这篇帖子只是一些细节,并不是完美的战术流程。
H督军是H龙魂的第一个拦路虎。巨额的血量,6MIN的狂暴线,瞬时巨大的治疗压力——带来的就是当前装备下极低的容错率。
这几天与他的亲密接触以及多次极低血量百分比的灭团,下面就是我与25H松奥兹不得不说的事情。
曾使用战术:10、7、7、3 & 7、7、7、X
灭团点(渐入佳境时序)
1、倒坦
至于为什么倒坦,我想认真开过这个王的治疗朋友一定有感于心。
倒坦不外乎在两点。秒杀和断补。
至于秒杀,我就不再重复各位先行者的攻略了,3次吸血必须有技能覆盖,撑过吸血+普攻这一次,有足够的时间抬血。
至于断补,无论是10还是7,在分散的时候,治疗移动断补很正常。需要队友丢一个翅膀或者压制牺牲,来防止断补倒坦的发生。
2、撞球组出错
撞球组需要一定尝试次数的练习,熟练之后,问题不会很大。
最主要的问题是,外场多人debuff,驱散不及时,会使撞球人员减员或者免死技能提前CD。这里需要能帮刷的职业,帮加口,但是不要越俎代庖的乱驱散。
如果AM、火法带debuff撞球,外场治疗一定要留意,撞完驱散,或者撞完套盾驱散。法师请撞完立即冰箱。烧灼debuff+魔法效果,需要很高的HPS才能加起来。会使补师提前OOM。
3、带debuff进P2减员
这里要分开讨论
一、为什么带debuff进P2
球秒撞?!撞歪了?! 都是导致带debuff进2的诱因。
那么,由于球的可操作性较差——带debuff进2(尤其是第一次1转2)发生的几率相当大。
后几次1-2由于90秒球的硬CD,只撞7次,会刚好第二次debuff临近消掉,所以带进P2几率较小。
所以处理好第一次进2的时间点,能尽量避免带debuff进2 。
应对方法,秒撞/撞正一点/坦克拖动boss吃球。都有不错的效果,建议同时采用。
另外,很巧的是10、7、7这种打法,能有效避开第四次debuff的时间轴,而且能给BOSS叠加更好的易伤,所以还是比较推荐使用的。
二、带debuff进2如何处理
开荒团队不可能每次都进2不带debuff,如果带debuff就RE的话,未免放弃的太早了。
应对方法:
正常情况下,每一个团队都会有正常的减伤技能覆盖每次进2的前6-8秒。这里不一一赘述。8秒连枷死后,压力骤减。
所以我们选择——驱掉。不驱散,必死无疑。
驱散之后,需要以下几种技能才能拉得起血线,神圣牧师唱回血歌,宁静,奶骑大叔。
带debuff进2是最危险的,请不要放弃每次尝试机会,果断在第1、2次进2把大技能交掉(第三次不推荐,留到rush阶段),具体情况还要看团队配置。
谨记,这里的减伤免伤已经不是关键,只有顶起HPS,才能拯救团队。
~如果减员,满血战复是不错的选择。
4、无debuff进2仍然减员
DPS方面,连枷处理速度不理想会增加团队很大的压力,短腿职业务必要提前到位。有免伤职业自觉开启,脆皮职业请自备糖果。
治疗方面,王吃球前会有足够的时间给补师反应,提前就位,提前给hot、盾、预读等。
5、狂暴后黑夜撑不住=灭团
最后一个黑夜不击杀任何触手rush王,只要安排好30秒的减伤链,再用2个左右的宁静或者回血歌,完全能撑住不灭团。
6、我们7补能打的很完美到狂暴,但是仍然有10%-15%的DPS缺口,狂暴后挨个死人,还时不时吸口血
我想经过以上的多种灭团情况,大家都坚持到这步了。
目前国服打掉这个王的团队,并不是装备真的完全压制,也不是团员DPS高的秒伤惊人。
关键词:偷。对,偷BOSS血量。
大家一定知道10H团这个BOSS是需要一个近战全程挂BOSS的。不然6分钟如此高额的血量,高层数的易伤完全浪费掉,是不可能拼掉BOSS的。
开荒到这里大家对自己团里的DPS和治疗水平肯定会有一定的了解。
在治疗能承受的最大限度上,安排战斗贼去打boss挂触须,安排多目标职业AM、火法、痛苦术 1VN眼棱+boss。
很多近战DPS,在疲于奔命的时候浪费掉巨额的DPS。从一些国外的视频和WMO可以简单的看出,某次进入黑夜BOSS66%的血量,离开黑夜BOSS仅有58%。
合理的安排手中单体目标DPS职业和多目标DPS职业,在补师能够承受的最大限度下,每次转阶段成功偷BOSS5%。
这就是很多视频中一些团队留下了眼棱不迅速杀,让dot跳死眼棱和大触的精髓所在。
要记住,这场战斗,你能造成的所有伤害都是有效伤害,合理利用团里的DPS,分工明确、协作优良,是过BOSS的根本。请把你最信任的DPS放在最合适的位置。