5.0资料片的新消息固然令大家兴奋,然而,事后冷静回想起来,没有人觉得熊猫人的文化背景,与《魔兽世界》一贯主打的燃烧军团、泰坦、守护巨龙、甚至是部落与联盟的关系不太搭尬吗?潘达利亚的出现甚至可说是最突兀的改版,就让我们从WIRED.com的专访内容,再次检视暴雪的设计走向…
就在昨天(2011/11/08),暴雪首席设计总监J.Allen,接受来自WIRED.com的专访报导,畅谈关於5.0的设计动机与暴雪未来对於魔兽的计画。而WIRED.com的记者开头还是问了一句在BlizzCon所有玩家都问到烂的问题,那就是
为什麽是熊猫人?为什麽到现在才轮到牠们出场?
为什麽是熊猫人?为什麽是中立?
J.Allen表示,过去每逢资料片改版,设计团队都考虑要让熊猫人出场,因为自从熊猫人在《魔兽争霸3》登场之后就一直广受欢迎,对官方来说也是相当兴奋的一件事。就在《浩劫与重生》上市后,有一回他们开会时某人突然提到:「嘿!来聊一下熊猫人吧!」没想到大伙愈讲愈起劲,最后就决定下一个资料片的主角是熊猫人了。
由於熊猫人是第一个可以自由选择部落或联盟阵营的种族,WIRED.com记者也不禁好奇问道,是什麽样的动机令官方选择这样的机制?J.Allen直接表示,其实当初在制作《浩劫与重生》时,暴雪就考虑在哥布林身上实行这样的选择机制,因为哥布林是一个相当适合让玩家自由选择阵营的中立种族(不论背景或是种族特性上)。不过,他们也考虑到狼人的登场,暴雪希望部落方也有古灵精怪的种族,而联盟方也需要有充满黑暗气息的角色,因此才决定推出两个新种族。如今,自由选择阵营这个构想,终於会在5.0的熊猫人身上实行了。
Brack:「你在10级以前都是中立角色,当你10级之后就要选择部落或联盟作为自己的阵营…日后你们在艾泽拉斯看到的熊猫人皆是玩家扮演的,他们不再是游走部落与联盟之间的中立种族。」
设计团队没梗了吗?
接下来,WIRED.com记者问出了本次采访最犀利的问题:「有人说你们选择可爱的『功夫熊猫』作为资料片主打,正是暴雪江郎才尽的写照,你对这样的说法有何见解?」J.Allen表示他们一点也不担心这个问题,因为他们相信魔兽粉丝们一定对於这个新种族感到很兴奋,他声称社群团队也对於新的资料片相当感到期待。
「开发团队对於这项制作非常兴奋,这才是最重要的!当资料片推出后,它绝对超赞的。我能了解大家想问下个资料片『为什麽没有大魔王的存在』?但我们也可以一而再再而三地这样说:这个大魔王正准备摧毁这个世界,为何不赶紧解决牠呢?因为,牠可是非常、非常、非常的厉害!」Brack如是说。
J.Allen认为过去外域与北裂境的经验都非常成功,如今4.0只是让玩家回到原有的大陆,只有一些新的高等区域,并没有探索新大陆的冒险感,也因为这样他们才决定制作潘达利亚。
至於J.Allen被问道熊猫人的灵感是来自於亚洲文化,他也不否认,并直截了当的说:「我们真的对魔兽故事既有的内容感到很腻。」另外针对宠物对战系统的问世,他也进一步说明那是魔兽开发团队的目标之一,设计师们在开会时讨论到这些非战斗小宠物若能彼此对战,一定会相当有趣,因为许多玩家早就拥有一堆小宠物了,下一个资料片牠们就有「用武之地」了。
新职业武僧与D3有关吗?
当然,一定有人怀疑过,为什麽5.0的新职业也是「武僧」?这不就跟暴雪旗下另一款大作《暗黑破坏神3》的新职业名称一模一样了吗?这当中是否有跨部门的合作或意见交换?还是魔兽开发团队没梗了才拿随便借用D3的新职业呢?
对此J.Allen表示,其实熊猫人武僧与暗黑破坏神的武僧完全无关的。他们虽然都叫武僧,但操作的系统却完全不一样(一个是利用气与阴阳之力,一个是附加圣光能量)。J.Allen也再次重申,暴雪内部并没有所谓的「元老议会」来专横地决定旗下游戏的新职业都要统一名称。
Brack表示:「真的不是那样的,每一个团队都会自行为他们的游戏下决定。好几次我们都有过撞名的情况,我们都会说『我们需要一些不一样的新玩意』,不过这样的状况真的不多见就是了。」
下一页还有关於熊猫人登场的不合理一针见血的分析!