大灾变爆发之后,艾泽拉斯的英雄们立刻站出来反抗疯狂的黑色守护巨龙,死亡之翼。迄今为止,世界的守护者们已经捣毁了暮光之锤教派的老巢,击败了愤怒的元素领主奥拉基尔和拉格纳罗斯。可这些辉煌的胜利依然无法阻止死亡之翼达成它邪恶目的,艾泽拉斯依然危如累卵。守护巨龙阿莱克丝塔萨、诺兹多姆、伊瑟拉和卡雷苟斯尤其明白这一点。他们与萨满智者萨尔一同制定了一个计划,要使用死亡之翼自己创造的武器——凶名赫赫的巨龙之魂来消灭他。
在4.3补丁中,萨尔和高贵的守护巨龙们将召集部落和联盟来帮助他们从遥远的过去夺回这件早已消失的神器。那些勇于面对挑战的英雄,将要踏上 一段危机四伏的旅程,从艾泽拉斯的末世“时光之末”,一路杀向巨龙之魂的发源点,毁灭性的远古之战。但即使这些英雄们能够取得胜利,在当前时间流中,还有一场更艰苦的战斗在等着他们……
内容目录
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- 全新地下城:时光之末
- 这个全新的5人英雄地下城将开启拯救世界的任务线,并向世界的守护者们展示了一个可怕的未来:如果让死亡之翼得逞,艾泽拉斯将会变成一片废土。
- 全新地下城:永恒之井
- 在这个全新的5人英雄地下城中,冒险者们将回到一万年前,尝试夺回巨龙之魂。
- 全新地下城:暮光审判
- 在这个最后登场的全新5人英雄地下城中,玩家将在现今的龙骨荒野中直面暮光之锤,并帮助萨尔将巨龙之魂安全送抵龙眠神殿,使针对死亡之翼的攻势得以展开。
- 全新团队副本:巨龙之魂
- 玩家将有机会参加龙眠神殿内外的战役,帮助萨尔和守护巨龙彻底消灭黑龙军团。在这个10人和25人副本中,玩家可以选择3种不同难度挑战死亡之翼,获取史诗装备。
- 巴拉丁监狱全新首领:阿丽萨巴尔
- 控制托尔巴拉德的阵营,将可以在10人和25人巴拉丁监狱中挑战全新首领阿丽萨巴尔。这场首领战将在4.3补丁上线一周之后、第11季开始时开放。
- 全新传说物品:龙父之牙
- 最老练、最致命的潜行者们将以自己的方式来影响世界的命运:在阴影中操纵重大事件的走向。玩家将踏遍整个大陆,完成一系列至关重要的侦查、盗窃、渗透及暗杀任务。顺利完成任务的潜行者将获得一对特别的匕首。随着玩家的任务进展,它们也将逐渐得到强化。最终,这对匕首将被注入上古之神的邪恶精华以及黑龙军团的疯狂怒火,并赋予持有者强大的力量。这些力量包括:可叠加的敏捷效果,并使潜行者背后出现黑色的翅膀;短时间内移除连击点消耗并提高终结技伤害。此外,翅膀还可以主动展开(不影响战斗平衡),减缓角色的坠落速度,让潜行者缓缓落地……或者扮演一回空降奇兵!
