从近期的新版本来看,暴雪已经陷入了一个怪圈!一个很恐怖的怪圈。
这个怪圈就是:为了留住玩家拼命的更新版本,提升装备;而过快的版本更新却导致更多的玩家离开。
属性的过度膨胀不是原因,是结果!是wow由多元化蜕变为一元化游戏的结果。如果暴雪没看透这一点。 wow真的就危险了。
这可能难以理解。 那么我们回想一下以前经常提起的一个问题:wow究竟哪里好?
在TBC的时候人们会自豪的说,这个游戏满级只是开始,里面有好玩的变身道具,有好看的风景,有拉风的坐骑,有漂亮的宠物·····
没有人会说,你满级了能刷团队本拿好装备,能刷太阳井拿更好的装备。
如果现在有人问你这个问题呢? 我只能说,你能拿强力的装备,你能拿更更更强力的装备,你还能拿更更更更更好的装备。
我们之所以喜欢wow不就是喜欢他这种多元化嘛?无论你喜欢什么,喜欢怎么玩,这里都能满足你。现在的wow已经蜕变到升级,刷怪,拿装备的一元化了。这样的wow和国产游戏有什么两样吗?!
举个例子:拿TBC的一个5人本 魔导师平台来说,我们看他有哪些元素:里面有坐骑,有宠物,有变身珠宝,有好看的衣服(辛多雷血袍),当然还少不了装备。 一个简单的5人本就包含这么多元素,不管你喜欢哪种玩法,在这里你都能找到自己想要的。 一个5人本尚且如此,这个游戏怎能不火?!
再看现在的副本,从wlk开始,出来装备还是装备。(牌子也应该算是装备。)
在看以前的坐骑,凤凰,乌鸦,虚空龙,白鸡,冬泉豹,老虎,迅猛龙,哪一个不是各具特色。
现在的坐骑呢?绿皮龙,白皮龙,黑皮龙,**龙,红皮龙,烤熟的角鹰,染了墨的凤凰。哪一个有自己的特色?!
正是因为游戏已经蜕变到装备这个一元化了,所以暴雪只有依靠装备来吸引玩家。但是毕竟喜欢刷副本拿装备的玩家只是一部分,很多人对于装备属性的少许提升不感兴趣,所以暴雪只能让属性提升更大,希望以此吸引其他玩家的兴趣。 这样下去玩家会越来越厌倦无尽的刷装备过程,而暴雪只能继续提升装备的属性。 这样下去,属性的过度膨胀就是不可避免的。
这些年来,每个游戏开放新版本基本都意味着等级的提升,装备的提升。但是这是必须的吗?可不可以在新版本里不再依靠等级和装备吸引玩家,而是以更多其他好玩的东西来吸引玩家? 如果暴雪能做到这点,wow依然能在火起来。
当然wow走到这一步,还有许多其他原因,比如地图过大,外域和北极已经是鸡肋了,为什么CTM不把地球的任务直接做到70级或者75级。
还有更关键的是PVP的改变,这也是致命的。TBC的成功与PVP不无关系。 暴雪为了遏止战场YY队,让战场不能指定派。 后来暴雪发现这步走错了,想要从新扶植YY队。但是他又不好意思自己打脸,只搞了个几分战场这种奇葩玩意。这只能是错上加错。这些以后在慢慢说吧