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5.0战士技能预览:所有技能均不受姿态限制

时间:2011-11-25 15:11 作者:eternalwings 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在5.0中战士所有的技能都取消了姿态限制,你可以在防御姿态下斩杀,也可以在狂暴姿态下用冲锋。

美服战网上更新了MoP的天赋模拟器([ 官网地址]),其中还带了每个职业的技能预览。不过战士的90级新技能还未放出。

首先要注意的是,在5.0中战士所有的技能都取消了姿态限制,你可以在防御姿态下斩杀,也可以在狂暴姿态下用冲锋。姿态现在更加偏向于一种战斗倾向,比如战斗姿态偏向单体,狂暴姿态偏向AE。

通用技能 翻译:Eternalwings

技能名称
需要等级
怒气消耗
冷却时间
技能说明
护甲专精(被动)
1级
N/A
N/A
使你可以穿着布甲,皮甲和锁甲,并且在40级后可以穿着板甲。(同现在)
武器技能(被动)
1级
N/A
N/A
你可以使用以下种类的武器:斧、剑、锤、长柄、拳套、匕首、法杖。(同现在)
英勇打击
1级
30怒气
1.5秒冷却
一次瞬发攻击,造成373点物理伤害。适合在怒气过剩时使用。
战斗姿态
1级
N/A
1.5秒冷却
进攻型的作战姿态,使你造成的伤害提高10%
冲锋
3级
N/A
20秒冷却
距离:8-25码范围。
向敌人冲锋,使其昏迷1.5秒,并产生20点怒气。(没有了姿态限制,战斗状态下也可使用)
乘胜追击
5级
N/A
N/A
立即攻击目标,对其造成340点伤害,并为你回复生命上限的20%。
只能在你杀死一个可为你提供经验或荣誉的目标后可用,持续20秒。(同现在)
撕裂
7级
10怒气
N/A
使目标不断流血,在15秒内造成702点伤害外加194点额外伤害。(同现在)
防御姿态
9级
N/A
1.5秒冷却
防守型的作战姿态。使你受到的伤害降低10%,并极大的提升仇恨能力。(同现在)
嘲讽
12级
N/A
8秒冷却
30码范围。嘲讽目标,使其对你发动攻击。对已经在攻击你的目标无效。(同现在)
激怒(被动)
14级
N/A
N/A
你的暴击使你进入激怒状态,使你从近战攻击获得的怒气提高25%,持续10秒。
斩杀
16级
10-30怒气
N/A
尝试杀死一个重伤的目标,造成276点物理伤害,并消耗最多20点额外怒气,造成530点额外伤害。
只能对生命值20%以下的目标使用。(同现在)
破甲攻击
18级
10怒气
N/A
击碎目标的护甲,降低目标护甲4%,可叠加3次。(同现在)
英勇投掷
20级
N/A
30秒
30码射程。投掷你的武器,对目标造成468点伤害。(同现在)
雷霆一击
22级
20怒气
6秒冷却
冲击8码内的敌人,造成474点伤害,并降低他们的物理伤害10%,持续30秒。
(不再是-20%攻速。另外现在已知4个坦克里战士和圣骑有-10%物理伤害效果,DK有延长20%攻速效果,而熊什么都没有。也许是还没设计,也许是根本就没有,谁知道呢。)
拳击
26级
10怒气
10秒冷却
击打目标,打断其正在施放的法术,并使其在4秒内不能施放任何该系法术。(同现在)
旋风斩
28级
25怒气
6秒冷却
旋风一般挥舞手中的武器,对8码内所有敌人造成68%的武器伤害。
如果旋风斩命中4个或以上的敌人,其冷却时间缩短6秒。(相当于多目标战斗旋风斩无CD。)
缴械
32级
15怒气
1分钟冷却
卸除敌人的主手和远程武器,持续10秒。(同现在)
狂暴姿态
36级
N/A
1.5秒冷却
范围攻击型的作战姿态,使旋风斩和顺劈斩造成的伤害提高20%
断筋
38级
10怒气
N/A
使目标残废,移动速度降低50%,持续15秒。(同现在)
战斗怒吼
42级
N/A
1分钟冷却
使你和半径30码内所有小队和团队成员的攻击强度提高X%,并产生20点怒气。
顺劈斩
44级
30怒气
1.5秒冷却
横扫攻击,对目标和附近的一个敌人造成280点物理伤害。(同现在)
盾墙
48级
N/A
5分钟
使你受到的所有伤害降低40%,持续12秒。
破胆怒吼
52级
10怒气
1分钟冷却
使目标因恐惧而畏缩,并使半径8码范围内最多5个敌人因恐惧而逃走。持续8秒。
(破胆获得了一个新图标,这是一个巨大的Buff。)
狂暴之怒
54级
N/A
30秒冷却
使你进入激怒状态,移除并免疫所有的恐惧,闷棍和瘫痪效果,持续10秒。(受到伤害获得额外怒气的效果整合到了死亡之愿里。)
绞肉机(被动)
58级
N/A
N/A
顺劈斩和旋风斩造成伤害后可使顺劈斩和旋风斩的伤害提高10%,可叠加3次,持续10秒。
鲁莽
64级
N/A
5分钟冷却
你的特殊攻击暴击的几率提高50%,但受到的伤害提高20%。持续12秒。(同现在)
盾牌反射
66级
15怒气
25秒冷却
举起盾牌,反射下一个对你施放的法术,持续5秒。(同现在)
命令怒吼
68级
N/A
1分钟冷却
使你和半径30码范围内所有小队和团队成员的耐力提高XX点,并产生20点怒气。(同现在)
援护
72级
10怒气
30秒冷却
25码范围。快速冲向一名队友,拦截对其造成的下一次近战或远程攻击。(降低仇恨的效果取消)
碎甲投掷
74级
25怒气
5分钟冷却
30码范围,1.5秒施法。投掷你的武器,对目标造成316点伤害,并使其护甲值降低20%,持续10秒。
移除目标身上的所有无敌效果。(同现在,降低护甲和移除无敌效果2选1)
英勇飞跃
85级
N/A
1分钟冷却
8-40码范围。向目标区域跳跃,落地时以毁灭性的力量重击8码范围的所有敌人,造成305点伤害。(同现在)

