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奋战在天灾前锋的要塞——纳克萨玛斯首领指导手册

时间:2009-07-13 11:48 作者:katana_stg 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
这里是纳克萨玛斯(80)Raid的BOSS攻略翻译楼,全部攻略资料等均来自Bosskillers,由我翻译。
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来源:NGA

又好久没出现了……这里是纳克萨玛斯(80)Raid的BOSS攻略翻译楼,全部攻略资料等均来自Bosskillers,由我翻译。
以下攻略全部经过加工以便从未经历过Naxx的读者阅读。 

总览

纳克萨玛斯是阿尔萨斯最信任的副官——克尔苏加德的飞行要塞,在这个世界中散播着恐怖和死亡。现在,纳克萨玛斯悬浮于龙骨荒野的温特加德要塞上空。
这个团队区域有5个分支,分别是瘟疫区,蜘蛛区,构装区,军事区和冰霜巨龙巢穴。最后的冰霜巨龙巢穴需要你们的团队在该Raid周期内完成其余四个分支后方可进入,克尔苏加德就在那里恭迎各位大驾光临……

地图


左上方:构装区
右上方:蜘蛛区
左下方:军事区
右下方:瘟疫区
最右下角(正中入口):冰霜巨龙巢穴

现在这个地图版本不够清晰,我会尽快找到高质量版本代替。

BOSS描述中的红色文字均为25人(英雄难度)下的数据。

限于我个人与攻略作者的水平,攻略中必然有不周之处,请短信密我告知。
我把副本BOSS相关的成就叫做“熟练度”,特此说明以免产生迷惑……。文中所有“熟练度”均是BOSS相关的成就,属于可选项目,团队应量力而为。注意,这里只收录能影响团队作战的熟练度,诸如“击倒XXX”之类的无要求推倒内容不予记录。
请慢用……
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构装区

构装区,顾名思义即是天灾军团制造战争用的构装生物——憎恶,而划分的制造工厂区域。这一区域充斥了大大小小的构装生物和瘟疫体,并没有什么花巧,仅仅是以简单而有效的绝对力量压倒任何入侵者。

克尔苏加德的战神 —— 帕奇维克

[点此进入原攻略页面]






总览
一只又大又丑的憎恶,被克尔苏加德制造出来,强大的力量令与它作战过的所有敌人都感到心寒。它看守着构装区的主干通道。

团队配置
普通难度:2名坦克,2-3名治疗,其余为远近输出人员。
英雄难度:2-3名坦克,5-7名治疗,其余为远近输出人员。

装备
帕奇维克对团队的坦克和治疗的要求很高,坦克至少要有30-35k的HP(普通难度下为25k+),其中副坦克需要大量的免伤属性。
治疗则需要保证自己在全力治疗的情况下维持长时间续航(具体看坦克的装备)。

激突

所有***员跑向帕奇维克,战斗开始。
帕奇维克,HP=4325k/13000k
肉搏攻击约造成5k/10k点伤害。
狂暴时间限制:5分钟。
憎恨打击:选择近战范围内HP最高的高仇恨成员进行攻击(若近战范围内只有主坦克一人则会攻击主坦克),造成约10k/25k物理伤害。每1.2秒使用一次。当范围内有2个相同HP的成员时,帕奇维克优先攻击仇恨较高的成员。
激怒:当帕奇维克HP低于5%时,攻击速度会提升100%。







红色点为BOSS,绿色点为主坦克,黄色点是近战输出,蓝色为憎恨打击坦克,褐色区域为团队人员位置(帕奇维克的战斗站位要求很低,可以自行调整)。

战斗开始时,主坦克和憎恨打击坦克并肩向帕奇维克前进——这是为了防止主坦克一人上前同时吃下物理攻击和憎恨打击而死。战斗一旦开始,猎人误导主坦克,两位坦克一旦就位,近战输出即可全部上前,战斗正式开始。

这场战斗主要就是一场输出竞赛。坦克在全场战斗中要承受巨量的伤害,而治疗者则需安排好治疗循环对坦克进行不间断的治疗——只要一两秒的治疗断档就有可能使整场战斗功亏一篑。由于其余团队成员完全不会受到任何伤害,故治疗者完全可以忽略其余成员。
近战输出成员为了防止被憎恨打击击中(这种情况发生在憎恨打击坦克的HP没有及时被补满的情况下),最好站在场地中的绿色粘液池中,这样会使自己的HP大幅降低而避免被憎恨打击攻击。治疗者们应该完全无视他们。
远程输出成员可以完全无视仇恨控制而尽情开火——几乎根本不可能超出仇恨。
由于5分钟的狂暴时间限制,团队需要达到14.4k/36k的每秒输出量才能完成战斗。

职业小结
主坦克:努力建立最大的仇恨以使所有输出能尽情发挥。将大保命技能留给最后的5%。
憎恨打击坦克:装备上追求最高的HP和免伤属性,尽量减少自己受到的憎恨打击伤害,越少越好!
治疗:最好少许安排一下每一个治疗何时开始读第一发治疗法术。从战斗开始到结束,你应该是在不停猛敲你的治疗法术。无视其余所有团队成员。
输出职业:近战职业保持自己的HP很低(跳进附近的粘液池)以防止被憎恨打击击中,远程输出则应始终火力全开。

小窍门
萨满的治疗链可以在这场战斗中得到很大发挥——如果两名坦克距离够近!
如果帕奇维克总是在2%-3%左右狂暴,尝试着让你们团的成员尽量分散站位,这样可以拖延一些时间,也许就能获胜(真的是也许……)。

语录
Patchwerk want to play~(帕奇维克要陪你玩~~)
Kel'thuzad made Patchwerk his avatar of war!(帕奇维克是克尔苏加德的战神!)
No more play?(不玩了?)
What happened to.. Patch.. aaaahrr..(发生……了……什么……啊啊……)

熟练度:快缝快补——三分钟内击倒帕奇维克!
这同样是一个没有任何花巧的成就。要完成这一目标,团队要达到24k/
70k的每秒输出。努力吧,硬指标总是很难达成。


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人造的瘟疫使徒 —— 格罗布鲁斯

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总览
格罗布鲁斯是一个半机械化的憎恶,血肉和金属的结合体,并拥有极强的瘟疫之力。它看守着构装区的要道。团队对抗它时需要应付各种毒素和瘟疫技能的袭击。

团队组成
普通难度:2名坦克,2-3名治疗,其余为远近输出。
英雄难度:2名坦克,3-5名治疗,其余为远近输出。

装备
你们已经干掉了帕奇维克,还需要担心这个家伙吗?

冲突
格罗布鲁斯在一个阳台和过道上巡逻,这条通道连接着和格罗布鲁斯交战的主要战场。当它走下阶梯时,猎人误导,开始战斗。

格罗布鲁斯,HP=2900k/9600k
肉搏攻击造成约6k/10k点伤害。
狂暴时间限制:6分钟。
毒性气体:每15-20秒,格罗布鲁斯会在自己所在的位置放下一团毒云。刚开始时毒云没有体积,接着会以大约1码/秒的速度扩张,直到扩张至30码左右半径。站在毒云区域中的团队成员会每秒承受2k/4k的自然伤害。
变异注射:格罗布鲁斯随机指定一个目标,对其使用这一能力。10秒后(或是该毒性效果被驱散的时候),该成员会对自己周围10码内其余团队成员造成约8.5k的伤害,并在自己所在的位置放出一团毒性气体(效果同上)。变异注射的冷却时间约20秒,格罗布鲁斯每次使用变异注射都会使技能冷却少许缩短。
粘液喷射:正面锥形范围的粘液喷射,造成7k/12.5k的自然伤害,并在每个被击中的目标身边产生一个辐射粘液怪。无冷却时间,使用与否看格罗布鲁斯的喜好。





辐射粘液怪,HP=190k。
肉搏攻击约5k伤害。
辐射:10码半径,每2秒对范围内团队成员造成约2k自然伤害。





绿色点的主坦克拉着紫色点的BOSS在房间中绕圈,深紫色的副坦克在BOSS身边待命,肉搏输出位于BOSS身后,主团队在房间中央,右下角黄色区域(这个区域比较随意,一般位于格罗布鲁斯放下第一团毒云的位置附近,和主坦克拉着BOSS跑的方向相反)是受到变异注射影响的成员释放毒云的区域。

这场战斗,只要团队成员脑子清晰,就不会有任何的问题。坦克时刻记住将格罗布鲁斯拉得背对或是侧对团队。
每过一定时间,格罗布鲁斯会放下一团毒云。此时坦克应向预定的行进路线前进10-15码以避让毒云,每次出现毒云都以此为基本行动方针。注意调整BOSS的面对方向。

格罗布鲁斯会随意使用粘液喷射。如果BOSS的面对方向正确,那么应该只会产生一个辐射粘液怪。此时,副坦克立刻拉住它,然后全体输出转移攻击辐射粘液怪。等其被击破后,再集中火力攻击BOSS。
此外,每过一段时间就会有人被变异注射影响。此人应立刻跑向预定的排毒区域等待毒云生成,之后回到团队中继续战斗。警告:任何驱毒职业都不得驱散变异注射,否则可能导致严重后果!

