虽然连4.3都还未实装,但是从暴雪嘉年华以来的5.0话题仍席卷着整个蓝帖论坛,猎人玩家即将拥有一次召唤5只宠物前来攻击的新绝招?惩戒骑的异端审问雕纹改动,是BUFF还是NERF?其他职业是否比照办理?还有智力属性不再增加法力最大值,么精神的价值就能获得平衡了吗?且看本期精彩的蓝帖特报与小编评析!
潘达利亚资料片的智力属性改变
我们的看法是这样的,智力能够增强你治疗的法术效果,精神(与其他回魔机制)能够回复你的法力。如今,智力同时也能够增加你的法力最大上限,这样就很难以平衡了(智力与精神之间),对玩家自己的角色所重视的属性之间取得平衡来说也加困难。
虽然我们觉得《浩劫与重生》的治疗者法力看来基本上达到了我们想要的完美,在刚85级封顶时打5人副本的治疗会有一点困难,不过后期打团队副本就轻松多了。这样状况的部份原因在于什么样的属性才能增强治疗者:他们需要更多的的治疗量(从智力下手),施展更多次治疗技能(加大法力上限),以及在施展治疗的过程时能够免于OOM(回魔)。相对的,坦克和团队在面对更困难的BOSS的确需要承受更多伤害与压力,不过他们也能从装备的提升获得更高的伤害与存活能力。
请记住,我们改动智力的目的不是为了要折磨补职们没有法力可以用来补血,这样就不好玩了,我们的目的是希望奖励么些避免过量治疗而付出努力的补职(换句话说,就是补血也要补得有技巧)。尽可能压低你的过量治疗,比如看情况施展小补就很有效益,或是在血线犹未见底的情况施展慢速大补法术,或是在团队没有全员受伤的时候只施展单体治疗法术,有技术的玩家应该都能胜任。当玩家觉得自己的技术提升了,但实际上治疗却没办法胜任的状况下,这样他们迟早也会觉得无聊且沮丧。
小编评析
由于暴雪在BlizzCon的职业座谈会中提到了「5.0智力无法再增加法力最大值」的议题,引起了法系与补职的广大讨论。依照设计师的论点来看,其实他们只是想平衡法系在「智力vs精神」两者属性的比重而已。以4.0现状来看,智力永远大于精神,因此就练补职来说,就算后期进军火源之界,插槽也几乎以智力为主。至于5.0削弱智力这一招能否符合官方的期待,一切还难说的很。
猎人
宠物的集体「奔窜」
玩家:么么说来,以后奔窜这招会不会是猎人手中所有的5种宠物冲出去,还是这招就像召唤NPC一样为我们而战,好比火源每日任务在赛瑟莉亚的栖息处么样的模式,就是一群随机的野兽冲出来这样?
Kaivex:我们现在所讨论的东西完全都是假设的啦,所以什么事都有可能发生。以我个人来说,我喜欢可以一次将我身边带的5种宠物一起叫出来攻击的招式,但是这么一来每当我需要用到奔窜的场合时,我就得事先控管我要派出去的宠物。
再者,对猎人玩家之间来说,这个技能虽然很有意思,但却没什么变化性可言,因此将这招作为宠物的特殊技能应该不大可能。但是,我倒不介意看到宠物与宠物之间有更多变化的组合就是了。
小编评析
猎人们期待吧!一次叫出5只宠物上去乱咬,模仿电影里的「关门放狗」大绝招不是梦啦!虽然设计师们还在讨论到底是要随机5只野兽出击,还是玩家自身携带的5只宠物出击…无论如何,后者还是比较有趣,如果奔窜这个技能真的问世,猎人玩家们绝对会「仔细地」安排自己身边的5种宠物组合!

圣骑士
异端审问雕纹的意见
这个新雕纹(增加异端审问的时间,但伤害加成降低)的本意只是维持伤害面的中立而已,没错,维持异端审问的持续时间本来就是冲高DPS的手段,如果你用心维持的话。然而,许多玩家表示自己在一整场战斗期间,实在无法全程维持自己职业的加成效益,例如碰到要转换目标,或是被击退后无法攻击目标的状况。不过,我们在「好公会」与「世界顶尖公会」之间的战斗状况来看,最大的不同之处便在于后者会无所不用其极地最大化DPS。
实装这个雕纹是希望理论上在没有失去异端审问的情况下,有装雕纹的你,DPS反而会相对提高(我们也不确定要不要实装,所以才需要你们的意见回应)。没装雕纹的玩家DPS可能会比装雕纹的玩家还低(因为他们会遇到无法维持BUFF的麻烦)。
这就是基本的构想,如果它有用的话,我们就能替许多职业与天赋都进行同样的改动:牺牲伤害加成/减伤加成/治疗加成,交换更久的持续时间来形成更加简便的操作手顺,对某些玩家来说这样的效益更高。
小编评析
身为圣骑士的歪力,对于异端审问的维持的确非常感到有意思。对技术好的惩骑来说,战斗期间维持BUFF绝对是比吃饭大小便还要重要的事,一旦审问BUFF中断,DPS在RECOUNT中下降的幅度会非常明显!如今改成增加持续时间,对许多容易中断BUFF的BOSS战的确非常实用,例如贝丝堤拉克或艾里丝拉卓;然而,像鹿盔、守门人这样的类木桩王来说,并没有BUFF中断的困扰。因此,相信玩家在5.0的副本中,应该会每每依照BOSS特性更换雕纹才是。
