很多人都认为盗贼没有对手,其实我一直感觉猎人与盗贼是最合适的对手。一个在暗中等待机会将敌人至于死地;一个主动出击,将敌人击毙。
四十四,女公爵布劳缪克丝:肯定是我首开纪录——有人敢打赌吗?——猎、贼小结
1,关于Zibba。
Zibba是我玩了这几年WOW中唯一个崇拜的玩家。他被称为猎人的职业导师。他的风筝流PK方式给猎人们带来了新的生命。没错,Zibba的PK技术很差。我可以很负责的告诉你,就是在那个时代,也没有一个人说Zibba的技术好。
在Zibba之前,已经有很多的猎人在战斗开始时使用“陷阱+摔拌”的方式来解决与对方拉开距离的问题。只不过,当时的猎人却没有想过要用利用自身跑动速度快的特点,在跑动中来与对方交战。而是拉开距离后,远程打两下,再重复使用“摔拌”。这种办法并没有彻底解决8码射击盲区的问题,而且也没有人想过利用假死脱离战斗重新使用陷阱。当时,各个职业都知道猎人有8码的射击盲区,像战士,盗贼和增强萨满这样的近战职业,一旦掌握好距离,猎人只有死。
Zibba的“假死陷阱风筝流”出现之后,基本上解决了8码射击盲区的问题。
而且“假死陷阱风筝流”也让猎人们明白了一点:猎人比其他职业强的地方就是在PVP的野战方面,装备的要求不是特别的高,只要让猎人的风筝流跑起来,你就等着死吧。当然,如果你跑掉了,那是因为猎人根本就没想杀你,只是想把你赶走而已。
如果你以为风筝流的出现只让猎人在野外称王那你可就错了。猎人们用风筝流完成了很多除了GM外任何人都无法做到的事。
比如说:60级时代,猎人借助队友的保护将诅咒之地的卡扎克利用风筝流拉到暴风城;
60级时代,猎人将艾萨拉的蓝龙BOSS艾索雷葛斯拉到了奥格瑞玛;
国服一个女暗夜精灵猎人(哪区哪服的我忘了)利用风筝流将雷霆崖的凯恩·血蹄成功放到了塞拉摩岛。我还记得,她在包中准备了2万支箭。出于对英雄的尊敬,最后她放弃了。
所以你完全可以想像,风筝流是何等的强大!而且风筝流不仅仅是影响了猎人,还影响了很多职业,比如说术士。术士们在看到了猎人的风筝流后,痛苦系天赋的“疲劳诅咒”开始被很多的术士使用,而且效果非常好。
甚至连战士们也玩起了风筝流。断筋后远远的跑开,然后远远的射一箭。战士们自己也明白,自己这个玩法只是图一个乐。
Zibba真正影响大家的不是他的技术——而且他对猎人的理解。他将所有人都认为是废柴技能的“假死”非常合理的应用于PVP,而且非常成功。这种成功也让其他职业明白了一点:“假死”这么废的技能都这么强,我们的技能哪个不比猎人的强?法师们开始使用一级的“寒冰箭”就是最好例子。
所以我觉得称Zibba为9个职业的导师都不为过!
2,PVE。地位与单刷(SOLO)
PVE中,盗贼和猎人的地位也是有过变化的。先说猎人:
那时在RAID中,队长(团长)不能像现在这样标个“星星,月亮”,唯一的标记方式就是猎人的“猎人印记”。所以在当时,猎人被称为最具指挥能力的职业。而在当时,很多团队的团长都是由猎人来担任。“宁神射击”在当时是过BOSS时一个必须要依靠的技能。
不过,在各个RAID团队中,猎人的数量越来越少。一直到了NAXX时代,队长(团长)可以标“星星,月亮”作为标记,再加上“宁神射击”用处只限于几个特定的BOSS。对于一些装备基础特别好的团队,这几个特定的BOSS甚至都已经用不着“宁神射击”了。理所当然的,当时很多人都认为:你们猎人单刷那么牛B,又是跳台阶,又是卡位射击,又是仇恨转移,你们就天天自己刷钱去吧。于是,很多人开始认为猎人不应该在副本中占太多的“地方”。
再说盗贼:盗贼在副本中的地位一直没有变过。之所以很多的盗贼没有装备,总是排队的根本原因就是——人数太多。盗贼又被称为DPS的标杆职业,理由是:攻击速度快,续航能力强,有仇恨控制能力,甚至关键时刻可以短时间内充当“T”。
到了TBC,蝮蛇守护,误导射击,宠物的强化,兽王系天赋的强大让猎人在副本中的地位开始提高。特别是陷阱可以起到很好控制做用。
而盗贼呢?60级时副本中被称为标杆。TBC初期呢?暴雪为了提高副本的难度,副本中很多物理系怪物和BOSS可以使用360度范围的顺劈斩。这对于盗贼来说就像一场恶梦一样。想想吧,普通副本还好。到了英雄副本和RAID副本中呢?一个14000+护甲,血量14000的防战能要是没治疗能抗几下?你一个盗贼才多少血、多少防啊?
