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末日决战的先锋 —— 天启四骑士
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注意:Bosskillers上有两篇天启四骑士攻略,我只选择了被BKs认定为主攻略的那一篇进行加工。
总览
巫妖王麾下的四位死亡骑士镇守着军事区的最后一间大厅。他们是瑞文戴尔男爵,库尔塔兹公爵,女伯爵布劳缪克斯以及瑟里耶克爵士,个个都是死亡骑士中的精锐。鉴于他们的配色,人们认为他们代表着末日决战中的“天启四骑士”。
团队构成
普通难度:2名坦克,2-3名治疗,加上平衡搭配的远近输出。
英雄难度:2名坦克,6-8名治疗,均衡的治疗和坦克计划搭配以及平衡搭配的远近输出。
装备
对抗天启四骑士是非常艰难的,对团队所有成员的配合都是一个极大的考验。团队既要非常明确他们的战术,又要配合非常好的装备,因此建议清空瘟疫区、构装区和蜘蛛区之后,最后挑战天启四骑士。
知己知彼
“在世界终结之时,将有羔羊解开书卷的七个封印,唤来分别骑着白、红、黑、绿四匹马的骑士,将战争、饥荒、瘟疫和死亡带给接受最终审判的人类,届时天地万象失调,日月为之变色,随后便是世界的毁灭。
我看见羔羊揭开七印中第一印的时候,就听见四活物中的一个活物,声音如雷,说,你来。
我就观看,见有一匹白马,骑在马上的拿着弓。并有冠冕赐给他。他便出来,胜了又要胜。
揭开第二印的时候,我听见第二个活物说,你来。
就另有一匹马出来,是红的。有权柄给了那骑马的,可以从地上夺去太平,使人彼此相杀。又有一把大刀赐给他。
揭开第三印的时候,我听见第三个活物说,你来。
我就观看,见有一匹黑马。骑在马上的手里拿着天平。我听见在四活物中,似乎有声音说,一钱银子买一升麦子,一钱银子买三升大麦。油和酒不可糟蹋。
揭开第四印的时候,我听见第四个活物说,你来。
我就观看,见有一匹惨绿色马。骑在马上的,名字叫作死。阴府也随着他。
有权柄赐给他们,可以用刀剑,饥荒,瘟疫,野兽,杀害地上四分之一的人。”
——摘自圣经启示录
我看见羔羊揭开七印中第一印的时候,就听见四活物中的一个活物,声音如雷,说,你来。
我就观看,见有一匹白马,骑在马上的拿着弓。并有冠冕赐给他。他便出来,胜了又要胜。
揭开第二印的时候,我听见第二个活物说,你来。
就另有一匹马出来,是红的。有权柄给了那骑马的,可以从地上夺去太平,使人彼此相杀。又有一把大刀赐给他。
揭开第三印的时候,我听见第三个活物说,你来。
我就观看,见有一匹黑马。骑在马上的手里拿着天平。我听见在四活物中,似乎有声音说,一钱银子买一升麦子,一钱银子买三升大麦。油和酒不可糟蹋。
揭开第四印的时候,我听见第四个活物说,你来。
我就观看,见有一匹惨绿色马。骑在马上的,名字叫作死。阴府也随着他。
有权柄赐给他们,可以用刀剑,饥荒,瘟疫,野兽,杀害地上四分之一的人。”
——摘自圣经启示录
四名骑士各自有781k/2370k的HP。两人是近战,两人是远程,远程骑士不会进行物理攻击。
瑟里耶克爵士,第一之骑士,象征征服。
一名陨落的圣骑士,现在被巫妖王控制,然而即使他已经死亡,他的信仰依然强到足以使其指引圣光攻击他的敌人!也是四骑士中唯一仍然留有情感的骑士。他是一名远程骑士,激活后会冲向房间远门侧右边角落。
圣光箭:2秒施法时间,45码射程,瑟里耶克会对距离自己最近的目标连发此技能,造成2.5k/9.5k点神圣伤害。
神圣愤怒:瞬发,每15-20秒使用一次,效果如同连环闪电,对第一个目标造成1k/3k点神圣伤害,随后会选择10码内任意目标跳跃,每一跳会使伤害增加50%,没有目标上限。主力灭团技能(如果团队不分散的话)。
瑟里耶克印记:参看“印记解说”。
一名陨落的圣骑士,现在被巫妖王控制,然而即使他已经死亡,他的信仰依然强到足以使其指引圣光攻击他的敌人!也是四骑士中唯一仍然留有情感的骑士。他是一名远程骑士,激活后会冲向房间远门侧右边角落。
圣光箭:2秒施法时间,45码射程,瑟里耶克会对距离自己最近的目标连发此技能,造成2.5k/9.5k点神圣伤害。