只要做到以上这些,格罗布鲁斯只不过是砧板上的肉而已。

职业小结
坦克:始终保持BOSS不面对团队,建立稳定仇恨并保持躲避毒云。
副坦克:寻找辐射粘液怪并立刻坦克住。
治疗者:集中注意主坦克,并安排一两个治疗看护副坦克和团队。
输出:攻击优先顺位是辐射粘液怪>格罗布鲁斯。近战输出注意时刻站在BOSS身后!

最后再说一次:不得驱散变异注射!

熟练度:无


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播撒恐怖的异型兽 —— 格拉斯

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总览
格拉斯是构装区中也较少见的以野兽的躯体拼合而成的憎恶类生命体。……该怎么说呢……

团队配置
普通难度:2名坦克,2-3名治疗,其余为输出,其中必有1猎人或法师。
英雄难度:2名坦克,5-6名治疗,其余为数尺,其中必有1猎人或法师。

装备
你们已经打倒了帕奇维克和格罗布鲁斯,还需要担心它么?

格拉斯,HP=3250k/8440k
肉搏攻击约3.5k/6.5k点伤害。
狂暴时间限制:8分钟/6分钟
致命重创:每10秒必定使用一次,造成150%的攻击伤害并降低目标受到的治疗效果10%,可叠加10次,持续15秒。
激怒:攻击速度在8秒内提高100%。每30秒使用一次。
残杀:对整个房间内除了自己以外的所有目标生效,立刻将所有目标的HP降低至5%。每90秒使用一次。
吞噬僵尸:当某个“食物”距离格拉斯20码以内时,格拉斯会冲向它并一口吞噬掉,回复自己5%的HP。






“食物”,HP=500k/1000k
每10秒都会从房间入口附近的管道中出现1/2只。
肉搏攻击约1.5k/4k点伤害。
感染之伤:每次攻击使目标受到的伤害提高100点,可叠加99次。




突入
战斗开始前,团队要迅速通过一段充满毒气的通道。抵达通道尽头后,坦克首先跳下去吸引住格拉斯,其余职业立刻跟进,然后按照下图排布。


绿色为BOSS,蓝色和粉色点为两名坦克所在位置。红色为近战输出,白色区域是团队远程职业位置。下方青色区域是放置缓速技能的区域,紫色点是“食物”们的风筝路线,黄点是它们的刷新点。

战斗结构方面,普通难度和英雄难度并无区别。

近战组
近战组的事情很直接,从头攻击格拉斯到尾。注意残杀快要到来的时候停止一切能对自己造成反伤的技能!
两名坦克需要交流,因为致命重创的存在,坦克必须经常交替——比较好的时机是30-40秒左右交替一次。
每30秒一次的格拉斯狂暴,建议某个盗贼使用麻醉毒药,然后远程组抽调一个猎人准备宁神射击,就可以很容易地解决。

远程组
远程组在战斗中至关重要。他们必须兼顾治疗、输出BOSS以及“食物”们的控制。
所有有区域减速效果的技能的团队成员必须想办法在图示的青色区域中不断维持住各种降低移动速度的技能(是哪些应该就不用我说了吧)。
由于治疗仇恨,一般新出现的“食物”会追着治疗而去,此时必须要有一个专职的僵尸风筝员将所有的“食物”拉起来到处跑。法师是一个很好的选择,他们可以以奥爆快速吸引怪物的仇恨,并且在减速技能的帮助下安然玩弄这些僵尸,万一陷入困境也还有冰箱和闪现能作为救急。

残杀
应付残杀是个麻烦的工作,太多事情会一起发生。
首先是坦克的HP会降低到5%——强烈建议治疗装计时插件,以准备预读治疗,在残杀发生的瞬间把坦克的血补上去!
近战组的事情一如既往,继续盯着BOSS死砍……
远程组注意:残杀会将所有的“食物”的HP降低至5%,也就意味着它们能被正常地杀掉了。由于残杀造成的仇恨,所有僵尸都会转头向BOSS前进,此时减速/定身技能全部用上,用AoE技能将其全数歼灭!
将僵尸全部放倒后,战斗恢复常态,该干嘛干嘛地重复之前90秒进行的事情,直到格拉斯倒下。

职业小结
坦克:第一个跳下战斗区域。和副坦克做好交流,抵抗致命重创;当残杀发生时想法自保,治疗有可能会不可靠。
治疗:主要看护坦克,次要看护风筝僵尸的成员。残杀来临时,坦克为唯一可能受伤害的成员,必须预读治疗之。
远程:会使用区域减速的,保持住僵尸区域的减速效果,一名成员负责拉住僵尸的仇恨并风筝。输出组随时注意在残杀发生后全力击杀僵尸。
近战:埋头BOSS一直到团灭/胜利。

熟练度:无


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悲哀的闪电人形 —— 塔迪乌斯

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总览
塔迪乌斯是构装区的最终首领,是一个以闪电获得生命的血肉傀儡。无数的冤魂被禁锢其中不得脱身,周身散发着悲哀的气息。他和两个小型构装体——弗沃根和斯塔拉格,共同镇守构装区的核心实验室。

团队配置
普通难度:2名坦克,3-4名治疗人员以及4-5名输出。
英雄难度:2名坦克,6-8名治疗人员,残余位置全部由输出填补。

装备
你们如果有能力通过构装区前三个首领的考验,到这里装备理应不是一个问题。记得带好对输出有帮助的药水。

揭幕
战斗的一开始,塔迪乌斯还未被激活,因此团队首先必须与他的手下——弗沃根和斯塔拉格交手。

弗沃根,HP=838k/2100k
肉搏攻击约3k/4.5k伤害。
静电领域:每3秒对自己所处平台上的所有团队成员造成2.5k/3.5k点自然伤害。
电磁牵引:和斯塔拉格的电磁牵引同时使用,将对方的第一仇恨目标拖至自己面前,并将第一仇恨目标的仇恨值交换。



斯塔拉格,HP=838k/2100k
肉搏攻击约3k/6k伤害。
能量激流:临时使攻击速度提高200%,持续10秒。使用时机比较随机,但基本每两次电磁牵引之间都会发生。
电磁牵引:和弗沃根的同名技能相同效果,双方总是同时使用该技能。





上图中,红点为两个构装体的位置,蓝色和绿色部分是团队的行动方式。黄色区域是房间入口。

在这一阶段中,团队必须分成两半,两边各要有一名坦克和基本相同的治疗与输出能力。两支队伍同时冲上平台(借由语音的帮助,这并不困难),开始战斗。
战斗中,两个构装体会每15秒左右施展电磁牵引,将当前坦克拉至另一个平台,同时交换坦克的仇恨。由于仇恨会被带去另一个平台,因此输出职业不必为此停手。治疗人员需要及时切换目标,将目标锁定为自己面前的坦克。

当两只构装体同时被击破后,塔迪乌斯就开始被激活,将会在15秒后完全苏醒。

职业小结
坦克:被拉扯着飞来飞去可能会让你头晕,不过,你只需要攻击和吸引你面前的那个构装体即可,仅此而已。
输出:谨记保持两边平台的输出平稳!两个构装体死亡间隔必须小于5秒,不然他们会双双复活!
治疗:弗沃根平台的治疗需要同时治疗全平台的人员和坦克,斯塔拉格这边则需要在能量激流期间加大对坦克的治疗量。谨记,随时切换当前的治疗目标。

雷鸣
击倒两个小构装体后,团队成员需要赶往塔迪乌斯所在的平台,这需要团员从小构装体所在的两个高处平台向那个平台跳跃。方法很简单,笔直走到平台边缘然后跳起即可。豹群守卫、邪恶光环、疾跑等技能都可以在这里利用(哪怕没有,单凭跳跃也完全可以轻松跳上平台)。
两个小构装体倒下后13秒,塔迪乌斯将变得可以被选中,15秒后,塔迪乌斯会完全苏醒,并与团队交锋。