- 全新功能:团队查找器
- 全新的组队功能,允许玩家快速便捷地组织团队,体验其特有难度的现阶段终极游戏内容:巨龙之魂团队副本。
- 全新功能:物品幻化
- 该新功能允许玩家对自己的装备进行前所未有的个性化定制:将一件魔法物品的外观复制到一件魔法物品上。你可以在暴风城的教堂广场以及奥格瑞玛的暗巷区找到幻化、虚空仓库及重铸商人。
- 全新功能:虚空仓库
- 现在,除了银行之外,玩家又多了一项新的“深度储存”系统,以帮助角色存放喜欢的装备,解放背包空间。你可以在暴风城的教堂广场以及奥格瑞玛的暗巷区找到幻化、虚空仓库及重铸商人。
- 重铸
- 前重铸商人现已……退休。虚灵们接管了这项生意,并增加了幻化和虚空仓库服务。你可以在暴风城的教堂广场以及奥格瑞玛的暗巷区找到他们。
- 暗月马戏团
- 在每个月的第一周前往暗月岛,就能参加全新的暗月马戏团活动,包括全新的任务、表演、游戏、配方、玩具、气球、纪念品、小吃、饮料、成就和头衔。
- 外域及诺森德任务线改进
- 从71级升到80级所需的经验减少约33%。
- 重新调整了外域及诺森德的大量组队任务,玩家现在能够独自完成这些任务了。这些任务也不再属于组队任务。
- 外域及诺森德的地下城中新增了相关的任务发布人。这些区域的大部分地下城任务都可以在各个地下城内接到了。
- 获得成就“奥特兰克山谷主宰”的条件不再包括“奥特兰克闪击战”成就。
- 获得成就“托尔巴拉德精英”所需要的胜利场次从100场下降到25场。
- 略微调整了防战、防骑、鲜血死亡骑士和野性德鲁伊的复仇技能。该技能不再在战斗开始时缓慢提升角色的攻击强度,改为在坦克第一次遭受近战攻击时,产生相当于所受伤害33%的攻击强度。此外,当该效果在战斗中周期性刷新时,它始终为坦克提高相当于最后2秒内所受伤害33%的攻击强度。它仍然按照之前的频率从该数值开始提升,未受到伤害时,仍然会逐渐消退,并且仍然不能超过基于坦克的生命值和耐力值计算的最大值。
- 各职业在激活坦克模式下所产生的威胁值从所造成伤害的300%提高到500%。该变动适用于熊形态的德鲁伊,开启鲜血灵气的死亡骑士,开启防御姿态的战士以及激活正义之怒的圣骑士。
- 现在,如果某些法术附带的效果可以被超出一定上限的伤害所打破的话(纠缠根须、恐惧、冰霜新星等),那么这些法术也会将被伤害吸收或其他伤害减免类效果减免掉的伤害值计算在内。
- 增益状态
- 略微调整了所有增加10%攻击强度的团队及小队增益状态。它们仍然可以增加10%的远程攻击强度,但其增加的近战攻击强度将提高到20%。
- 憎恶之力:该团队增益状态增加的近战攻击强度从5/10%提高到10/20%,但增加的远程攻击强度仍然为5/10%。
- 力量祝福:该团队增益状态增加的近战攻击强度从10%提高到20%,但增加的远程攻击强度仍然为10%。
- 力量符文卷轴:该消耗品增加的近战攻击强度从8%提到16%,但增加的远程攻击强度仍然为8%。
- 强击光环:该团队增益状态增加的近战攻击强度从10%提高到20%,但增加的远程攻击强度仍然为10%。
- 怒火释放:该团队增益状态增加的近战攻击强度从5/10%提高到10/20%,但增加的远程攻击强度仍然为5/10%。
- 略微调整了所有增加10%攻击强度的团队及小队增益状态。它们仍然可以增加10%的远程攻击强度,但其增加的近战攻击强度将提高到20%。
- 灵界打击现在可以始终为死亡骑士恢复生命值了,无论攻击是否未命中,或被闪躲/招架。由于这一改动,灵界打击在未击中目标时,将不再退还所消耗的符文能量,因为死亡骑士仍然获得了治疗效果。
- 鲜血灵气对护甲的加成从30%提高到50%。
- 死亡骑士的宠物现在可以正确受到主人的爆击和法术穿透属性的影响了。
- 天赋专精
- 鲜血
- 重新设计了利刃屏障。该技能现在将被动降低玩家所受伤害。
- 白骨之盾的效果层数从4层提高到6层。
- 战争精英现在可使爆发的冷却时间减少30秒。
- 邪恶
- 邪恶之力现在可使力量值提高25%,而不是20%。
- 召唤石像鬼所召唤出来的石像鬼将只适用远程攻击,无论目标的距离远近。
- 鲜血
- 错误修正
- 现在,激活反魔法护罩时,枯萎凋零也可以正确生效了。