武器天赋专属技能 翻译:Eternalwings

技能名称
需要等级
怒气消耗
冷却时间
技能说明
嗜血
10级
N/A
6秒冷却
立即造成486点伤害,你下三次攻击会使你恢复你最大生命值的0.5%,这个效果持续8秒.获得10点怒气
愤怒的狂战士(被动)
10级
N/A
N/A
你是双持武器的大师,可以在副手装备单手和副手武器。
你的自动攻击伤害提高40%,并且你的副手攻击伤害提高25%。(同现在)
狂野打击
20级
30怒气
N/A
使用你的副手武器造成一次快速的攻击,造成95%武器伤害+446点伤害并且重伤你的目标,减少其受到的任何形式的治疗效果10秒
狂怒之击
30级
30怒气
6秒冷却
使用2把武器同时造成100%的武器伤害,只能在激怒状态下使用。(同现在)
泰坦之握(被动)
39级
N/A
N/A
使你可以同时装备2把双手武器。(同现在)
一心狂怒(被动)
39级
N/A
N/A
当你装备2把单手武器时,你造成的伤害提高20%,并且你的狂野打击同时使用2把武器攻击
板甲专精(被动)
50级
N/A
N/A
你只装备板甲时,你的力量提高5%(同现在)
血涌(被动)
50级
N/A
N/A
你的嗜血有30%的几率使你下3次的狂野打击公**降低为1秒而且怒气消耗降低20点。
乱舞(被动)
60级
N/A
N/A
你的近战攻击有9%的几率提高你下三次攻击的攻击速度25%
精通:不羁怒火(被动)
80级
N/A
N/A
使你造成或需要激怒效果的技能所获得的效果提高11%,每提高一点精通等级可以使激怒效果提高 5.6%(同现在)