神圣愤怒:瞬发,每15-20秒使用一次,效果如同连环闪电,对第一个目标造成1k/3k点神圣伤害,随后会选择10码内任意目标跳跃,每一跳会使伤害增加50%,没有目标上限。主力灭团技能(如果团队不分散的话)。
瑟里耶克印记:参看“印记解说”。
瑞文戴尔男爵,第二之骑士,象征战争。
前任的斯坦索姆总领,在莫格莱尼从天灾的掌控下解脱后接任了四骑士的领导权。他是近战系骑士,当激活后会冲向房间近门侧右边角落。
注脚:瑞文戴尔男爵的前任是莫格莱尼,莫格莱尼的坐骑和穿着是红色的,而瑞文戴尔却是暗蓝色打扮。
肉搏攻击对坦克约6k/9k点伤害。
不洁的阴影:每15-20秒对当前主目标施展一次。造成2.5k/5k点暗影伤害,并在接下来8秒内再造成4.8k/12k的暗影伤害。不可驱散。
瑞文戴尔印记:参看“印记解说”。
前任的斯坦索姆总领,在莫格莱尼从天灾的掌控下解脱后接任了四骑士的领导权。他是近战系骑士,当激活后会冲向房间近门侧右边角落。
注脚:瑞文戴尔男爵的前任是莫格莱尼,莫格莱尼的坐骑和穿着是红色的,而瑞文戴尔却是暗蓝色打扮。
肉搏攻击对坦克约6k/9k点伤害。
不洁的阴影:每15-20秒对当前主目标施展一次。造成2.5k/5k点暗影伤害,并在接下来8秒内再造成4.8k/12k的暗影伤害。不可驱散。
瑞文戴尔印记:参看“印记解说”。
女伯爵布劳缪克斯,第三之骑士,象征灾荒。
远程系的女性死亡骑士,当激活后会冲向房间远门侧左边角落。
暗影箭:2秒施法时间,45码射程,布劳缪克斯会对距离自己最近的目标连发此技能,造成2.5k/9k点暗影伤害。
虚无领域:每15秒一次,布劳缪克斯会在随机团队成员脚下放下虚无领域,半径5码,持续75秒。任何站在区域内的成员将每秒受到2.5k/4.5k点暗影伤害。
布劳缪克斯印记:参看“印记解说”。
远程系的女性死亡骑士,当激活后会冲向房间远门侧左边角落。
暗影箭:2秒施法时间,45码射程,布劳缪克斯会对距离自己最近的目标连发此技能,造成2.5k/9k点暗影伤害。
虚无领域:每15秒一次,布劳缪克斯会在随机团队成员脚下放下虚无领域,半径5码,持续75秒。任何站在区域内的成员将每秒受到2.5k/4.5k点暗影伤害。
布劳缪克斯印记:参看“印记解说”。
库尔塔兹领主,第四之骑士,象征死亡。
曾经的矮人王,现在是巫妖王麾下的得力战将。他是近战系骑士,当激活后会冲向房间近门侧左边角落。
肉搏对坦克造成约5k/7k点伤害。
陨石:20码射程,选定随机目标,在该地点落下一个陨石,对着地点8码半径范围内的所有玩家造成总共15k/50k点火焰伤害,可被分摊。
库尔塔兹印记:参看“印记解说”。
曾经的矮人王,现在是巫妖王麾下的得力战将。他是近战系骑士,当激活后会冲向房间近门侧左边角落。
肉搏对坦克造成约5k/7k点伤害。
陨石:20码射程,选定随机目标,在该地点落下一个陨石,对着地点8码半径范围内的所有玩家造成总共15k/50k点火焰伤害,可被分摊。
库尔塔兹印记:参看“印记解说”。
印记解说
每一名死亡骑士都有着自己独特的印记。这些印记各自都是15秒冷却时间,施放时会对自己周围45码内所有团队成员生效,可叠加,并随着叠加而产生伤害:
第一叠:0点
第二叠:500点
第三叠:1000点
第四叠:1500点
第五叠:4000点
第六叠:12000点
第七叠:20000点
随后每一叠比上一叠更增加1000点伤害。伤害在普通难度和英雄难度是相同的。
这些印记持续25秒,因此只要在射程内几乎就一定会被叠加,每次叠加都会刷新持续时间。印记的伤害无法被避免,但是印记的叠加本身却可以被抵抗。
库尔塔兹和瑞文戴尔会很稳定地每15秒施展一次印记,而布劳缪克斯和瑟里耶克由于施法的原因,常常会不遵循这个时间,因此他们的施展印记的时间有所浮动。
警告:如果任何一名骑士在施展印记时发现45码内没有任何目标,就会施放一个巨大的AoE直接导致团灭。
当四名骑士中的任何一人施展了第100次印记后,四名骑士就会进入狂暴状态,直接灭团。团队有大约25分钟的时间来完成这场战斗。
分歧