- 符文刃舞现在能够正确地将其初始威胁值转移给它的主人了。
- 黑暗命令现在不会再触发需由近战攻击触发的效果了。
- 愤怒获得了新的法术效果。
- 更新了飓风的美术效果。
- 横扫(猎豹形态)的伤害从415%武器伤害下降到340%武器伤害。
- 现在,熊形态可以为所有等级的德鲁伊提供120%的护甲加成,取消了40级以下角色只能获得65%加成的限制,使低级德鲁伊能够更好地在地下城中担任坦克。
- 熊形态的耐力加成从10%提高到20%。
- 现在,旋风和纠缠根须可以受到减少施法推迟时间效果的影响了。
- 天赋专精
- 平衡
- 现在,星空专注也可以减少旋风的施法推迟时间了。
- 恢复
- 野性成长的治疗量降低20%。
- 平衡
- 雕文
- 撕碎雕文改名为放血雕文,不仅可对撕碎技能产生影响,还可延长裂伤(猎豹形态)造成的割裂效果的持续时间。
- 野性成长雕文现在还将使野性成长的冷却时间增加2秒。
- 错误修正
- 在特定的变形状态下,将不能再施放群体复活了。
- 在切换地图或天赋专精时,日月能平衡值以及能量会正确重置了。
- 巨兽撕咬现在可使目标受到的治疗效果降低25%,而不是10%。
- 天赋专精
- 野兽控制
- 驭兽者现在可使攻击强度提高30%,而不是25%。
- 蜘蛛毒刺现在可使目标受到的治疗效果降低25%,而不是10%。
- 潜地攻击现在可多造成约20%的伤害,并且效果范围有所增加。
- 寒冰气息现在可多造成约20%的伤害,并且效果范围有所增加。
- 射击
- 狂轰滥炸现在只能影响下一次多重射击了。
- 现在,受到死亡标记影响的目标会激活“抵抗是徒劳的!”效果了。
- 生存
- 爆炸射击的伤害提高15%。
- 野兽控制
- 错误修正
- 无路可逃不再影响近战技能。
- 在急速很高的情况下,驯服野兽的施法条可以始终显示正确的施法时间了。
- 法师
- 炎爆术的初始伤害提高约26%,持续伤害提高约100%。
- 火球术的伤害提高约17%。
- 天赋专精
- 火焰
- 活动炸弹的持续伤害提高约10%,爆炸伤害提高约120%。
- 燃烧的持续伤害现在可以准确命中了。
- 火焰
- 雕文
- 同时使用小猴雕文和企鹅雕文的法师可以将被变形的目标随机变成这两种形态中的一种了。
- 错误修正
- 移除了活体炸弹与冲击的互相影响,但愿这样能够修正活体炸弹有时无法扩散到新目标身上的问题。
- 活体炸弹、炎爆术和霜火之箭现在可以正确放大燃烧的效果,使燃烧的伤害提高。
- 角斗士的丝质护手和奥术强化雕文减少公共冷却时间的效果现在可以正确叠加了。
- 活体炸弹的持续伤害现在可以正确受到熔岩之怒的影响了。
- 当其他临时加速效果消失时,不会再移除隐形雕文了。
- 统一了传送法术的法力消耗。
- 圣光普照增加3.0秒施法时间,没有冷却时间,但要求选中玩家目标。圣光普照包裹该目标,立即为其及其周围10码范围内的所有队员恢复生命值,并在接下来的3秒内,每秒为他们继续恢复较少量的生命值。
- 施放审判法术时,洞察圣印不再为圣骑士恢复15%的基础法力值。施放审判法术时,洞察圣印仍然可造成伤害,且近战攻击仍然能够为其恢复4%的基础法力值。
- 施放审判法术时,真理圣印可获得倍增的谴罚效果,每层效果从10%提高到20%。
- 天赋专精
- 神圣
- 清晰使命现在也可以减少圣光普照的施法时间了。
- 光辉治疗(精通)现在也可以影响圣光普照了。
- 现在,圣光灌注除了现有效果外,还可以在神圣震击爆击之后,减少圣光普照的施法时间了。
- 现在,纯洁审判的效果除了提高急速之外,还可以使玩家以精神回复法力值的速度提高10/20/30% ,持续60秒。
- 黎明之光所影响的目标数从5个提高到6个(基本效果)。
- 道德楷模现在可使圣佑术的冷却时间减少15/30秒,而不是10/20秒。
- 圣光普照不再触发圣光之速。圣光之速亦不再减少圣光普照的冷却时间。现在,只有圣佑术能够触发圣光之速。
- 光芒之塔除现有效果外,还将使圣光普照必定产生一层神圣能量。
- 荣耀圣令、神圣震击、圣光闪现、神圣之光和黎明之光所触发的圣光道标效果可传递50%的治疗效果,圣光术所触发的圣光道标效果可传递100%的治疗效果。但它不能传递圣光普照、无辜守护者或其他来源的治疗效果。
