魔兽世界开发组于今日对“魔兽世界:向开发组提问”中的部分问题进行了解答。在这里,我们将开发组的回答反馈给广大玩家。
需要说明的是,“向开发组提问”活动和“开发组的回答”并不是一一对应的活动。我们会每周收集一次“向开发组提问”的问题,但开发组的回答是不定期的。我们会在每次收到开发组的回答之后将它们发表在论坛上,并按日期来区分。
首先先更新中国玩家部分,其他地区玩家的问题将在稍后进行更新。
中国玩家提问:
有一个困扰我很久的疑问,为什么暴风城的大钟被死亡之翼摧毁了但是还能听见钟声呢??
One
question. Why we still can hear the bell when the clock of stormwind was
destroyed by deathwing ??
大钟的声音效果没有被正确地移除。所以技术上来说这是个BUG。
威胁值改到500%后 骑士的拯救之手的效果就很鸡肋了 因为很难ot 除非怪的初始仇恨是你的 不加雕文就是个废招 我想知道4.3开发组们有没有优化这个技能或者直接采用雕文后效果的打算
拯救之手将在《熊猫人之谜》中消失。
在4.2中盗贼的敏锐天赋在副本里有不错的表现,很多玩家也喜欢这种新鲜的PVE天赋(虽然操作有些繁琐),请问以后你们会继续让敏锐天赋在副本里能拥有一席之地吗?或者有什么新的想法?
我们当然希望它们能在副本中继续焕发光彩,我们今后的开发计划是让每个职业的每一系天赋都能作为副本天赋。
关于这个问题我们讨论了许多次。我们希望将来的主要剧情都能在游戏中进行发展,而小说等周边内容则会更偏向于背景设定,专门针对深度剧情爱好者。
听说5.0有种情景模式PVE,问下这种PVE能得到顶级装备吗?这种模式只是为了给玩家升级用吗?
有情景模式的PVE,会有情景模式的PVP吗?
PvE场景战役将会每天奖励一次勇气点数。类似于现在的英雄副本。该系统依然在开发中,因此很多信息仍然没有确定。
魔兽世界这个游戏是不错,就是玩家与玩家之间的互动性太少了,上个线基本不打字。。。这就是我想说的。
我们注意到了这个问题。我们希望能在《熊猫人之谜》中进一步提高玩家的野外互动,包括组队任务和交流等等。
有考虑过 优化一下 旧版本的人物模型吗? 与新种族比 确实太粗糙了
我们计划在《熊猫人之谜》中对部分旧种族的角色模型进行一些改动。