这场战斗有两个战略,一种是集火轰炸,另一种是印记舞蹈。前者比较简单,但是对团队输出有着相当高的要求;而印记舞蹈的战术是完成成就的必要条件,且需要团队成员之间的极度默契——相对的,这种方式对装备要求较低。
四骑士的激活范围极小,只有当团队成员靠近他们所在的平台时才会被激活,只要靠墙走,完全可以在战斗开始前在房间中铺开阵势。
下面,将分开描述这两种战略。
集火轰炸
由于四骑士的小激活范围,战斗开始前就先布阵。下面分四个角落来说,具体哪个骑士在哪个角落,在BOSS说明的部分已经写清楚了。
库尔塔兹角落:由于他的陨石的巨大伤害,他是第一个要被除掉的骑士。一名坦克以及他所配属的治疗,加上全团的输出都集中在库尔塔兹位置的旁边。
瑞文戴尔角落:一名坦克和他所配属的治疗呆在瑞文戴尔所在位置的附近,站位比较随便。
后场:派遣2名高HP的输出职业(术士最适合胜任这一任务)和3-4名配属治疗从左右墙边摸进去,按下图图示站立(小的绿色和青色点)。如果是普通难度,只需要派一名治疗和一名输出职业便可轻松胜任两人的坦克工作。
现在战斗可以开始了。
战斗开始,猎人误导库尔塔兹领主前往对应的地点,所有成员和坦克站在一起。等坦克拉住仇恨后,爆出嗜血等所有爆发输出的技能,争取在4层印记以内击倒库尔塔兹!治疗则一边治疗坦克一边看护团队输出。警告,输出一定要高,第五层印记多数就意味着灭团,因此一定要一开始就全开!
当库尔塔兹死亡后,原本在库尔塔兹角落的所有成员立刻冲向瑞文戴尔角落,坦克嘲讽瑞文戴尔。原本的瑞文戴尔坦克立刻离开瑞文戴尔印记范围,到中央平台等待印记消失。现在团队所有输出全力攻击瑞文戴尔,同样要全开——一旦你们在几乎无损的情况下击倒瑞文戴尔,这场战斗基本就等于是胜利了。
若瑞文戴尔印记此时叠加到4层以上而瑞文戴尔仍未被击倒,则在瑞文戴尔角落的所有成员立刻冲向瑟里耶克角落开始攻击瑟里耶克爵士,而在中央等待印记消失的原瑞文戴尔组则回到瑞文戴尔这里继续坦克。攻击瑟里耶克的时候,注意分散以防止神圣愤怒的伤害。一旦瑞文戴尔印记消失,主要输出组立刻回到瑞文戴尔角落进行攻击,而坦克瑞文戴尔的小组则前去瑟里耶克角落。这样的换位进行一两次后,瑞文戴尔就应该倒地了。
后场说明:
由于后场两位骑士对其最近的目标连续施法,普通难度下2人即可应付这里(最好有一个是牧师)。每当印记叠加到3层时,互相交换一次位置即可,注意千万不要让两位骑士在施放印记的时候发现印记范围内没人!英雄难度下,这里是两组人(2名输出+数个治疗),和普通难度一样应对即可。瑟里耶克角落的小组要注意分散,布劳缪克斯角落的小组则需要当心虚无领域。
瑞文戴尔倒下后,比较好的办法是将团队分成两半,一半前往布劳缪克斯角落,一半前往瑟里耶克角落。两边同时进行输出,还要注意分散和跑动以预防神圣愤怒和虚无领域;每当叠加到3层印记时,互相交换一次位置以消除之前的印记(就和之前坦克他们的那些成员所做的一样)。如此重复直到最后一名骑士倒下,战斗结束。
注意,即使只剩下一名骑士活着,也不能掉以轻心,始终保持团队有一半在印记范围外,另一半在印记范围内。
印记舞蹈
团队如果没有足够的输出,就可以采用这种稍微复杂但更稳定的方式。团队的输出分散在瑞文戴尔角落和库尔塔兹角落。后场角落的安排和集火轰炸战略相同。库尔塔兹角落的成员仍然要注意集中。
当前场的印记叠加到3层时,按照这样做:
1:两个角落的所有人(包括坦克)带着两个骑士一起互相靠近;
2:库尔塔兹的坦克嘲讽瑞文戴尔,瑞文戴尔的坦克嘲讽库尔塔兹;
3:接到瑞文戴尔的坦克带着库尔塔兹角落的成员向瑞文戴尔角落跑;接到库尔塔兹的坦克则带着瑞文戴尔角落的成员向库尔塔兹角落跑。
过程中仍然保持****以防止陨石。
这样重复数次,直到前场的两名骑士全部倒下。
然后的战略同集火轰炸战略。
小窍门
在集火轰炸战略中,推荐以野性德鲁伊坦克瑞文戴尔,防护战士坦克库尔塔兹。
英雄难度下,后场坦克至少需要20k的HP。有自我治疗能力最佳。
语录
(瑞文戴尔语录不明,暂时拿莫格莱尼的顶着)
Enough prattling. Let them come! We shall grind their bones to dust.(好了,闲聊到此为止!让他们过来!我要把他们挫骨扬灰!)