- 惩戒
- 现在,圣洁惩戒可使愤怒之锤的爆击率提高2/4/6%,而不是20/40/60%。
- 现在,双手武器专精(被动)可使伤害值提高25%,而不是20%。
- 神圣
- 雕文
- 黎明圣光雕文的效果由影响目标增加到6个改为影响目标减少到4个,但治疗量提高25%。
- 神圣赞美诗所影响的目标数量从3个提高到5个。
- 天赋专精
- 戒律
- 现在,救赎在计算影响范围时,将会计算目标敌人的接战范围,使玩家可以在面对大型生物,如拉格纳罗斯和奥拉基尔时使用该技能。
- 神圣庇护获得了新的法术效果。
- 福音传播和黑暗福音不能再同时叠加了。
- 神圣
- 重新制作了救赎之魂,解决了一些功能性问题,并使其响应速度更快。救赎之魂的其他属性保持不变。
- 重新设计了心如止水,改名为天籁。天籁可使神圣赞美诗的治疗效果提高50/100%,并使其冷却时间缩短2.5/5分钟。
- 守护之魂的治疗加成从40%提高到60%。
- 圣言术:静的冷却时间从15秒缩短为10秒。
- 戒律
- 雕文
- 治疗之环雕文现在也会使治疗之环的法力消耗提高20%。
- 错误修正
- 修正了在没有学会圣光回响的情况下,某些法术仍然可以触发圣光回响的错误。
- 牧师获得的增加法术伤害的效果现在也可以影响暗影幻灵了。
- 圣言术:静现在可以正确获得信仰的试炼的爆击加成了。
- 致伤药膏现在可使目标所受到的治疗效果降低25%,而不是10%。
- 为嫁祸诀窍添加了全新的音效。
- 错误修正
- 左右开弓现在不会再打破其他技能的效果了,例如凿击。
- 火舌武器不再增加法术伤害,改为使武器持有者的所有非物理伤害提高5%。
- 闪电箭获得了新的法术效果。
- 风剪的基础冷却时间从6秒调整为15秒。
- 天赋专精
- 元素
- 烈焰召唤不再使火焰新星延长烈焰震击的持续时间。
- 地震术的伤害提高了约75%。
- 元素之怒现在可移除闪电链的冷却时间。
- 回响现在可使风剪的冷却时间缩短5/10秒,而不是0.5/1秒。
- 萨满教义现在可使闪电箭、爆裂熔岩及闪电链所赋予的法术强度提高36%,而不是32%。
- 现在,火元素可受到主人55%的法术强度加成,而不是50%。
- 增强
- 强化熔岩猛击现在可使熔岩猛击将烈焰震击效果从目标身上扩散到其附近的4个目标身上,但不包括已经被控制以及已经受烈焰震击效果影响的目标。
- 强化熔岩猛击不再使熔岩猛击的基础伤害提高15/30%。这一加成已经被加入基础的熔岩猛击技能中了。
- 重新设计了精神敏锐。该技能不再提高萨满的法术强度,改为使增强萨满的法术强度值相当于其攻击强度的55%。增强萨满的法术不再受任何其他法术强度增益效果影响。
- 现在,完全被吸收的近战攻击可以触发漩涡武器了。
- 恢复
- 现在,先祖治疗也可以使萨满的治疗令目标的最大生命值提高,数值相当于其治疗量的5/10%,持续15秒。如果多名恢复萨满同时在场,该效果不能叠加,也不适用于触发类的治疗。
- 激流的周期性治疗系数增加50%。其初始的直接治疗量不变。
- 元素
- 错误修正
- 治疗链跳到萨满身上时,动画效果可以正确播放了。
- 暗影箭获得了新的法术效果。
- 灵魂之火现在计算72.6%的法术强度,而不是62.5%。
- 现在,虚空行者的技能“受难”的生效方式类似于猎人宠物的天赋“嘲讽”。
- 天赋专精
- 痛苦
- 灾星现在改为增加目标技能的怒气、能量、集中值或符文能量消耗,而不是降低它们的回复速度了。
- 恶魔学识
- 现在,恶魔学识大师的基础加成从16%提高到
20%18.4%,每一个精通点数的加成从2%提高到2.5%2.3%。 - 现在,灵魂之火也可以激活末日迫近了。
- 现在,恶魔学识大师的基础加成从16%提高到
- 毁灭
- 现在,硫磺烈火可使烧尽和混乱之箭对被献祭目标的伤害提高5/10/15%,而不是2/4/6%。
- 燃烧余烬现在可造成相当于灵魂之火及小鬼的火焰箭25/50% 的伤害,而不是15/30%。
- 提高了燃烧余烬的伤害上限。
- 暗影灼烧现在将造成暗影烈焰伤害,而不是暗影伤害。
- 强化灵魂之火的持续时间从15秒增加到20秒。
- 痛苦
- 错误修正
- 修正了恶魔学识大师错误地大幅度强化末日守卫和地狱火的错误。