塔迪乌斯,HP=3850k/27000k
肉搏攻击约能造成5k/10k的伤害。塔迪乌斯的攻击速度很慢。
狂暴时间限制:6分钟。
连锁闪电:塔迪乌斯大约每15秒使用一次该能力。闪电会连锁击中3/5个目标,对每个目标造成4k/7.5k点自然伤害。
极性反转:每过一定时间,塔迪乌斯会对所有成员使用这个能力,使他们随机地带上正电荷或负电荷。一般来说,正负电荷的人数相近。
同极相斥:当带有相同种电荷的玩家站在一起时,会互相叠加一个攻击力提升10%的效果。叠加层数等于站在一起的同电荷人数减一。
极性放电:当带有不同种电荷的玩家站在一起时,彼此会每2秒互相放电,造成双方各受到2.5k/3.5k点伤害。
球状闪电:当塔迪乌斯的近战范围内无可攻击目标的时候即会连射此技能。每个球状闪电对目标造成约20k自然伤害。









图中绿色圈为团队的初始位置,左右的红蓝圈为正负极玩家的位置,箭头为极性转换后的跑动方向。

塔迪乌斯会在变得可行动之前2秒的时候变得可被选中,此时坦克应在塔迪乌斯脚下开始建立仇恨。塔迪乌斯激活后会立刻施展第一次极性反转,使团队的一半成员带上正电荷而另一半带上负电荷。此时是战斗的关键点:看清你自己身上的电荷状态,所有身带负电荷的玩家跑向红点所示的左边区域,正电荷玩家跑向右边蓝点的区域!(当然哪边正哪边负可以由你们团队自己说了算)如果你没能及时反应过来或是干脆跑错了方向,你很可能会被自己人电死。
所有同极性的玩家要堆在一起以激发同极相斥的伤害提升效果。由于团队身上带同种电荷的人数基本是对半开,因此每次正常的极性翻转后,你身上应该有至少4/11层的伤害提升效果!如果少了,那不是有人死了就是有人距离大队太远。在电荷正常生效前会有3-4秒的无效期,给你足够的时间来反应和跑动。
战斗中,塔迪乌斯会每隔30秒重新施展一次极性转换,随机改变团队成员的极性。此时看好你自己的极性:如果没有变化,则继续呆在原地照常输出;若极性有变,则立刻停止手头在做的一切,立刻按箭头路线冲到另一边,然后继续你的任务!坦克也要像其余团队成员一样跑动来为其余团员提供伤害加成。
连锁闪电在这场战斗中并非一个大问题,只是让治疗有事可做而已……
只要能掌握极性反转的节奏,战斗就会在一次一次的极性转换中走向尾声——要么时间太长导致塔迪乌斯狂暴而灭团,要么塔迪乌斯倒下。

小窍门
团队在这场战斗中必须飙出最大的DPS。若战斗中有成员死亡,必须复活——否则你不仅损失了一个输出,更损失了他所带来的大量同极相斥输出提升。不过注意,这一动作一定要在绿圈(或是其他地方,总之不要是人群里)内完成,以防刚复活的玩家立刻被极性转换再度干掉!
战斗持续约6分钟,因此建议在战斗开始时便使用嗜血/英勇,这样等疲劳效果过去后你们还能在战斗中使用第二次。因此,最好带2个萨满。
宠物和仆从不会从极性转换中得到攻击力提升。

语录
(启动)
You are too late! I.. must.. obey!(太晚了!我……必须……服从!)

(激活)
Kill!(杀戮!)
Eat your bones!(我要啃噬你的骨头!)
Break you!(我要打碎你!)

(哀嚎)
Please...(求求你……)
Please help me!...(请你帮帮我!)
Help me! Save me!...(救救我!)
Please, noo~!...(不……!求……!)

(电)
Now you feel pain!(现在,你会感觉到什么是痛楚!)

(杀)
You die now!(现在你死了!)

(击倒)
Thank you!(谢谢……你……!)

熟练度:震惊!——在全团无人受到正负极感应电击的情况下击倒塔迪乌斯!
这一成就需要过硬的网络和团队。每个成员都需要最高的警觉度。传言有公会专为此开发了扎四堆战术,想要为此努力的团队可以去看一看。

熟练度:减法——在团队人数少于9/21人的情况下击倒塔迪乌斯!
这没什么可说的,到装备足够的时候这个成就自然就可以完成。

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瘟疫区

瘟疫区是邪恶的亡灵巫师研究瘟疫的区域。此地充斥着各种由亡灵法术操纵的元素生物和亡灵瘟疫实验所产生的变异体,以无穷无尽的疾病和毒素使入侵者知难而退。

狂暴瘟疫的化身 —— 瘟疫使者诺斯

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总览
瘟疫使者诺斯是团队在纳克萨玛斯瘟疫区的第一场首领战。诺斯是一个亡灵法师,团队必须应付其大量诅咒和魔法的干扰和攻击,并且要熟练应付他的仆从。

队伍构成
普通难度:坦克2名,治疗者2-3名,残余人员为打手。在治疗与输出中至少要有2人有清除诅咒的能力。
英雄难度:坦克3名,治疗者4-5名,残余人员为打手。在治疗与输出中至少要有3人有清除诅咒的能力。

装备需求
标准装备即可。这场战斗并不需要什么特殊的装备和强化,只要拿出自己的最佳状态即可。

遭遇
诺斯会在团队进入房间的时候就向团队扑来。由于会关门,团队成员必须全部进门,坦克直接跑上去借住诺斯即可。

瘟疫使者诺斯,HP=2750k/8400k
作为布衣职业,诺斯近战攻击不强,对坦克约造成4k/6k点伤害。
闪现:诺斯向前方闪现20码,并重置自己的仇恨列表。技能的冷却约30秒,但诺斯并不会定时使用。
群体残废:伴随闪现同时出现,残废传送起点处附近的5个目标,使他们的力量、移动速度和攻击速度减半。可以被驱散。
瘟疫使者诅咒:诺斯的招牌技能。同时诅咒至多10个目标,使他们受到瘟疫使者诅咒的影响。若该诅咒存留在目标身上超过10秒,则会演变成瘟疫使者之怒。该技能没有冷却,使用与否可以说完全看诺斯的喜好。
瘟疫使者之怒:瘟疫使者诅咒若超过10秒未被驱散就会变成这个效果。受到该效果的玩家会变成一颗炸弹,立刻对30码内所有团队成员造成4k/6k的自然伤害,并在接下来10秒内每2秒对30码内所有团队成员再造成约1.5k/3.5k的自然伤害。灭团的凶星。
召唤骷髅:每过30秒,诺斯就会从房间边缘的骷髅堆中召唤2/3个瘟疫战士为自己作战。






瘟疫战士,HP=100k/130k
肉搏约造成1.5k/3.5k点伤害。
顺劈斩:标准的怪物顺劈斩。




上图红点为诺斯,黄点为坦克,橙色和蓝色区域为团队位置,绿色小点为副坦克位置。紫色区域是区域入口处。

当坦克建立足够仇恨且团队成员就位时,即可开始放开火力猛轰诺斯。
当诺斯进行闪烁时,仇恨会清空,因此团队需要暂停输出一小会,一旦坦克再度拉住诺斯,则可以火力再开。
所有的诅咒解除者任务相对明确,当进行常规的输出或治疗时一定要关注瘟疫使者诅咒,第一时间将其全部驱散以避免瘟疫使者之怒的出现——这会造成沉重的全团伤害,容易出现崩溃状况。
站在团队后方的副坦克要拖出瘟疫战士,为接下来诺斯的其它行动做好准备。

本阶段注意事项
坦克:尽力对诺斯建立仇恨以让输出职业能放手一搏。由于诺斯的闪烁只有20码距离,各位坦克请随时准备好野性冲锋/拦截/死亡之握等技能,一发现闪烁就立刻使用。副坦克则需要拉稳瘟疫战士,为下一阶段战斗做准备。
治疗者:该阶段中治疗者分别照顾两名坦克,英雄难度下可能还需要一个团队治疗。
打手:尽力输出诺斯。当诺斯闪烁时,近战等待远程停手,等待坦克拉稳后继续战斗。猎人在闪烁发生时,如果可能,使用误导。
驱散:任何能驱散诅咒的职业必须全神贯注,第一时间驱散所有的瘟疫使者诅咒,不能让任何一个诅咒持续到结束!