Conserve your anger! Harness your rage! You will all have outlets for your frustration soon enough.(存留你们的愤怒,调谐你们的怒火!你们马上就会找到机会宣泄的——对你们的失败!)
Life is meaningless. It is in death that we are truly tested.(生命没有任何意义,只有死亡才能让你了解它的真谛!)
You seek death?(你在寻死么?)
None shall pass!(任何人都不许通过!)
Be still!(安静!)
Bow to the might of the Highlord!(向我的力量致敬吧!)
You will find no peace in death.(你死后也不得安宁!)
The master's will is done.(主人的愿望达成了。)
I...am...released! Perhaps it's not too late to — noo! I need...more time...(我……被……解放了!希望这不会太晚……不!我需要……更多时间……)
(库尔塔兹语录)
To arms, ye roustabouts! We've got company!(准备好吧你们这群小子!我们可是一个联合!)
I heard about enough of yer sniveling. Shut yer fly trap 'afore I shut it for ye!(我听够了你们的哭喊……在我让你们闭嘴前自己闭上!)
I'm gonna enjoy killin' these slack-jawed daffodils!(杀这些家伙能让我开心些的!)
Come out and fight, ye wee ninny!(来战斗吧,你们这些家伙!)
I like my meat extra crispy!(我喜欢香脆的食物!)
Next time, bring more friends!(下次多带点朋友来!)
What a bloody waste this is!(这是多么可惜的浪费啊……)
(布劳缪克斯语录)
Come, Zeliek, do not drive them out. Not before we've had our fun.(来吧瑟里耶克……在我们得到足够乐趣前不要赶他们走……)
I do hope they stay alive long enough for me to... introduce myself.(我希望他们能活到我做完自我介绍为止……)
The first kill goes to me! Anyone care to wager?(首杀一定属于我!谁来和我打赌?)
Defend yourself!(保护好你自己吧!)
Your life is mine!(你的生命是我的了!)
Who's next?(下一个,谁!)
Tou... ché!(……意义不明)
(瑟里耶克语录)
Invaders, cease this foolish venture at once! Turn away while you still can!(入侵者,赶紧停止这愚蠢的行径,趁你们还能离开,快跑吧!)
Perhaps they will come to their senses, and run away as fast as they can!(也许他们能明白过来发生了什么,能跑多快跑多快地离开这里!)
Do not continue! Turn back while there's still time!(不要继续了!趁着现在还有时间!)
Flee, before it's too late!(快跑,趁着一切都无可挽回之前!)
I- I have no choice but to obey!(我……我除了服从没有别的选择!)
Forgive me!(原谅我!)
It is... as it should be.(本该……如此……)
熟练度:他们都得一起死!——在第一位骑士倒下后,15秒内击倒剩余的所有骑士!
这是个精确计算输出的成就,团队要在内外场同时安排输出成员,两边四个角落在印记舞蹈的前提之下互相调谐输出速度,最后一起击倒。这很考验治疗的续航,时间反倒不是个问题——二十多分钟的狂暴计时非常宽松。
这是个精确计算输出的成就,团队要在内外场同时安排输出成员,两边四个角落在印记舞蹈的前提之下互相调谐输出速度,最后一起击倒。这很考验治疗的续航,时间反倒不是个问题——二十多分钟的狂暴计时非常宽松。