生命值:3137万首领技能法术描述骨刺之坟对通道上的任意敌人投掷一个巨大的骨刺,将其钉住,造成9000点物理伤害,并使目标昏迷和流血,持续5分钟。被钉住时,每秒造成生命值10%的伤害。困难模式的骨刺有113000的生命值。骨削下一次近战攻击造成300%的普通近战伤害,由当前目标和
玛洛嘉领主困难模式和普通模式差异最大的是第二阶段,除了整个技能的伤害都提高之外,在第二阶段玛洛嘉领主还会施放骨刺之坟,并且骸骨风暴持续时间为40秒。而第二阶段玛洛嘉领主会换四次旋转的目标,并且冷焰存在的时间困难模式为八秒,必须确实离开冷焰的区域否则会被烧得很痛,加上骸骨风暴的伤害就有可能会减员。
第二阶段的打法这里会介绍两种,一种是全 团队分散的正常打法,尽量远离玛洛嘉领主以降低骸骨风暴伤害的自保打法为主要概念中心,另一种是三点打法,利用骸骨风暴的特性让玛洛嘉领主不会往团队集中区旋转。
正常打法-站位:
将团队分成两部分,一部分的人站在左半场(9点钟),另一部分的人站在右半场(3点钟),人与人之间尽量地分散,两边的治疗者都尽量靠近中间,要能补到自己那个半场的所有人。
正常打法-移动:
当玛洛嘉领主的目标是9点钟方向的人,那左半场的人就往12点钟方向移动;当玛洛嘉领主的目标是3点钟方向的人,那右半场的人就往6点钟方向移动,左半场的人就在9点到12点间移动,右半场的人则是在3点到6点间移动。
正常打法-骨刺
由於正常打法的站位分散,骨刺也是分散难以控制的,所有的近战DPS都要优先的处理在自己攻击范围内的骨刺,而远程DPS则是要主动去处理自己半场的区域内,位置较为偏僻的此骨刺。
三点打法:
三点站位是利用骸骨风暴挑选旋转目标的原理,让第二阶段玛洛嘉领主找的永远是团队中最远的两个人,让团队大部分的人不必移动,或是只需要小幅度的移动来闪避冷焰,在第二阶段还能不断地对玛洛嘉领主输出,这是G团目前很盛行的打法。
三点打法-工作分配:
三点指的是团队集中区一个点,以及左右两边让骸骨风暴旋转的目标两个点,而在左右两边的人可以是副坦克,或者是猎人均可,被玛洛嘉领主旋转的目标并不会被秒杀,只要我们在目标者身上有持续的治疗就可以保证他不死。
而如果是副 坦克来担任这个工作的话,在骸骨风暴第一次旋转目标前会来不及移动到指定的位置,这时可以先由猎人暂时担任此工作,待玛洛嘉领主旋转出去後,猎人再到集中区内输出,让副坦克出去接替旋转目标的位置。
三点打法-骨刺:
三点打法除了旋转目标以外,其余的人都是待在集中区内,可能会因为冷焰的关系,并没有第一阶段那麽地集中,但是基本上骨刺都还是会生成在集中区内,能不能用范围攻击一起AOE掉或是稍微有点距离必须单点,这就让DPS自己临场判断,因为每次的位置都会有不同。
这里要特别注意的是没有受过军刀猛击伤害的人是有可能被施放骨刺的,所以如果旋转目标不是副 坦克而是猎人的话,那当旋转目标被施放骨刺时,远程DPS要负责击杀这个离集中区较远的骨刺,如果害而玛洛嘉领主又正好对着旋转目标旋转时,视情况圣骑士可以给予保护祝福,以免瞬间伤害较高被秒杀。
远端两点的注意事项:
如果和玛洛嘉领主的距离过远的话,有可能会出现不找最远的目标,而去往集中区旋转,这样的状况会对团队造成非常大的伤害,会有减员的危机甚至灭团,所以我们要尽量避免,两个最远目标最好很固定的按照指定的地点站位。
第二阶段→第一阶段
在冰冠城塞刚开放时,普通模式的玛洛嘉领主是不可以嘲讽的,当时让许多转换阶段不停手的玩家惨死在他的斧头下,不过在之後被修改掉了,而这个不能嘲讽的机制现在被套用在困难模式上,所以大家要再次记住,第二阶段转换回第一阶段时,所有的DPS先停止攻击,看好坦克的位置,待坦克将玛洛嘉领主拉到定位,DPS移动到玛洛嘉领主背後红圈内的集中区後,再开始输出。
由於副 坦克会被分配担任旋转目标的工作,所以在刚回到第一阶段时可能会有一名副坦克来不及回来分担军刀猛击的伤害,治疗也可能在移动就位,这时候其他两名坦克最好要开一下减伤技能,以免倒坦。
第二阶段回到第一阶段时, 坦克的位置有可能会变动,其他成员只要记得集中区是在马洛嘉领主背後的红圈内,去执行站位即可。
战斗循环:
整场战斗就照第一阶段和第二阶段的循环进行,直到马洛嘉领主倒下。