混战
战斗开始后约90-120秒后,诺斯将会传送至旁边的阳台上,免疫伤害并召唤大量随从与团队作战。这一阶段持续70秒。

首次传送:诺斯会以35秒的间隔召唤2波随从,每一波包括2/4名瘟疫勇士。
二次传送:第一次传送结束后约110秒左右开始,同样是35秒的间隔召唤2批随从,每一波中又增加了1/2名瘟疫守护者。
三次传送:第二次传送结束后约180(?)秒左右开始。与第二次传送基本相同。但是,当诺斯从阳台上传送下来后,将会变得狂暴,提高所有攻击输出1000%(狂暴),进而灭团。


瘟疫勇士,HP=100k/130k
肉搏伤害约2.5k/4k
致死打击:标准的战士致死打击。
暗影震击:对周围的团队成员造成约3.5k暗影伤害。



瘟疫守护者,HP=75k/100k
肉搏伤害约1.5k。
秘法爆:对30码内所有目标造成4k/6k奥术伤害。




中央绿点为团队位置,杂鱼从红色区域出现。

在阳台阶段中,包括刚才副坦克拉住的瘟疫战士在内,全团应将怪物集中起来进行群杀。由于坦克攻击能力的增强,加上这些怪物的输出较低,应该不会对团队造成太大的威胁。
当70秒过后,诺斯会传送回房间正中心。此时场上不应留有任何怪物,而战略也恢复先前的普通阶段。注意团队输出的分配,一定要在第三次传送发生之前将诺斯杀死,不然就算你们的续航不耗尽,诺斯的狂暴也会让你们功亏一篑。

注意事项
诺斯被打倒后瘟疫战士们不会自行消失,请在击倒诺斯后将其清理掉。

语录
(挑衅)
Glory to the Master!(为了主人的荣耀!)
Your life is forfeit! (你的生命,我没收了!)
Die, trespasser! (死吧,入侵者们!)

(召唤)
Rise, my soldiers! Rise and fight once more!(复苏吧,我的战士!再一次站起来战斗吧!)

(击杀)
My task is done! (我的使命完成了!)
Breathe no more! (停止呼吸吧!)

(死亡)
I will serve the master... in... death!(我……会在死后……继续……侍奉……我的……主人!)

熟练度:无


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恶疾涌动的艺术家 —— 不洁者希根

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总览
镇守瘟疫区中核的亡灵法师。我对他唯一的评价是“当跳舞机撞见了魔兽世界……”。

团队结构
普通难度:1名坦克,2-3名治疗,其余为输出。
英雄难度:1名坦克,3-5名治疗,其余为输出。

装备
你既然已经击倒了诺斯,你就能击倒希根。这场战斗不是装备的考验。

遭遇
不洁者希根,HP=3060k/9725k
肉搏攻击v对坦克约3k/4.5k点伤害。
法术干扰光环:20码半径,范围内所有团队成员的施法速度降低300%。不会与瘟疫之云同时激活。
衰竭热病:每20秒施展一次,作用于自己身边10码半径范围,使范围内团员受到衰竭热病的效果,HP最大值下降50%,并每3秒受到4.5k自然伤害,持续21秒。一旦被驱散,目标会回复因HP上限下降而损失的HP。
瘟疫爆发:战场的地面上的裂缝会不断喷发,每次喷发覆盖裂缝地面3/4的区域,造成约7k的自然伤害。
瘟疫之云:希根站在自己的高台上时会施展这一技能,每3秒对自身周围21码范围内所有团队成员造成约7.5k自然伤害。不会和法术干扰光环同时激活。
爆发加速:只有希根在施放瘟疫之云的时候才会被激活,使瘟疫爆发的节奏加快。








战斗开始前,团队站在入口附近,由猎人将希根远程误导给坦克,与此同时全体远程团员跑到希根原先的位置去,战斗开始。

普通阶段
战斗开始后90秒以内,战斗为普通阶段。此时由坦克将希根拉在平台下方,并和近战输出一起来回跑动以回避瘟疫爆发。这一阶段中一般会有8次爆发。
团队的治疗成员要分工明确,一部分驱散疾病,另一部分负责治疗坦克和团队成员。

团队成员全程都不应受到法术干扰光环的影响(除了刚开始跑位的时候)。

从希根所站的台位看出去,我们可以将房间下方的喷发区分为1 2 3 4这四个部分。瘟疫爆发每次会覆盖其中的3个部分而留下一个安全区。无论哪一个阶段,刚开始的时候安全区一定是1区,因此坦克先将希根拉在此处。
每当希根施展衰竭热病的时候,能驱散疾病的职业一定要立刻驱散之。
战斗开始后10秒,希根会使用第一次瘟疫爆发。爆发结束后,坦克和近战成员立刻跑到2区(如上图所示)以准备对付下一次喷发。
从每一阶段开始算起,每一次喷发的安全区域都会按照1-2-3-4-3-2-1-2-3-4-3-2-1这样的顺序变动。
因此,当第二次爆发过后,坦克和近战成员跑去3区;第三次爆发后跑到4区;第四次爆发后跑回3区,依此类推。
一般来说,当安全区第三次为2区时(也就是第八次喷发过后),希根会传送回他之前站立的平台上并开始施展瘟疫之云和爆发加速,第二阶段(俗称跳舞阶段)开始。

跳舞!
当希根传送回自己的平台后,他会立刻施展瘟疫之云,所以所有团员必须立刻跑向1区,希根即将在5秒后施展瘟疫爆发。

上图中绿色圈为瘟疫之云的范围。
这一阶段中,瘟疫爆发的速度两倍于普通阶段(5秒一次),因此团队在这段时间内应该专注于生存,不要考虑去攻击希根——你没有这么多时间
安全区域规律仍然是1-2-3-4-3-2-1-2-3-4-3-2-1。只是这次你们得跑得更快。
当安全区域第三次为1时,希根就会停止施展瘟疫之云并跑向坦克。此时所有远程职业应立刻回到平台上,战斗回归普通阶段。

按照这样的普通——跳舞——普通——跳舞的顺序进行战斗,一直到希根倒下为止。

跳舞心得
最大的警告:请注意这四个区域并非等大——区域2比其余区域小很多,因此途经区域2的时候要暂缓脚步,否则极有可能冲过头而被喷到!
当跑到最边上区域的时候,记住,一旦跑过3/4区域的交界线或2/1区域的交界线就立刻停下,等这次喷发完毕后立刻折返穿过交界线回跑,不要傻乎乎地朝门口冲过去!
不要顾及其余团员,在跳舞阶段你只要关心你自己,别人的死活和你无关(除非你是有瞬发治疗法术的治疗者)!
一般来说,总会有一两个网速慢的、没完全明白攻略的或者是因为别的什么理由而出问题的团员。团队中有瞬发治疗能力的治疗者应该对其进行关注而非让其去死。
只要关键人物都还健在,就还有胜利的希望!
邪恶光环有助于跳舞阶段的跑位,但禁止使用豹群守护!

职业细节
坦克:在你跑好的基础上,始终确定BOSS背后的近战成员能安然输出而不会被爆发喷到!此外,建立尽量多的仇恨以备跳舞阶段中团队输出职业们的DoT。
治疗者:保持团队全员状况高扬。坦克应该不会受到太大的伤害,但是疾病的驱散一定要非常及时!
肉搏输出:首先是保证自己的生存!无论什么时候都不要站在危险区域内!其次才是输出希根!你活着就是最大的贡献。
增强萨满:祛病图腾随身。
远程输出:通常阶段输出,跳舞阶段保证自身存活。若有疾病驱散能力,帮助其余治疗一起驱散。

语录
The races of the world will perish! It is only a matter of time!(世界上所有种族都会消失!这只是个时间问题!)
I see endless suffering, I see torment, I see rage, I see everything!(我看见了无尽的痛苦……折磨……愤怒……我看见了一切!)
Soon, the world will tremble!(很快,这个世界将开始颤抖!)
The end is uppon you!(末日来临了!)
Hungry worms will feast on your rotting flesh!(饥饿的蠕虫们急不可耐地想要啃噬你们的血肉!)
You are mine now!(你现在是我的了!)
I see you!(我看见你了!)
You, are next!(你,就是下一个!)
Close your eyes, see!(瞑目吧!)
Arghhaahhhhh~(怪叫)

熟练度:安全的舞蹈——在全团无人阵亡的情况下击倒不洁者希根!


