之前因为看了一篇关于DK马掉率的文章,然后自己分析了一下,不对的地方大家批评指正。
(不想看理论的人直接转到后面的结论,哈,还是有点意思的)
所有一切的前提条件:时间在一个服务器CD之内。
(1)特殊情况:鬼服中只有你一个人在刷DK,那么你第N次刷到的概率为99%^(n-1)×1%
(2)普遍情况:这里就是指有很多人在刷DK马的情况,那么见下面的分析:
A:对于每一个人单独的人,他第N次刷到的累积概率依然可以用上面的公式,只是每次的概率不是1%了,没有的概率也不是99%.
B:设定变量N=在你刷之前已经刷过的总次数,S=已经刷出的DK马(即已经刷到的人数),L=刷到马的人刷的次数
那么你的这一次出马的概率就为((N+1)×1%-S)/(N+1-L)当然这个N总次数包括你自己之前刷的次数
如果N+1次里面1%的都出完了,就是分子=0,那么。。。把N换成N+1-L代入即可。
conclusion
好像没什么大意义,不过可以得出几点建设性小常识
(1)当你听到“哇,我一次就出了”那就赶紧动身
当你听到“哇,我这个礼拜第800次终于出了”那下个CD再说.。。。(按照一个小时5次来计算,一个CD最多840)
所以一个人好RP,全服人好RP;一个人坏RP。。。。当然只是一个CD内。
这就解释了为什么很多服务器一窝蜂出了很多的DK马,并不是掉率变了。
(2)你刷的次数越多,并不一定是好事。
(3)如果你是服务器CD第一个刷DK的,你的第一次刷的几率为1%,以后每次出马的概率是浮动的未知数,要引入时间变量。
(4)一般情况N是大于100的,那么你可以指望在你这一次刷之前,刷到的人很快就刷到,且刷到的人很少。
(5)1%只是服务器的概率,你每一次刷的概率可能很大,也可能很小。
这里的1%是假定的服务器概率,如果是针对个人的或者其他就是error.
还是请大家批评指正。
有人说7次,有人说800次,是因为概率本身只是RP概念,和绝对次数没有关系。





