基本上就是在说混合天赋还有副职,鼓励变身承担更多的职能。DPS也不会因此沦为TBC的那种辅助职业,不过还有点混乱
变型大师跟野性之心这两个东西感觉有点重叠,还有恢复/平衡会有新的被动技能杀手本能,随智力提高AP。鹌鹑会有个新的短时变身形态
87会有一个四系可用技能
承诺会改奶德现在PVP的弱势,奶德等了好久的免伤技能终于来了,树皮可以对其他目标用。
其他的还有一些提到的比如因为随着装备积累CATA初期的控蓝变成了笑话,所以MOP里智力不会提高最大法力值而精神还是纯回魔属性,这样治疗输出跟法力回复更难选择。
Q:为什么德鲁伊的天赋预览里没有什么恢复系的天赋
A:德鲁伊的天赋设计理念就是把混合天赋还给德鲁伊。4系德鲁伊天赋现在已经变成只专精于当前职能,甚至于没有机会在战斗中变成他们并不专精的其他形态。我们想能把整个职业整合在一起,所以添加进了各种围绕着不同形态有趣的技能。
有些反对的玩家认为他们对于非专精的其他职能(T,DPS,治疗)能力并不强,,而且这些技能不值得花GCD去使用。为了解决这一点,我们将现有的哺育本能天赋作为猫跟熊的基础技能,也为平衡恢复德鲁伊增加了一个随智力提高AP的被动技能。这样即便是恢复德在偶尔用需要在其他形态才能使用的技能时不会太尴尬。
而且天赋组合可以让恢复德做一些比如使用挫志怒吼(群控附近目标),转换形态触发一个直接治疗(来自天赋挣脱),或者在一个GCD内增加护甲与生命这些需要在其他形态才能进行的法术。这些能力即使对于一个raid中的恢复德也是有用的。
Q:有计划简化野德DPS循环么
A:4.3的雕纹变化已经让野德的循环简化不少了(芒果延长割裂)。而且5.0里芒果也不再会有增加流血伤害的debuff,所以也就不在输出循环中了。在那种情况下芒果跟撕碎就是两个可以互换的技能了,使用哪个只取决于你能不能打到背。这能使野德在大量运动作战与只能打脸的战斗中简单一些。
现在的野性冲锋与奔窜天赋会变成新的冲锋天赋的一部分,所以你也可以选择不跟毁灭纠结。这样我想大家对于循环都会高兴了。
Q:鹌鹑似乎有好多旧天赋变成了新天赋树中的可选天赋,而其他天赋则没有,如何补偿我们?
A:其他很多天赋比如生命之树,野性冲锋,豹之迅捷,自然迅捷,都被剥离出了天赋专精放进了新天赋中变为了可选天赋。总的来说如果一个德鲁伊想要让能力保持现状,不是问题,但是这样也将一些新的可能性拒之门外。
比如60级的天赋冲锋,生命之树,树人,每一个都是4.3的现有天赋中的,你现在有机会可以选择其他原本属于其他天赋中的技能来使用。
Q:之前提到过移除加流血伤害debuff,那芒果跟撕碎具体会如何运作,芒果会变成熊专用技能么
A:猫会同时有芒果和撕碎,用法取决于打脸与爆菊,可互相替代,熊只会有芒果
Q:关于天赋化身(60级天赋),如何运作与平衡德
A:平衡德的化身会把德鲁伊变形为艾露恩天选者形态,增加法术伤害,日能月能获取速率,当然是主动技能(跟生命之树类似)
Q:你们把90级的天赋弄得太复杂了,为什么要让我们更多的变身来扮演其他角色,这得花好多时间去适应
A:德鲁伊的90级天赋被特意设计成适合三种对于变形频率需求不同的德鲁伊的一层天赋。
野性之心对于一些某段时间内需要加大治疗而DPS不是问题的战斗,比如奇玛隆,在某些阶段里需要加大治疗而DPS不是问题。
变型大师的目标人群是那些愿意经常变形或者偶尔治疗的德鲁伊,比如ICC女王上天阶段,被天赋强化的宁静可以为你的团队提供很大的帮助。
而挣脱是为了那些不爱经常变形的懒德们设计的,这样他们也可以在适当的变形中获益
Q:为什么没有关于恢复德的问题!我们能说说现在在PVP中的糟糕情况跟为什么作为唯一一个在4.3中被NERF的治疗么
A:我们当然会在5.0里着手解决某些恢复德在PVP中的弱势。比如说之前资料片中的平衡恢复德借由新的天赋树又能重出江湖了,仔细挑选天赋组合诸如台风和野性冲锋的组合会给恢复德带来更多的控制机会。而且还会有一个新的恢复基础技能:可以对其他目标施放的树皮,有着与树皮一样的效果与CD。
最终,一个酝酿中的的87级适用于所有德的技能共生,非常牛逼,能增加许多能力并解决生存问题。