狂暴天赋专属技能 翻译:弹间龙2

技能名称
需要等级
怒气消耗
冷却时间
技能说明
嗜血
10级
N/A
6秒冷却
立即造成486点伤害,你下三次攻击会使你恢复你最大生命值的0.5%,这个效果持续8秒.获得10点怒气
愤怒的狂战士(被动)
10级
N/A
N/A
你是双持武器的大师,可以在副手装备单手和副手武器。
你的自动攻击伤害提高40%,并且你的副手攻击伤害提高25%。(同现在)
狂野打击
20级
30怒气
N/A
使用你的副手武器造成一次快速的攻击,造成95%武器伤害+446点伤害并且重伤你的目标,减少其受到的任何形式的治疗效果10秒
狂怒之击
30级
30怒气
6秒冷却
使用2把武器同时造成100%的武器伤害,只能在激怒状态下使用。(同现在)
泰坦之握(被动)
39级
N/A
N/A
使你可以同时装备2把双手武器。(同现在)
一心狂怒(被动)
39级
N/A
N/A
当你装备2把单手武器时,你造成的伤害提高20%,并且你的狂野打击同时使用2把武器攻击
板甲专精(被动)
50级
N/A
N/A
你只装备板甲时,你的力量提高5%(同现在)
血涌(被动)
50级
N/A
N/A
你的嗜血有30%的几率使你下3次的狂野打击公**降低为1秒而且怒气消耗降低20点。
乱舞(被动)
60级
N/A
N/A
你的近战攻击有9%的几率提高你下三次攻击的攻击速度25%
精通:不羁怒火(被动)
80级
N/A
N/A
使你造成或需要激怒效果的技能所获得的效果提高11%,每提高一点精通等级可以使激怒效果提高 5.6%(同现在)

防御天赋专属技能 翻译:Kakalu2000

技能名称
需要等级
怒气消耗
冷却时间
技能说明
盾牌猛击
10级
N/A
6秒冷却
造成665点伤害,并获得10点怒气。
忠诚哨卫(被动)
10级
N/A
N/A
总耐力增加15%,降低6%近战攻击暴击率。
盾牌格挡
20级
80怒气
N/A
使你下一次受到近战攻击时,格挡率提高25%。
如果格挡和回避的总几率超过100%,则超过的部分转换成致命格挡率。
复仇
30级
N/A
10秒冷却
造成2180点伤害,只能在闪避,招架,格挡后才能使用。
破釜沉舟
34级
80怒气
N/A
立即增加最大生命上限的30%,持续20秒。效果结束后,增加的生命将被扣除。(同现在)
毁灭打击
38级
N/A
3秒冷却
造成151%的武器伤害的同时,再附加946点伤害。并造成破甲效果,降低4%护甲,可叠加3层。
鲜血与雷霆(被动)
46级
N/A
N/A
当你对受你撕裂效果的目标使用雷霆一击,你有100%的几率使所有受到雷霆一击效果的敌人附加撕裂效果。(同现在)
板甲专精(被动)
50级
N/A
N/A
当你只装备板甲时,使得你的耐力总值上升5%。(同现在)
剑盾猛攻(被动)
50级
N/A
N/A
你的毁灭打击和复仇有30%的几率刷新盾牌猛击的冷却时间,并在5秒内使盾牌猛击获得的怒气提高10%。
防御壁垒(被动)
60级
N/A
N/A
格挡率+15% 由装备获得护甲+10% 减少盾墙冷却时间180秒。
精通:致命格挡(被动)
80级
N/A
N/A
+15%格挡率和致命格挡率。
每1点专精将增加你1.5%的格挡率和致命格挡率。(同现在)

通过这些技能我们可以看到,每个天赋所需的必备技能和天赋都以天赋专有技能的形式给了我们,而天赋系统则是给了我们更多的思考余地。

比如通过天赋点我可以变成一个双冲锋有复苏之风会撂倒会群体打断会死亡之愿会剑刃风暴的——防战,并且这看起来蛋疼的加点方式几乎不影响我的生存能力和仇恨能力。

正如暴雪当初所说的那样,天赋变得有选择性和趣味性了。或许5.0的天赋系统并不像想象中的那么糟糕了。

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