- 现在,即使目标在玩家冲锋的过程中移动,冲锋(以及相关技能)也能正确地冲向目标了。这一改动能够降低战士冲锋到错误区域的可能性。
- 猛击使用了新的角色攻击动画。
- 巨人打击使用了新的角色攻击动画。
- 现在,施放某些回复怒气的技能时,可以暂时阻止怒气消退了。
- 天赋专精
- 武器
- 现在,致死打击可使目标所受到的治疗效果降低25%,而不是10%。
- 狂怒
- 双武器专精不再增加5%的物理伤害,但继续增加25%的副手攻击伤害。
- 现在,狂暴攻击可使目标所受到的治疗效果降低25%,而不是10%。
- 武器
- 错误修正
- 现在,打破定身效果后立即使用冲锋(以及相关技能),这些技能也能够正确生效了。
- 地下城手册中加入了新的地下城指南:时光之末, 永恒之井, 暮光审判, 和巨龙之魂。
- 使用地下城查找器加入随机英雄地下城的玩家不会再被锁定在该副本了。之前,玩家通过随机地下城功能进入副本后,就不能再通过排队或手动通过传送门的方法进入该地下城。现在,玩家可以正常每天完成一次特定的英雄地下城,无论之前是否完成过随机地下城了。
- 安其拉废墟
- 安其拉废墟的所有首领都将会掉落精良品质的圣甲虫箱的钥匙,可用来打开副本内的圣甲虫箱。这类钥匙属于与安其拉废墟绑定的区域绑定物品,有效期为17个小时。这一改动同样适用于开启大型圣甲虫箱的大型圣甲虫箱的钥匙。
- 祖尔格拉布
- 现在,玩家只需要杀死4个初始地下城首领(高阶祭司温诺希斯、血领主曼多基尔、高阶祭司基尔娜拉和赞吉尔)中的2个,就可以挑战碎神者金度了。
- 祖阿曼
- 现在,玩家只需要杀死4个巨魔化身中的2个,就可以挑战妖术领主玛拉卡斯了。
- 综合
- 由来自不同服务器的玩家组成的实名队伍现在可以一起参加战场排队了。
- 现在,在随机战场和战斗的召唤战场中打成平局时,奖励的荣誉值将相当于输掉战斗时奖励的荣誉值。
- 征服之岛
- 攻城坦克的蒸汽冲击的影响范围扩大50%。
- 战歌峡谷
- 在联盟墓地中刷新出来的玩家将会直接面向战场中央。
- 双子峰
- 现在,玩家可以在打成平局的比赛中获得荣誉了。
- 公会战旗又可以在火焰之地使用了,持续时间延长为15分钟,影响范围100码,并可以影响死亡的玩家。
- 撤换非活动公会领袖
- 在特定条件下,允许公会成员弹劾处于非活动状态的公会领袖。
- 巨龙之怒,泰蕾苟萨的寄魂杖:降低了该物品效果的触发几率。
- 兽人种族技能血性狂怒现在能提高法术强度,而不仅仅是法术伤害了。
- 为狼人的种族特长疾步夜行设计了新图标。
- 侏儒的种族特长逃命专家获得了与其效果相匹配的法术动画。
- 现在,除了世界地图外,小地图上也可以显示考古学的相关地区了。
- 背包搜索
- 加入了新的搜索字段,允许玩家搜索背包、银行、公会银行和虚空仓库中的特定物品。
- 更新并改进了重铸界面。
- 现在,除了世界地图外,小地图上也可以显示任务追踪区域和特殊地点了。
- 现在,世界地图上将会显示每个地区的适应等级。
- 新增了“提升所有人”选框。钩选此项目可自动将所有团队成员提升为团队助理。玩家可以在团队界面和“展开”后的团队框体中找到此选项。
- 新增了世界标记和单位标记命令。
- 所有展示玩家模型的用户界面上,都增加了旋转、缩放和平移模型的功能。
- 现在,玩家可以在不遗忘专业技能的情况下遗忘专业技能专精了(工程学与炼金)。
- 新增一项功能,允许玩家使用左键与NPC、游戏内物体(邮箱、矿点等)和尸体进行互动,效果与右键相同。玩家可以在界面:控制面板上关闭此功能。
- [中国、韩国、**地区]粘贴剪切板上内容不会再导致客户端崩溃了。
- 修正了大量提示文字,使其更精确。
- 现在,使用宏命令中的#showtooltip可以使动作条中的图标在恰当的时机以高亮显示。
- 修正了切换地图有时会导致宠物动作条消失的错误。
- 宠物现在可以更好地跟上骑乘状态下的玩家了。
- 被反射的法术现在会受最终承受伤害的玩家的抗性值影响了。
- 法师回归暗夜精灵社群的进程获得重大突破。现在,暗夜精灵法师可以获得所有种族奖励了,尤其是难觅行踪。
- 现在,可以正确地给被打破潜行或隐身术的目标加上第二负面状态了。