3.13带来了非常多的新内容,而双天赋的开启也许会对现行的公会分配制度产生巨大影响,下面是网友狂舞月下对双天赋下分配制度的体会。
首先是公会A,TBC时代就移民台服的一个大陆著名公会,60年代也是国服进度前10的公会,以前一直想去一区投奔他们 。
公会团队特点:公会进度快,服务器前列,有一群玩了几年的核心玩家,在线20-60人,双团制,一团是主力团,冲进度非常快,拿了服务器FD若干,二团多为一团主力的小号和其他休闲团员组成,进度中游。
原来分配制度:(双天赋出现之前)1团采用的分配制度是DKP+团长分配,开荒期间由团长分配为主,开荒结束以后DKP说话,对跨甲跨天赋出分没有惩罚,不过团员非常和谐,所以团长也不干涉。2团一直采用DKP分配制度,因为有1团的带,开荒快,又多是小号,所以全部采用DKP说话制度。
目前分配制度:1团开荒期间(奥达尔副本)所有人确定唯一一个主天赋,开荒期间依然采用团长分配为主,DKP为辅,不允许跨甲跨天赋。开荒过后,对跨甲跨天赋采用双倍分惩罚,团长不参与分配。2团因为小号为主,经常发生人员不足,某些团员需经常换天赋来打副本。
最后经过我提议,为提高休闲团员出勤积极性,确立了2团团员允许设立一个主天赋一个副天赋,符合这2个天赋的都可以自由出分,无出分处罚。但不允许三修 ,某个小德别哭,我不是针对你的 。
评价:公会A,是一个制度比较松散的老牌PFU公会,1团核心团员比较和谐,但在双天赋出现以后,依然发生了开荒团的装备分配矛盾,最后公会采用了双天赋惩罚措施。对于2团以休闲和小号为主要团员的情况,我提议采用设立双天赋不惩罚出分,也提高了积极性。
其次是公会B,这个公会我TBC时代建立的公会,后来我以为现实问题把转给一个中国**人副会,自己留了个小号一直在公会帮助他们管理。
公会团队特点:目前进度是中游水平偏下,在线10-30人,休闲人员为主,单团制,每天组人都要一个小时,非常痛苦...
原来分配制度:(双天赋出现之前)公会原来以中国**土著为主,原来采用的制度为中国**人常用的ROLL团制,就是一个CD内,你ROLL了一件,必须让别人没ROLL到过的人ROLL,如果你ROLL到2件了,就要让只ROLL1件的朋友ROLL。规则简单,不需DKP记录。
目前分配制度:双天赋出现以后,对ROLL团制影响不大,不过我根据中国**的ROLL团制度,做了稍微的改进,比如最终BOSS掉落和T系列算3件,双手武器算2件,单手武器和普通散件算一件。同时规定如有T系列必须谦让还没有T系列的先ROLL。
评价:ROLL团是中国**休闲团和野团流行的非常简单的分配制度,相对公平,有点博彩的味道,个人很喜欢这种原始的制度,不过我发现一个不好的地方是中国**人普遍比较有品,比如第一天ROLL到了装备的,第二天也会来,而某些大陆朋友ROLL到了,那CD就不来打副本,等CD更新了才来... 。这种分配制度有制度上的漏洞...不看好在大陆可以实行 .
然后是公会C,这个公会是另外一个大陆公会,WLK才入驻中国**的公会,每天在综合收人,据说是准备在CWOW冲进度。
公会团队特点:进度中等偏上,人很多,但因为主力人员网络不稳的关系,进度始终不能拔尖,在线40-100人,3个团,公会主要是大陆人,多为他们从CWOW带来的会员,多官员制度...有1个1级小号名誉会长,6个副会...17个官员... 3个团都是独立的,进度差不多。
原来分配制度:(双天赋出现之前)原来制度不清楚..貌似是普通的DKP说话制度,不过牛逼的是他们三个团的DKP都是独立的...记录员就有9人之多...再次膜拜...导致最后开荒奥达尔的时候精选的开荒团成员个个是官员...
目前分配制度:三个团合并为一个主力开荒团,用一个DKP系统,采用团员自由出分制度..不过他们团长把获得DKP和出分DKP标价搞的非常悬殊..导致无人敢乱用DKP...比如一个T8.5部位要100分起拍,50分一加 ...而开荒一个BOSS全分只有10分...如果是种田BOSS,只有可怜的1分...,在开荒前期分配DKP不够的情况下,多为最高DKP者ROLL。
评价:很另类的思路.我算了下开荒阶段,即使一个星期开荒掉所有BOSS,且所有团员都用底分DKP拿下BOSS产出物品,DKP也只够勉强收支平衡,如果是以后种田阶段...DKP将完全不够团员用... ,我把这个问题和团长提出,团长的回复是:等开荒结束,新的副本又出来了,开荒新副本的话,增加DKP获得分数... .
我估计团长的思路是:开荒期间制造人为的通货紧缩,导致团员对DKP使用上的谨慎,目前看来,效果相当不错,不过也导致不少提升不高的装备直接流拍,分解了事,比较可惜。
以上,就是我在三个公会体会到的四种分配制度,睿智的团长会长们,你们想好用哪种分配制度了么