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天灾的生化试验品 —— 洛欧塞布

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总览
洛欧塞布为瘟疫区的实验作品之一,被关在最深处进行研究。这场战斗非常有趣——只要你能爆击……

团队配置
1名坦克,治疗占团队的20%-30%左右,其余随便。

装备
除了坦克必须最大限度提升自己的生存能力外,其余职业一切以输出为主。

遭遇
坦克跑进房间,将洛欧塞布控制在房间的中央,猎人也要误导以维持仇恨。按照下图所示站位。

红色为BOSS,绿色为坦克,蓝色为Raid成员位置。
洛欧塞布,HP=6700k/18400k
肉搏攻击约2k/3k的伤害。
亡者光环:按照生效17秒失效3秒的顺序贯彻整场战斗。当生效期间,所有能让玩家回复HP的效果均会被无效化。
死亡绽放:德鲁伊生命绽放的倒转版,对全团所有人在6秒内造成1200/2400点伤害,效果结束时会额外造成1200/1500点伤害。不可驱散。30秒释放一次。
无可避免的末日:从战斗开始后2分钟每30秒施展一次。洛欧塞布使全体团队成员在10秒后受到4000点伤害。无法驱散和抵抗。战斗开始后5分钟,该技能会变为每15秒释放一次。
菌类孢子:每过30秒,房间周围4个区块中会随机出现一个菌类孢子向团队飘来。它有3000/7500的HP,被击破后会使自己周围10码内至多5名团员的致命一击几率提升50%,且无法造成任何仇恨值。孢子效果持续90秒。






战斗一旦开始,团队有非常短的时间将坦克的HP补满,随后即进入亡者光环的影响。此后,团队将在亡者光环的影响下忍受死亡绽放和无可避免的末日的伤害,且只有相当短的时间内能接受治疗。注意BOSS并没有狂暴时间,因此团队的耐打程度直接决定战斗可持续的时间。

治疗者必须时刻注意亡者光环每17秒后出现的3秒空档并进行治疗。通常由2名治疗者集中治疗坦克,而另外的治疗者则负责治疗全团。其余时间,治疗者被视为输出职业,也参与攻击BOSS。

治疗职业必须知道的事情:亡者光环不是让你的治疗输出降低100%,而是让目标受到的治疗效果降低100%,因此完全可以提前预读治疗法术以争取在3秒的治疗时间内能读出2个或者更多的治疗法术!
对于输出职业来说,他们在战斗开始后需要等待菌类孢子的出现,然后稍等一下,等孢子稍微接近团队后,输出职业靠近孢子并打破之,使自己受到孢子的效果,随后就可以全力全开地进行输出而无需顾忌OT。注意!坦克绝对不能受到这个效果的影响!由于孢子会影响5个人,因此孢子附近至少要有5名团队成员。治疗者如果想享受一下暴力的孢子爆击奖励,也可以去蹭孢子效果。
英雄模式下由于孢子持续时间的关系,25人中应该有15个人一直拥有这个效果。注意:为了使团队输出发挥到最大,所有身上带有孢子效果的团员应像坦克一样远离孢子,以保证孢子的效果能得到最大程度的发挥!

整场战斗基本就这一个阶段,从头循环到尾直到BOSS或团队倒下。

职业小结
坦克:用力拉住BOSS,并尽力规避BOSS的攻击伤害。
治疗职业:在亡者光环的3秒间隔中全力治疗。首先治疗坦克,随后是团员,尤其是那些HP低下的!
输出:不断攻击洛欧塞布直到孢子出现。出现后,没有孢子效果的团员向孢子靠拢以受到孢子的效果,随后继续输出洛欧塞布。

特别警告
洛欧塞布的攻击无视一切吸收类效果(如冰盾,真言盾等),不要将宝贵的魔力浪费在这些技能上!

熟练度:没有孢子——在不击破任何孢子的情况下击倒洛欧塞布!
当前该成就有BUG。不过思路还是很明了——所有人跑动着躲避孢子。孢子出现后90秒会自行爆炸对周围人造成孢子效果。此外,团队输出必须足够凶狠。

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军事区

军事区是天灾军团训练和驻扎死亡骑士兵团的地方。这里由训练有素的死亡骑士军团镇守,间杂有各种后勤人员以及死灵法师顾问,而死亡骑士将领则把守着各处要道,以防有人轻易入侵要塞深处。

勇猛果敢的师范 —— 教官拉苏维奥斯

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总览
教官拉苏维奥斯是一位极其强大的死亡骑士教官。他镇守死亡骑士区的入口处,并兼职对新学员进行教学指导。其战斗力在全纳克萨玛斯近乎无人能及。要击败他,你们需要“寻求”死亡骑士学员的“帮助”。

团队构成
普通难度:2名坦克,2-3名治疗者,其余为远近输出。
英雄难度:1-2名坦克,2名专司精神控制的牧师,4-6名治疗者,其余为远近输出。

装备
战斗没有任何装备要求——这场战斗中的主要人物并不是玩家。不过所有人仍然应该拿出自己的最强装备。

交锋
教官拉苏维奥斯,HP=3350k/10120k
物理攻击造成最多约70k伤害。
瓦解怒吼:对全场所有团队成员造成4.5k/7.5k的伤害。不带有打退效果。该技能没有冷却,教官会随喜好使用,不过一般间隔15-20秒。
锯齿利刃:投出一把匕首对某个成员造成5.5k起始伤害,并在接下来的5秒内再造成10k点伤害。此技能不带有打退效果,和瓦解怒吼一样随机使用,不过一般间隔10-15秒。
失衡打击:一次3.5倍伤害的打击,并造成目标防御降低100级的额外效果,每6-8秒使用一次。




死亡骑士学员,HP=400k。
物理攻击约4k伤害。
鲜血打击:瞬发,造成50%武器伤害。
嘲讽:强迫目标攻击自己,并承接上一个目标已经制造的全部仇恨。20秒冷却。
骨盾:使自己在20秒内受到的所有伤害均降低75%,30秒冷却。





教官在一个训练场中巡视,身边有2/4名死亡骑士学员。
普通难度:在战场入口处有两块精神控制水晶,它们可以被任何人用来控制死亡骑士学员(方法下述)。两名坦克应交替控制2名死亡骑士学员。
英雄难度:由一个被保护祝福保护的牧师以精神控制开始战斗。一名学员应立刻被控制住,其余学员应该被坦克在一边随时准备使用。


黄点为教官,绿色为近战输出,红色为坦克用的死亡骑士学员,蓝色为团队位置,紫色点为普通难度下的控制水晶位置。橙色和青色点为未使用的死亡骑士学员的坦克位置。

战斗开始后,控制死亡骑士学员的团队成员应立刻启动骨盾并嘲讽教官。此后,所有输出即可全开——学员对教官能造成极大的仇恨。
由于嘲讽和骨盾不同的冷却时间,团队需要安排一个合适的交换时间表。以下是一个比较合适的……

[0:00]学员A被控制,骨盾并嘲讽BOSS
[0:10]学员B被控制
[0:20]学员A的骨盾结束,学员B骨盾并嘲讽BOSS
[0:30]学员A的骨盾冷却结束
[0:40]学员B的骨盾结束,学员A骨盾并嘲讽BOSS
[0:50]学员B的骨盾冷却结束
[1:00]学员A的骨盾结束,学员B骨盾并嘲讽BOSS
………………








学员是战斗中最重要的坦克,因此需要对其保持治疗——他们会受到相当大的伤害。
战斗中有一定的几率发生脱离控制的问题,不过这应该不成问题,立刻再控制即可,教官仍然会专注于教训他的学生。
战斗中治疗需要注意的是锯齿利刃和瓦解怒吼,不过它们的伤害都很低,很容易被治疗。

战斗结束后,释放精神控制的学员并且杀死他们。(此时的学员受到50倍伤害……尽情地秀数字吧……)

英雄模式附记
此模式中由于学员有4名,因此万一有一个学员死亡,就不至于像普通难度那样出现大崩溃——牧师可以简单地从副坦克那里抓一个学员来继续战斗。而且多余的学员也可以用来救急。

职业小结
坦克:教官的攻击非常重,除了让治疗猛力补血外,更重要的是按照技能冷却和嘲讽轮回来受到最少的伤害。
英雄难度下的副坦克:把不用的学员坦克在一边待用。
治疗:安排足够的治疗人员治疗死亡骑士学员,其余治疗则负责照顾团队。
输出:轰出你们能轰的最大火力。

