身施法的时候并没有施法条,但是会有明显的弯腰动作,每次眼球弯腰,用脚踢打断会使眼球发呆几秒,减轻治疗压力.(感谢54楼朋友提醒)

推荐天赋战斗OR敏锐.战斗优势在于帮忙A大触角,在小触角的处理上也不用注意背部. 敏锐优势在于腿长,爆发性高,全程基本能紧贴BOSS.如果点出[ 覆体之影 ]的话在P2会降低N多治疗压力. 总体来说个人偏向战斗.数据看起舒服,自己打的也顺畅.

如果[ 末日黑洞 ]靠近BOSS时杀戮会有一部分伤害打到黑洞上.他们是免疫所有伤害,等同于你这一部分伤害木有了.

如果有灭团的趋势,先跑到远处消失.如果球撞墙会在3秒后造成井喷,卡0秒斗篷免疫此伤害,省一次修理.

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