·脊椎之战意外多,暴雪帮了韩国人·
记者:到了脊椎就是这个副本的重头戏了,你们在这里耽搁了多久?
星辰:用了大概8天,其中一天是更新farm。
记者:当时遇到什么问题了吗?
星辰:我们当时在人员方面遇到了一个意外,新招募的野德凛酱在这个时候忽然人间蒸发,后来才得知此人悄然转服离去。不得不改变战术,然后更换了几个关键性职业,让萨满、法师上阵。
记者:这个确实意外……关键时候坦克不见了,换人开荒也浪费不少时间吧?
星辰:确实浪费了一些。
记者:世界首杀产生前的那次hotfix,对脊椎之战的最终排名影响大吗?
星辰:我们在hotfix前就决定使用333战术,只要能满足3轮打掉一块肌腱就可以,要知道3轮打掉和2轮打掉对团队的配置和压力是完全不同的。我们一直采用的这个战术,因此hotfix对我们的战术来说没有影响,但是对首杀是有影响的。
(记者碎碎念:由于H脊椎的单位血量非常高,25H中肌腱的血量高达4200W,因此每块甲板不可能炸开一次就完成击杀,需要多炸几次。而聚合体9层之后AE每跳5W,每炸一次全团每个人至少承受15W伤害,治疗压力非常大。如果炸2次打掉一根肌腱,就是222战术,如果炸3次打掉一根肌腱,就是333肌腱,222需要更高的爆发dps,333需要更强大的团队治疗。世界首杀的韩国公会Kin raiders采用的是222战术,星辰采用的是333战术。而暴雪的hotfix把肌腱血量减少到了3900W,等于帮了222战术的忙,之前用尽所有办法干掉一根肌腱就灭的KIM,hotfix后DPS的缺口就没有了,从而顺利完成世界首杀。所以星辰才会说,hotfix对首杀有影响。)
记者:333战术是典型的坑治疗啊,你们觉得这场战斗的难点在哪里?
星辰:是啊,我们的治疗都很给力的说。难点主要还是战术安排,战斗后期1秒/个的小血,增加一个坦克来风筝小血,虽然这样dps压力会大一些。其实,血上限、血线、有限时间内的高爆发伤害要求都是这个BOSS的难点,所以萨满才会在这个Boss这么重要。
记者:萨满是这儿的MVP,你们带了几个?
星辰:5个,奶萨在这场战斗的作用相当关键,灵魂链接图腾对于抬血线有着关键的作用。还有奥法和惩戒骑,算是dps里的MVP。
记者:那橙杖的作用呢?
星辰:我们认为nerf了橙杖之后,橙杖的影响其实是不大,很有限,至少团里有位没有橙杖的奥法对肌腱的输出也很高。
记者:首杀的Kin raiders用的222战术,那么是不是可以这样推测,如果暴雪没有做出hotfix,用333的你们更可能先FD?
星辰:或许真有这可能。

·遗憾关底BOSS太弱·
记者:过了脊椎之后,狂乱就毫无压力了吧?
星辰:狂乱是史上最短命的关底Boss之一了,略感失望,比他短命的只有伊利丹了。
记者:蛋总薄命是刚好赶上昆哥的妖孽时期,DW就完全没有关底boss的霸气。不过整场狂乱战真的就毫无难点了吗?
星辰:阵容、战术在初步很快就构思好了,时间这么短,如果我说有难点,估计也没人信……
记者:整个巨龙之魂的H难度是偏难还是偏易呢?
星辰:我们对于脊椎的战斗难度还是很满意的,死亡之翼的狂乱难度问题是唯一的遗憾,觉得不够刺激。
记者:H难度来说,是10人比较难,还是25人?
星辰:我们并没有打过10人,所以不能给出评价。