语录(只取有语音的部分)
Haha! I am just getting warmed up!(哈哈!我才刚热好身!)
Stand and fight!(小子们!站起来战斗!)
Show me what you got!(让我看看你得到了什么!)
Do as I tought you!(照我教的去做!)
Show them no mercy!(不要留情!)
You dissapoint me, students!(你太令我失望了,我的学生!)
The time for practice is over, show me what you have learned!(训练时间结束了,都拿出真本事来!)
Sweep the leg, do you have a problem with that?(扫堂腿!有什么问题么?)
You should have stayed home!(你应该乖乖呆在家里!)
Yieea!(哈!)
An honorable, death..(光荣地……死去……)

熟练度:无


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无情的灵魂劫掠者 —— 收割者戈提克

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总览
收割者戈提克把守着军事区的第二道关卡。他本人的战斗力并不强,但其统驭着强大的死亡骑士部队,若玩家无法应付这批敌人,便没有与戈提克交战的资格。

团队配置
普通模式:2名坦克,2-3名治疗,其余为输出职业。
英雄模式:2-3名坦克,6-8名治疗,其余为输出职业。

装备
你们已经能击败教官了,装备已经合格了。
强力推荐专注光环和暗影防护祷言。

准备
战斗以任何人远距离攻击戈提克开始。战场中央有一道门,一侧为生命侧(标志是三道门),另一侧为死亡侧(标志是骨头堆),当戈提克开始念台词的时候,这道门会关闭将团队割为两半。
门的左右两侧需要安排不同的团队成员。
建议人手分配:
普通难度:生命侧1坦克,1治疗,2-3名擅长点杀的输出;死亡侧1坦克,2治疗,剩下的擅长AoE的输出。
英雄难度:生命侧1坦克,3-4治疗,8名左右近战和点杀输出;死亡侧1-2坦克,3-5治疗,以及剩下的擅长AoE的输出。

战斗中,会有源源不断的死亡骑士军团从生命侧的三道门中冲出。由于无论是生命侧还是死亡侧,怪物一出现即向团队进攻,因此因采用三点一线(怪物刷新点——坦克——团队)的站位方式比较保险。下图是例子。


战斗中团队应该抱团站,坦克在团队前方15码左右。

混乱
战斗的第一阶段为对抗戈提克统领的死亡骑士军团,持续274秒。战斗开始前先分配好两侧的人手,布好阵势,然后由生命侧任意一人以远程攻击的技能或能力激活戈提克并跑回团队原位。

无情的学徒,HP=10k/25k(非精英)。
肉搏攻击约300/500点伤害。可击昏。
死亡瘟疫:每次肉搏攻击会对目标造成可叠加的死亡瘟疫效果,每3秒造成85/170点自然伤害。可被祛病。
幽魂化:无情的学徒被杀死时,会以鬼灵学徒的形态出现在死亡侧。



无情的死亡骑士,HP=34k/79k
肉搏攻击约800/1.5k点伤害。可击昏。
拦截:向随机目标冲锋,造成很小的伤害并击昏3秒。
黑暗旋风:旋风斩一般的攻击,对周围单位造成高额物理伤害(对坦克约5k)并对所有被击中的目标附加暗影印记效果,持续15秒。
幽魂化:无情的死亡骑士被杀死时,会以鬼灵死亡骑士的形态出现在死亡侧。




无情的骑兵,HP=35k/136k
肉搏攻击约1.5k/3k伤害。
邪恶光环:10/20码半径,每2秒对范围内敌对单位造成350/500点暗影伤害。
暗影箭乱射:对所有被暗影印记影响的目标发射暗影箭,造成每人4k/6k点暗影伤害。
幽魂化:无情的骑兵被杀死时,会分离成鬼灵骑兵和鬼灵战马,并出现在死亡侧。




鬼灵学徒,HP=10k/36k(非精英)。
肉搏攻击约300/500点伤害。可击昏。
奥术爆炸:20码半径,造成约700点奥术伤害。


鬼灵死亡骑士,HP=35k/79k
肉搏攻击约1k/2k点伤害。可击昏。
旋风斩:常规旋风斩,造成很高的物理伤害(对坦克约2.7k/4k伤害)。
顺劈斩:标准顺劈斩。
法力散失光环:周期性地燃烧自身近战范围内所有敌对单位的MP。




鬼灵骑兵,HP=55k/160k
肉搏攻击约1.5k/3k点伤害。
邪恶光环:20码半径,每2秒对范围内敌对单位造成350/500点暗影伤害。
吸取生命:对最高威胁的目标施放,每秒吸收2.4k生命值,持续5秒。



鬼灵战马,HP=16k/55k
肉搏攻击造成1.5k/3k点伤害。
踩踏:10/20码半径,对范围内所有敌对角色造成2.5k伤害,并降低移动速度60%,持续10秒。



战斗开始后,随着戈提克的演讲,死亡骑士军团抵达。从战斗开始到第210秒,生命侧统共约会出现35名无情的学徒,14名死亡骑士(约12-15秒/个的频率),以及4名无情的骑兵(约45秒/个的频率)。死亡侧的怪物数量可以参照上面的怪物介绍,但是怪物出现的速度完全视另一边的杀敌速度而定。战斗到210秒的时候,怪物刷新会停止,给你们64秒时间清理场面。
根据先行者的经验,274秒足以除掉场面上的所有敌人。

战斗刚开始时,只有不断地涌出无情的学徒。他们的HP和攻击力都很低,输出职业理应能以非常快的速度消灭他们。很快,死亡骑士也会出现。他们是精英,攻击力很高,因此必须被坦克拉住,所有输出成员也应该努力将其扳倒。在输出死亡骑士的时候,千万也别忘记了场上仍然在不断出现的学徒。学徒的输出顺位理应排在死亡骑士之后。在这一段落,治疗人员应专注于团队治疗,输出职业则在保证不OT的情况下尽可能多地输出伤害。多目标攻击技能在生命侧比较受欢迎。

战斗开始60秒后开始出现无情的骑兵。这是最危险的单位,必须被以第一输出顺位铲除。场面上如果有超过一名无情的骑兵就容易导致混乱。在无情的骑兵倒下的时候,生命侧需要给死亡侧发信,告知那一头即将出现鬼灵骑兵。鬼灵骑兵会带着他的马出现。
死亡侧的输出顺位是鬼灵战马——鬼灵骑兵——鬼灵死亡骑士——鬼灵学徒(如果他们竟然还没有死在你们的AoE之下的话)。

随着战斗时间的流逝,直到210秒位置,怪物的刷新速度会越来越快,而团队受到的压力自然也会越来越大——生命侧将同时面对大数量的敌人,而死亡侧的压力也随着另一边的杀戮加快而压力加大。随着敌人数量的加大,生命侧的队员需要时刻警觉,当与团队交火的生命侧怪物超过6个的时候,治疗者应该准备使用AoE治疗,而输出则应该将多目标技能作为主要攻击技能。死亡侧由于安排的AoE职业,压力会比生命侧相对小一些。DPS要适应这种越来越快的节奏。

死亡侧如果有一名防骑是最好,他有不计其数的用来处理不死生物的仇恨的技能,可以迅速建立高额仇恨。不过生命侧仍然需要随时保持联络,以免突然刷新的鬼灵骑兵干掉团队的其余成员。
在这一阶段中,推荐使用爆发性技能——你没必要把它们留到戈提克身上。

挽歌
当怪物清理得七七八八的时候,团队就要开始向各自一侧的房间中央靠过去。戈提克将在开始战斗后第274秒传送入战场。

收割者戈提克,HP=839k/2300k
不进行肉搏攻击,可嘲讽。
暗影箭:对最高仇恨目标连射,1秒施法,造成3.5k/6k点暗影伤害。不可打断。
传送:每15秒使用一次。第一次传送会将戈提克从阳台上传送到生命侧的中央,以后每次使用都会将自己传送到反对侧区域的中央。
解除封印:约4-6次传送后使用,将场地中央的大门打开。
灵魂收割:每次传送均会使用,使全部团队成员的力量、敏捷、耐力、智力和精神值下降10%,可叠加。叠加到10次时,按照奇幻世界的规则,耐力(体质)降为0的单位将死亡——10次灵魂收割意味着全灭。该技能不可被避免。






治疗职业需要将团队保持在最佳状态,而输出职业需要记住戈提克只在房间的一边停留15秒就会传送走。每次传送会遗留下全场范围的灵魂收割。
坦克站在中央,以确保最快速度嘲讽戈提克,而输出职业则保证在15秒内尽可能多地输出戈提克。
治疗职业需要照顾坦克,以防止暗影箭对其造成过多伤害(其实也真的不多……)。
由于戈提克没有物理攻击,只有暗影箭的攻击,因此OT造成的破坏应该是所有BOSS中最低的。而且戈提克的传送并不会清除仇恨,因此DPS选手请放开手狠命地打!
15秒后戈提克将会传送到另一侧。此时另一侧对其进行坦克和攻击,而原先戈提克所在的一侧应进行休整。
4-6次传送后(视DPS强度而定),中央大门会因戈提克力量的减弱而最终被摧毁,团队又联合为一体了。如果英勇/嗜血等大技能仍然可用,此时就是开大技能的时机!坦克保持戈提克的仇恨,治疗刷住坦克,所有输出职业将自己剩余的爆发技能全部按开,胜利近在咫尺!

