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魔兽三年(三十九)

时间:2009-11-24 16:17 作者:生命的狂想曲 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在60级时代,在玩术士之前,常常在网站,论坛看到玩家之间这样说:术士太强了,术士是BT,术士是BUG,术士应该去死,暴雪应该让术士永远消失,术士把法师克制的太惨了,术士一个布甲怎么血那么多,术士是垃圾,术士最没用处。四十九,鬼雾中的恶魔之心,复仇的瘟疫,最受歧视的职业——术士在6
   在60级时代,在玩术士之前,常常在网站,论坛看到玩家之间这样说:术士太强了,术士是BT,术士是BUG,术士应该去死,暴雪应该让术士永远消失,术士把法师克制的太惨了,术士一个布甲怎么血那么多,术士是垃圾,术士最没用处。

四十九,鬼雾中的恶魔之心,复仇的瘟疫,最受歧视的职业——术士

在60级时代,术士总是被骂,你感觉很假?告诉你,在我练了一个术士之后,我身边的很多不玩术士的朋友都在那里常常在我耳边唠叨:术士是BUG,玩术士的全是变态。

到了TBC,在《太阳之井》这个版本刚开放的时候术士还被人指着鼻子骂成是BUG。60级时代,术士是怎么样的呢?

要说术士啊,我觉得60级时代的术士分成三个阶段:

第一阶段,与猎人并称为双废柴,副本和PVP都被骂成废柴;

第二阶段:术士与猎人同时崛起,术士被大家骂成了BUG;

第三阶段:术士的能力被进行一定程度的削弱,让术士成为了一个比较平庸的职业。

第一阶段:术士被称为双废柴。

  PVE中,副本输出,OT是术士永远都没有办法解决的问题,自身没有减少仇恨的技能,猎人还有个假死呢,术士什么都没有。至于恶魔系天赋点出“恶魔学识大师”带小鬼,那是后来才有的,早期是没有“恶魔学识大师”的。而且就算点了这个,OT依然是常事。

而且从我自己玩上术士后有了一种感觉:术士的所有的攻击法术仇恨好像都特别的高。

PVP方面,死亡缠绕的冷却时间很长,准确的时间记不准了,印象中好像是10分钟也可能更长。由于冷却时间太长,不到最后最危机关头术士们是绝不会舍得用的。腐蚀术需要2秒时间施法,在痛苦天赋投入5点赋强化才能成为瞬发;“痛苦诅咒”在痛苦天赋中投入3点天赋后,伤害只提高6%;疲劳诅咒要在痛苦天赋中用21点天赋点出,而且要再投入4点天赋强化,才会有30%的减速效果;毁灭天赋中的31点天赋“燃烧”还需要1.5秒施法时间。

毁灭和痛苦这两系天赋名字听起来挺COOL可实际上并不好用。而恶魔系的“灵魂联接”,可以让宠物分担50%的伤害。所以那时的术士几乎全是恶魔天赋,带着一个虚空行者开着“灵魂联接”就在那里跟别人硬抗,吸血啊,恐惧啊。然后从技能到角色都被人骂成是垃圾,废柴。

你别以为在TBC中术士们全是“恶魔吸血流”是一种进步,其实是又玩回去了。

就在这个术士人见人踩的时代,一个人改变了这一切,他就是被称为术士之神的——drakedog。他的出现也意味着术士的第二个阶段的到来。

DD特别的地方就是,他放弃了带虚空行者使用“灵魂联接”,而是带上了魅魔。你要明白,每一个玩过术士的都知道,在练级时自从学会了召唤魅魔后基本上就没有人再去使用,原因大家都清楚。相反的,虚空行者从学会后就一直是一个非常好用的宠物。

术士的第二阶段:DD,魅魔,共认的最废柴的毁灭天赋。

恐惧是术士唯一的控制技能,而魅魔的“魅惑”让术士多了一个控制手段。因为你可以解除恐惧,可是你还有办法解除“魅惑”吗?这样一来,在面对敌人时术士就多了一分胜算。

由于DD的关系,魅魔+毁灭的术士们开始能够一次次的成功将敌人击杀,让所有的术士在PVP方面都高高的抬起了自己头。也就是从这时起,术士在PVP中的全面崛起让所有的职业都无法容忍,而为了出一口恶气,便将BUG一词用在了术士的身上。

第三阶段:《流沙之战》回归平庸。

《流沙之战》的到来让术士开始变得平庸。这是暴雪为了平衡必须要做的也是其他职业最希望看到的。其实真正让术士不再“过份强大”的主要原因就是恐惧法术的削弱。

《流沙之战》之前,术士和牧师的恐惧法术最大特点是:被恐惧的目标基本上不会因为受到攻击而使恐惧法术失效。如果你没有徽记或者没有人给你驱散魔法的话,被恐惧后,特别是被以恐惧为第一控制手段术士恐惧的话,“献祭”“腐蚀术”“痛苦诅咒”,然后术士远远的在那里扔“暗影箭”,你认为还有可能活着吗?!

所以在《流沙之战》这个版本开始,被恐惧的目标会因为受到攻击而使得恐惧法术有很高的机率失效。

我的感觉是这样:当我恐惧了一个目标时,很多时候一个“腐蚀术”就会使恐惧失效。甚至我还没有使用攻击技能时,在对方没有自己想办法解除“恐惧”时常常就已经失效了。

小鬼的主要作用依然是加BUFF,虚空行者主要还是打怪用;地狱猎犬只对法系才有最佳效果。

虽然魅魔的“魅惑”仍然很好用,但魅魔本身血太少,非常容易死。很多人发现了这一点后,在与术士交手时都会将魁魔作为第一攻击目标。

这以后的DD虽然表现依然很好,到了DD6,术士在PVP方面也依然很强势,但是在PVE方面一直不顺。虽然也有很多的比较经典的PVE天赋,比如我最喜欢用的双延伸。但一次RAID一般只带一个或者两个术士,很少有带2个以上的。

在TBC中,术士们的状况发生了一些变化。首先就是在延伸类天赋中可以得到减少仇恨的加成。再加上“灵魂碎裂”可以减少50%的仇恨,这使得术士在仇恨方面不用再心惊肉跳了。由于对仇恨有了保障,当然就可以放心的把“火力”开到最大。这也是术士在TBC的RAID副本中地位开始提高了的主要原因。

至于PVP,本人不喜欢PVP,又被强行拉去。从体验来看,第一和第二赛季,术士在竞技场中很自在,基本上没有人管。所以术士在那里可以尽情的捣乱。从第二赛季末开始,术士开始成为了被集火的第一目标。

总的来说,在TBC,术士在PVE和PVP都是有一席之地的,当然也不再是什么“双废柴”,但是有一小部分恨术士的人依然把BUG一类的词放在嘴边上。更多的骂术士是BUG的,我感觉跟风的多。

未完,待续。。。。。

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