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暴雪:不会因为不同难度死亡之翼设定多重剧情

时间:2011-12-14 09:39 作者:亞小安 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本日蓝帖谈到了关于传家宝幻化、随机副本和副本难度的议题,官方也都针对玩家的问题来解释,这次没有多重结局也是因为是最主线剧情的关系,赶快来看看本日的蓝帖又说了些什么吧

本日蓝帖谈到了关于传家宝幻化、随机副本和副本难度的议题,官方也都针对玩家的问题来解释,这次没有多重结局也是因为是最主线剧情的关系,赶快来看看本日的蓝帖又说了些什么吧!

幻化的规则没变

和我们先前公布原始的规则相同,若你幻化传家宝后再把他寄送到别的角色身上,这个幻化的效果会消失,但有的时候这件事不会发生。这是个Bug,而我们已经修正了。

随机团队有10人吗?

用25人来组LFR(随机团队)是让玩家有更大的容错率,错误大部分总是发生在单独某个队员身上,毕竟我们觉得团队搜寻器是给予了另一个有趣的方式来体验团队副本,而不是给新手或是不常打团队副本的玩家压力。

至于你提到拾取宝物的问题,像是同个人同时骰到两个一样的物品,这一点我们正在寻找解决方案。

不同难度的死翼能有不同的结局吗?

从故事的角度与内容的亲民度来说,这没有什么好争的,我们之所以在拉格纳罗斯这样做,是因为牠并不是这个版本最后的头目。

你的想法和我们的希望是矛盾的,我们希望大多数人可以尽可能的体验到这一段剧情,但我们仍然保留了成就、称号等等的奖励让喜欢挑战英雄模式的玩家来挑战。

为什么我们得花现实的钱买坐骑或宠物?

这些宠物和坐骑都只是附加品,在游戏内并不会给你比别人还强的能力或好处,因此这并不是必需品,如果有人认为有这些会比较「强」都是个人的主观意识。

有一些宠物和坐骑要透过很难的任务和过程来取得,如果你有收集的癖好,我建议你可以把目标放在这些目标上。

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