这样一来,猎人这个物理系远程攻击者就成为了副本的宠儿。面对盗贼的抱怨和愤怒,暴雪让步了。360度顺劈斩没有了。盗贼现在又是标杆了。当然,猎人并没有被抛弃。现在盗贼和猎人在副本中都成为了特别重要的职业。
至于说SOLO,盗贼们虽然也有靠单刷发财的,60级时代也就是厄运之槌东区开个书堆,70级时副本里采个矿,开个箱子;
再看被称为“SOLO之王”的猎人,60级时代自己SOLO通灵学院,自己“厄运北区的完美贡品”,70级时代自己击杀英雄副本BOSS。实在是不在一个档次上。
3,PVP。能力与名声
PVP中,盗贼可以说是一路之上高奏凯歌,虽然伺机待发不再能够重置冲动的CD,但是,随着S3套装的出现,属性的提高让盗贼的能力有了一个质的飞跃。所以,到了竞技场的第三赛季盗贼在2V2、3V3、5V5都占有一席之地,而且是各种职业组合中最为重要的环节。
盗贼这个职业的特点是:可以躲在暗处,寻找机会下手,给予敌人致命的打击。本身的职业特点,加上有一小部分盗贼总是在别人最危机的时候下手偷袭,再加上一部分心理上多多少少有一点变态的人再守上一段时间的尸体,让盗贼这个职业的名声变得极差。
猎人则不同,猎人虽然不能潜行,但是猎人能反潜行,而且可以对各种不同类型的生物进行追踪。可以说,如果你被猎人盯上,基本上就是死路一条。也正因为如此,60级时代,盗贼最害怕的就是猎人,一但被猎人上了“猎人印记”,什么“疾跑,消失”全部都只是一个玩笑。我不知道暴雪是怎么想的,一个补丁下来,“消失”可以解除猎人印记,让猎人在与盗贼交手时少了一份胜算。
大家都知道,在野外,如果猎人想要杀死一个敌人是很容易的,而且被攻击的人是很难战胜猎人的,不过,猎人们在野外很少与别人交战,这一点为了猎人赢得了好名声。
在很长的一段时间里有一些恨盗贼入骨的人有了这样的论调:你们盗贼就会偷袭,有本事别用潜行,光明正大的跟我来一场决斗。
我看到这句话感觉真的是哭笑不得。因为我也不止一次被盗贼暗算,当时也恨的我直骂那贼的家人。但是冷静下来后一想,不让贼潜行就进行攻击,就好像是在对一个战士说:“你的武器上限好几百还用什么技能?只用平砍的来跟我决斗”一样啊。
不过,还真就没听说谁对着猎人说:有本事你别用宝宝,别用远程射击,别用风筝流,跟我来一场近身的肉搏战。
不过在TBC中,猎人在竞技场中的疲软让暴雪对猎人进行了一次次的修改。三系天赋的不断修改不算,技能上:奥术射击拥有了一个驱散效果、瞄准射击拥有了致死打击的效果、8码的射击盲区也被取消了、治疗宠物不再需要引导时间、而且通过天赋强化,治疗宠物可以解除宠物身上的各种DEBUFF。可是,场地范围的限制依然困扰着猎人。
但是,有一点也必须得承认,最终骑上铁甲龙的猎人是有的。我觉得:一方面,骑上铁甲龙的猎人很好的理解并利用了自己自身的优势。另一方面,就是好的队友实在是太重要了。
可以说,猎人和盗贼一直在明争暗斗,双方各有胜负。不过,如果一个盗贼和一个猎人联手在野外杀人,谁能战胜他们?
未完,待续。。。。





