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魔兽世界休闲玩家有多少?数据告诉你!

时间:2011-11-14 17:09 作者:亞小安 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我们常常看到在蓝帖里,设计师常常会说为了其他的玩家,所以我们要怎样怎样之类的云云,但到底有多少玩家是属于修仙状态?又有多少玩家非常热衷于魔兽世界?我们下面用一个简单的图表来分析。

我们常常看到在蓝帖里,设计师常常会说为了其他的玩家,所以我们要怎样怎样之类的云云,但到底有多少玩家是属于修仙状态?又有多少玩家非常热衷于魔兽世界?我们下面用一个简单的图表来分析。

依据MMOChampion所做的调查统计,在美服360万人与欧服270万人的样本基数下,下面有三个统计图表来表现玩家的一些游戏行为。主要依据的是成就点数以及荣誉击杀,这两个数字都是属于累进数字,也就是说有多少的玩家在魔兽世界曾经努力过(并非现在)等于都计算在内了。

成就点数分布

以成就点数来说,可以看得出来美服的休闲玩家(低成就点数)的人数比欧服来的多,而高分数的玩家则是欧服比美服更多,似乎可以说明为什麽世界首杀总是由欧服拿下。而虽然後面看似人并不多,但欧服成就点数超过10000分的依然有上万人以上。而在休闲玩家上分别有两个高峰,代表着就是有没有在新的85级副本拿下一些成就点数。也就是说明显有一部份人对于成就,甚至对于副本是有些厌倦的。

荣誉击杀分布(阵营)

MMO表示这个数字曲线上欧服与美服差不了多少,所以若依照阵营来看,整体来说部落确实比联盟玩家来的嗜血一点,但到了中高端其实没什麽差,两边都一样的爱杀人。

荣誉击杀分布(伺服器类型)

以PVP和PVE伺服器来说,也是差不多的曲线,PVE的伺服器确实较多人不碰PVP,但值得注意的是,欧美服的PVE伺服器比例比起中国**高上非常多,所以整体来说,PVP伺服器的人们也符合大家的印象,是比较嗜血的。

小编碎碎念

虽然这是以欧美服作为基数的统计,但对于中国**和大陆玩家来说也有一定的参考价值,因为暴雪对于游戏内的改动,很多都是基于本地玩家的习惯来改进的。首先在成就点数的部分,成就点数没有任何的奖励,很明显的导致欧美玩家对于成就点数的不重视(这点中国**玩家也差不多),相信除了几个出团必要打通的成就外,多数人对于解成就这件事也是兴趣缺缺,至于在5.0後成就会整合进帐号,未来更可能配合星海和暗黑的成就系统,能带起多少效应则是可以再观察。

另一个让人忧心的就是副本已经让玩家产生了倦怠感,从两个波峰显示很多人已经对85级的副本兴趣缺缺-不管再简单也一样,暴雪如何再造魔兽荣景,副本这个贯通魔兽的主轴不可或缺。

以总人数分析,再看PVP人数的分布,很明显的PVP式微很多,这主要在于暴雪的平衡策略,为求电竞发展,暴雪已声明不再重视PK的平衡性,这也导致很多玩家对于野外乱斗兴趣缺缺(碰到克住你的职业就没戏唱)。至于飞行坐骑小编个人认为,现在的影响反而不大了,即便是没法使用飞行坐骑的火源每日区域,也是打个几天就没下文了,飞行坐骑真正有影响的,也只有对那些喜欢趁隙补刀就跑的玩家。

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