督军松奥兹
很久很久以前,督军松奥兹与他的士兵对克苏恩与尤格萨伦的军队进行无止尽的战争。千年过去了,这位督军仍侍奉古神恩若司的混沌力量。现在死亡之翼派出这位传说中的无面者来歼灭龙眠神殿的防卫者。
督军斯奥兹技能
技能名称 |
技能效果 |
|
督军松奥兹持续汇聚怒气,使造成的物理伤害提高10%,攻击速度提高10%。此效果可堆叠。 |
|
督军松奥兹在他面前30度锥形范围引导一波心灵能量,造成90000点暗影伤害,吸取伤害十倍的生命值。 |
|
督军松奥兹用崩解之影随机笼罩一名玩家。每2秒造成22500点暗影伤害。如果效果被驱散,崩解之影将会对目标玩家造成55592至64608点伤害并将其击退。在英雄难度中,此效果对10码范围内的所有玩家造成55592至64608点暗影伤害并击退他们。 |
|
督军松奥兹召唤一道坏灭虚无,向前持续移动直到接触一个可以吸收的灵魂为止。 |
|
当『坏灭虚无』接触到玩家时将开始扩散,造成180000点暗影伤害。这股扩散的力量使得坏灭虚无朝反方向弹射,坏灭虚无所吸收的灵魂让它每次扩散时造成的伤害都将提高20%。 |
|
坏灭虚无碰触到督军松奥兹时将使他吓一跳。『虚无扩散』的效果使得松奥兹受到的伤害提高5%,坏灭虚无每在玩家之间弹射一次,松奥兹受到的伤害就提高一次。此效果将会激怒督军松奥兹,使他唤醒苟拉斯之颚,但会失去他之前堆叠的汇聚之怒。在英雄难度中,松奥兹唤醒苟拉斯之颚将导致许多不同种类的触手出现攻击玩家。 |
|
督军松奥兹每1秒对所有玩家造成14099点暗影伤害,持续30秒。 |
|
如果坏灭虚无到达苟拉斯之颚的外缘,它将会产生剧烈的反应,对苟拉斯之颚内的所有目标造成60000点暗影伤害,并把他们击飞到空中。 |
建议团队人数
10人模式:1坦3治疗6输出
25人模式:1坦6治疗18输出
BOSS 攻略
★整场战斗分成两个阶段,撞球阶段和黑血阶段。
一开始是撞球阶段,督军松奥兹会召唤出一颗紫球,紫球一碰到玩家就会往反方向弹,而紫球碰到督军松奥兹就会进入黑血阶段。
★撞球阶段
紫球碰到玩家除了反弹外还会造成伤害,而这伤害由附近的玩家一起分担,只要不离得过远,
★站位
紫球碰到玩家除了反弹外还会造成伤害,而这伤害是由附近的玩家一起分担,所以撞球阶段的站位会分成两个集中区,一个近战集中区,一个远程集中区,近战集中区是站在督军松奥兹的後方,为近战职业+坦克和近战治疗所组成;而远程集中区是站在离督军松奥兹约三十码左右的距离,为远程职业和远程集中区的治疗者所组成,两个集中区的人数要尽量相等,不可有一边过多或过少。
★心灵吸收
督军松奥兹会往他正面的方向射出心灵吸收的紫色光束,这是个锥形的伤害,并且会回复督军松奥兹造成伤害十倍的血量,也就是心灵吸收射到越多人就回越多血,这个技能只能由坦克一人吃到,所以坦克除了要将督军松奥兹拉去碰紫球之外,其余时间都将督军松奥兹坦在原地就够了,而在将督军松奥兹拉去碰紫球的时候也要注意别把督军松奥兹的正面对着人群。
坦克要将督军松奥兹背对人群。
紫球反弹的方向不会完全照玩家集中区的方向弹,多少会有点偏差,不过紫球的爆炸范围很大,只要不是离得过远,通常都会分担得到,所以两个集中区只要由一人去负责碰球就够了,而集中区的其他人则是看紫球是否偏得过远,如果还在可分担到的范围那就不必移动,继续输出或补血,如果偏太多,那还是要往紫球移动的路线靠近一些,笔者目测分担的范围约在十五码左右。
另外不必担心在在玩家碰撞紫球的过程中会炸到督军松奥兹,除非紫球和督军松奥兹之间没有任何玩家,否则只要是玩家先碰到紫球,一律都不会对督军松奥兹造成影响。
督军松奥兹召唤紫球
紫球爆炸後就会反弹回去。
紫球每被碰撞一次就会变大,下一次的碰撞就会增加20%的伤害,所以紫球爆炸的伤害会越来越高,而让团队治疗者来不及将血量拉满,所以碰撞了一定的次数之後就不能再碰下去了,通常六次到七次是极限,之後必须要让督军松奥兹去碰紫球,而让紫球消失进入黑水阶段。
紫球爆炸的伤害是由附近的玩家一起分担的。
★崩解之影
崩解之影会随机对玩家施放,没有解掉会造成每两秒约两万点伤害(二十五人模式约三万点),解掉的话是约五万点的伤害加单体击退效果,建议是不管要不要撞球都直接解掉,负责解的治疗者就负责补,被解掉崩解之离而炸离集中区的人,如果这时紫球刚好要碰撞了,而自己血还没拉上来就先不要进集中区,以免被紫球炸死。
★汇聚之怒
督军松奥兹每六秒对自己施放一次汇聚之怒,汇聚之怒会增加督军松奥兹10%的物理伤害,并增加10%的攻击力。让汇聚之怒叠上去坦克的压力会越来越大,所以在汇聚之怒叠到一定的层数坦克就必须将督军松奥兹拉去撞紫球,撞了紫球之後会进入黑水阶段,督军松奥兹身上的汇聚之怒也会消失,
★进黑水阶段时机
督军松奥兹放紫球得时间并不是那麽规律的,所以很难有固定时间轴的打法,所以进黑水阶段的时机要看紫球碰撞的次数先让团队撑不住,还是督军松奥兹叠加汇聚之怒的层数先让坦克撑不住,紫球是碰撞六次到七次,汇聚之怒是叠到八层,其中一个先到就进黑水阶段。
通常第一轮会是紫球的碰撞次数先到,而之後第二三四轮会是汇聚之怒先到,笔者的团队没有打过第五轮,通常输出在怎麽低也会在四轮之内KO松奥兹。
黑水阶段
★站位
所有人集中到督军松奥兹的脚下站位。
黑水阶段所有人都站到督军松奥兹脚下。
黑水阶段就是团队光环伤害,每秒造成一万五千点暗影伤害,经过抗性减免也有一万到一万二之间,这算是非常痛的伤害,十人模式三治疗也要蛮用力补才拉得回来,而比较危险的时候是在刚进入黑水阶段的时後,如果前面吃了太多下紫球爆炸伤害,再加上又要移动集中站位,治疗就没办法很快将血量拉起来,建议可以将团队减伤技能开在此时,等团队血量补上来了,治疗趋於稳定之後,治疗的压力就没那麽大了。
黑水阶段可以开启团队减伤技能。
击杀督军松奥兹。