BOSS语录
Foolishly you have sought your own demise. Brazenly you have disregarded powers beyond your understanding. You have fought hard to invade the realm of the harvester. Now there is only one way out — to walk the lonely path of the damned.(你们愚蠢地踏入了通向死亡的途径……对超乎你们想象的力量毫无所知。你们正奋勇地杀入收割者的领域……现在只有一条路摆在你们的面前——在孤独的诅咒之路上越走越远。)
I have waited long enough! Now, you face the harvester of souls!(我已经等得够长时间了!现在,你们将要面对灵魂的收割者!)
Death is the only escape.(死亡是唯一的解脱方式。)
I...am...undone!(我……大业未竞!)

熟练度:无


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末日决战的先锋 —— 天启四骑士

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注意:Bosskillers上有两篇天启四骑士攻略,我只选择了被BKs认定为主攻略的那一篇进行加工。




总览
巫妖王麾下的四位死亡骑士镇守着军事区的最后一间大厅。他们是瑞文戴尔男爵,库尔塔兹公爵,女伯爵布劳缪克斯以及瑟里耶克爵士,个个都是死亡骑士中的精锐。鉴于他们的配色,人们认为他们代表着末日决战中的“天启四骑士”。

团队构成
普通难度:2名坦克,2-3名治疗,加上平衡搭配的远近输出。
英雄难度:2名坦克,6-8名治疗,均衡的治疗和坦克计划搭配以及平衡搭配的远近输出。

装备
对抗天启四骑士是非常艰难的,对团队所有成员的配合都是一个极大的考验。团队既要非常明确他们的战术,又要配合非常好的装备,因此建议清空瘟疫区、构装区和蜘蛛区之后,最后挑战天启四骑士。

知己知彼

“在世界终结之时,将有羔羊解开书卷的七个封印,唤来分别骑着白、红、黑、绿四匹马的骑士,将战争、饥荒、瘟疫和死亡带给接受最终审判的人类,届时天地万象失调,日月为之变色,随后便是世界的毁灭。
  我看见羔羊揭开七印中第一印的时候,就听见四活物中的一个活物,声音如雷,说,你来。
  我就观看,见有一匹白马,骑在马上的拿着弓。并有冠冕赐给他。他便出来,胜了又要胜。
  揭开第二印的时候,我听见第二个活物说,你来。
  就另有一匹马出来,是红的。有权柄给了那骑马的,可以从地上夺去太平,使人彼此相杀。又有一把大刀赐给他。
  揭开第三印的时候,我听见第三个活物说,你来。
  我就观看,见有一匹黑马。骑在马上的手里拿着天平。我听见在四活物中,似乎有声音说,一钱银子买一升麦子,一钱银子买三升大麦。油和酒不可糟蹋。
  揭开第四印的时候,我听见第四个活物说,你来。
  我就观看,见有一匹惨绿色马。骑在马上的,名字叫作死。阴府也随着他。
  有权柄赐给他们,可以用刀剑,饥荒,瘟疫,野兽,杀害地上四分之一的人。”
——摘自圣经启示录










四名骑士各自有781k/2370k的HP。两人是近战,两人是远程,远程骑士不会进行物理攻击。

瑟里耶克爵士,第一之骑士,象征征服。
一名陨落的圣骑士,现在被巫妖王控制,然而即使他已经死亡,他的信仰依然强到足以使其指引圣光攻击他的敌人!也是四骑士中唯一仍然留有情感的骑士。他是一名远程骑士,激活后会冲向房间远门侧右边角落。
圣光箭:2秒施法时间,45码射程,瑟里耶克会对距离自己最近的目标连发此技能,造成2.5k/9.5k点神圣伤害。
神圣愤怒:瞬发,每15-20秒使用一次,效果如同连环闪电,对第一个目标造成1k/3k点神圣伤害,随后会选择10码内任意目标跳跃,每一跳会使伤害增加50%,没有目标上限。主力灭团技能(如果团队不分散的话)。
瑟里耶克印记:参看“印记解说”。




瑞文戴尔男爵,第二之骑士,象征战争。
前任的斯坦索姆总领,在莫格莱尼从天灾的掌控下解脱后接任了四骑士的领导权。他是近战系骑士,当激活后会冲向房间近门侧右边角落。
注脚:瑞文戴尔男爵的前任是莫格莱尼,莫格莱尼的坐骑和穿着是红色的,而瑞文戴尔却是暗蓝色打扮。
肉搏攻击对坦克约6k/9k点伤害。
不洁的阴影:每15-20秒对当前主目标施展一次。造成2.5k/5k点暗影伤害,并在接下来8秒内再造成4.8k/12k的暗影伤害。不可驱散。
瑞文戴尔印记:参看“印记解说”。





女伯爵布劳缪克斯,第三之骑士,象征灾荒。
远程系的女性死亡骑士,当激活后会冲向房间远门侧左边角落。
暗影箭:2秒施法时间,45码射程,布劳缪克斯会对距离自己最近的目标连发此技能,造成2.5k/9k点暗影伤害。
虚无领域:每15秒一次,布劳缪克斯会在随机团队成员脚下放下虚无领域,半径5码,持续75秒。任何站在区域内的成员将每秒受到2.5k/4.5k点暗影伤害。
布劳缪克斯印记:参看“印记解说”。




库尔塔兹领主,第四之骑士,象征死亡。
曾经的矮人王,现在是巫妖王麾下的得力战将。他是近战系骑士,当激活后会冲向房间近门侧左边角落。
肉搏对坦克造成约5k/7k点伤害。
陨石:20码射程,选定随机目标,在该地点落下一个陨石,对着地点8码半径范围内的所有玩家造成总共15k/50k点火焰伤害,可被分摊。
库尔塔兹印记:参看“印记解说”。





印记解说
每一名死亡骑士都有着自己独特的印记。这些印记各自都是15秒冷却时间,施放时会对自己周围45码内所有团队成员生效,可叠加,并随着叠加而产生伤害:
第一叠:0点
第二叠:500点
第三叠:1000点
第四叠:1500点
第五叠:4000点
第六叠:12000点
第七叠:20000点
随后每一叠比上一叠更增加1000点伤害。伤害在普通难度和英雄难度是相同的。
这些印记持续25秒,因此只要在射程内几乎就一定会被叠加,每次叠加都会刷新持续时间。印记的伤害无法被避免,但是印记的叠加本身却可以被抵抗。
库尔塔兹和瑞文戴尔会很稳定地每15秒施展一次印记,而布劳缪克斯和瑟里耶克由于施法的原因,常常会不遵循这个时间,因此他们的施展印记的时间有所浮动。
警告:如果任何一名骑士在施展印记时发现45码内没有任何目标,就会施放一个巨大的AoE直接导致团灭。
当四名骑士中的任何一人施展了第100次印记后,四名骑士就会进入狂暴状态,直接灭团。团队有大约25分钟的时间来完成这场战斗。

分歧
这场战斗有两个战略,一种是集火轰炸,另一种是印记舞蹈。前者比较简单,但是对团队输出有着相当高的要求;而印记舞蹈的战术是完成成就的必要条件,且需要团队成员之间的极度默契——相对的,这种方式对装备要求较低。
四骑士的激活范围极小,只有当团队成员靠近他们所在的平台时才会被激活,只要靠墙走,完全可以在战斗开始前在房间中铺开阵势。
下面,将分开描述这两种战略。

集火轰炸
由于四骑士的小激活范围,战斗开始前就先布阵。下面分四个角落来说,具体哪个骑士在哪个角落,在BOSS说明的部分已经写清楚了。
库尔塔兹角落:由于他的陨石的巨大伤害,他是第一个要被除掉的骑士。一名坦克以及他所配属的治疗,加上全团的输出都集中在库尔塔兹位置的旁边。
瑞文戴尔角落:一名坦克和他所配属的治疗呆在瑞文戴尔所在位置的附近,站位比较随便。
后场:派遣2名高HP的输出职业(术士最适合胜任这一任务)和3-4名配属治疗从左右墙边摸进去,按下图图示站立(小的绿色和青色点)。如果是普通难度,只需要派一名治疗和一名输出职业便可轻松胜任两人的坦克工作。

现在战斗可以开始了。

战斗开始,猎人误导库尔塔兹领主前往对应的地点,所有成员和坦克站在一起。等坦克拉住仇恨后,爆出嗜血等所有爆发输出的技能,争取在4层印记以内击倒库尔塔兹!治疗则一边治疗坦克一边看护团队输出。警告,输出一定要高,第五层印记多数就意味着灭团,因此一定要一开始就全开!
当库尔塔兹死亡后,原本在库尔塔兹角落的所有成员立刻冲向瑞文戴尔角落,坦克嘲讽瑞文戴尔。原本的瑞文戴尔坦克立刻离开瑞文戴尔印记范围,到中央平台等待印记消失。现在团队所有输出全力攻击瑞文戴尔,同样要全开——一旦你们在几乎无损的情况下击倒瑞文戴尔,这场战斗基本就等于是胜利了。
若瑞文戴尔印记此时叠加到4层以上而瑞文戴尔仍未被击倒,则在瑞文戴尔角落的所有成员立刻冲向瑟里耶克角落开始攻击瑟里耶克爵士,而在中央等待印记消失的原瑞文戴尔组则回到瑞文戴尔这里继续坦克。攻击瑟里耶克的时候,注意分散以防止神圣愤怒的伤害。一旦瑞文戴尔印记消失,主要输出组立刻回到瑞文戴尔角落进行攻击,而坦克瑞文戴尔的小组则前去瑟里耶克角落。这样的换位进行一两次后,瑞文戴尔就应该倒地了。
后场说明:
由于后场两位骑士对其最近的目标连续施法,普通难度下2人即可应付这里(最好有一个是牧师)。每当印记叠加到3层时,互相交换一次位置即可,注意千万不要让两位骑士在施放印记的时候发现印记范围内没人!英雄难度下,这里是两组人(2名输出+数个治疗),和普通难度一样应对即可。瑟里耶克角落的小组要注意分散,布劳缪克斯角落的小组则需要当心虚无领域。
瑞文戴尔倒下后,比较好的办法是将团队分成两半,一半前往布劳缪克斯角落,一半前往瑟里耶克角落。两边同时进行输出,还要注意分散和跑动以预防神圣愤怒和虚无领域;每当叠加到3层印记时,互相交换一次位置以消除之前的印记(就和之前坦克他们的那些成员所做的一样)。如此重复直到最后一名骑士倒下,战斗结束。
注意,即使只剩下一名骑士活着,也不能掉以轻心,始终保持团队有一半在印记范围外,另一半在印记范围内。

印记舞蹈
团队如果没有足够的输出,就可以采用这种稍微复杂但更稳定的方式。团队的输出分散在瑞文戴尔角落和库尔塔兹角落。后场角落的安排和集火轰炸战略相同。库尔塔兹角落的成员仍然要注意集中。
当前场的印记叠加到3层时,按照这样做:
1:两个角落的所有人(包括坦克)带着两个骑士一起互相靠近;
2:库尔塔兹的坦克嘲讽瑞文戴尔,瑞文戴尔的坦克嘲讽库尔塔兹;
3:接到瑞文戴尔的坦克带着库尔塔兹角落的成员向瑞文戴尔角落跑;接到库尔塔兹的坦克则带着瑞文戴尔角落的成员向库尔塔兹角落跑。
过程中仍然保持****以防止陨石。
这样重复数次,直到前场的两名骑士全部倒下。
然后的战略同集火轰炸战略。

小窍门
在集火轰炸战略中,推荐以野性德鲁伊坦克瑞文戴尔,防护战士坦克库尔塔兹。
英雄难度下,后场坦克至少需要20k的HP。有自我治疗能力最佳。

语录
(瑞文戴尔语录不明,暂时拿莫格莱尼的顶着)
Enough prattling. Let them come! We shall grind their bones to dust.(好了,闲聊到此为止!让他们过来!我要把他们挫骨扬灰!)
Conserve your anger! Harness your rage! You will all have outlets for your frustration soon enough.(存留你们的愤怒,调谐你们的怒火!你们马上就会找到机会宣泄的——对你们的失败!)
Life is meaningless. It is in death that we are truly tested.(生命没有任何意义,只有死亡才能让你了解它的真谛!)
You seek death?(你在寻死么?)
None shall pass!(任何人都不许通过!)
Be still!(安静!)
Bow to the might of the Highlord!(向我的力量致敬吧!)
You will find no peace in death.(你死后也不得安宁!)
The master's will is done.(主人的愿望达成了。)
I...am...released! Perhaps it's not too late to — noo! I need...more time...(我……被……解放了!希望这不会太晚……不!我需要……更多时间……)

(库尔塔兹语录)
To arms, ye roustabouts! We've got company!(准备好吧你们这群小子!我们可是一个联合!)
I heard about enough of yer sniveling. Shut yer fly trap 'afore I shut it for ye!(我听够了你们的哭喊……在我让你们闭嘴前自己闭上!)
I'm gonna enjoy killin' these slack-jawed daffodils!(杀这些家伙能让我开心些的!)
Come out and fight, ye wee ninny!(来战斗吧,你们这些家伙!)
I like my meat extra crispy!(我喜欢香脆的食物!)
Next time, bring more friends!(下次多带点朋友来!)
What a bloody waste this is!(这是多么可惜的浪费啊……)

(布劳缪克斯语录)
Come, Zeliek, do not drive them out. Not before we've had our fun.(来吧瑟里耶克……在我们得到足够乐趣前不要赶他们走……)
I do hope they stay alive long enough for me to... introduce myself.(我希望他们能活到我做完自我介绍为止……)
The first kill goes to me! Anyone care to wager?(首杀一定属于我!谁来和我打赌?)
Defend yourself!(保护好你自己吧!)
Your life is mine!(你的生命是我的了!)
Who's next?(下一个,谁!)
Tou... ché!(……意义不明)

(瑟里耶克语录)
Invaders, cease this foolish venture at once! Turn away while you still can!(入侵者,赶紧停止这愚蠢的行径,趁你们还能离开,快跑吧!)
Perhaps they will come to their senses, and run away as fast as they can!(也许他们能明白过来发生了什么,能跑多快跑多快地离开这里!)
Do not continue! Turn back while there's still time!(不要继续了!趁着现在还有时间!)
Flee, before it's too late!(快跑,趁着一切都无可挽回之前!)
I- I have no choice but to obey!(我……我除了服从没有别的选择!)
Forgive me!(原谅我!)
It is... as it should be.(本该……如此……)

熟练度:他们都得一起死!——在第一位骑士倒下后,15秒内击倒剩余的所有骑士!
这是个精确计算输出的成就,团队要在内外场同时安排输出成员,两边四个角落在印记舞蹈的前提之下互相调谐输出速度,最后一起击倒。这很考验治疗的续航,时间反倒不是个问题——二十多分钟的狂暴计时非常宽松。
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蜘蛛区

蜘蛛区是巫妖王所控制的地穴恶魔及大量蜘蛛的巢穴。阴暗的地道中布满蛛网,四处横行的大小蜘蛛对入侵者进行着无尽的骚扰,奇怪的毒素和尖锐的蜘蛛利齿是他们的武器。

奈鲁布的复生战将 —— 阿努布雷坎

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总览
阿努布雷坎基本是作为纳克萨玛斯全场的看门首领而存在,战斗结构简单易学,非常适合熟悉80级的Raid强度。

团队配置
普通难度:2-3名坦克,2-3名治疗,其余为输出人员。
英雄难度:2-3名坦克,6-8名治疗,其余为输出人员。

装备要求
毫无疑问,从普通副本收集到的全套蓝装就已经很充足了。全团都必须装备精良。

交锋

阿努布雷坎,HP=2200k/6700k
肉搏对坦克造成4k/8k点伤害。
狂暴时间限制:10分钟。
穿刺:阿努布雷坎会随机对某个方向射出一排尖刺,对直线上团队成员造成5k-6k伤害并将其抛起,掉落时受到50%的掉落伤害。
腐尸甲虫:战场上有尸体的时候,阿努布雷坎会随机使用这一技能,从每个地穴守卫的尸体上召唤10个腐尸甲虫,从玩家尸体召唤5个腐尸甲虫。他们有12k的HP,而且有标准仇恨。
蝗群:每70-120秒,阿努布雷坎会使用这一能力。5秒施法,每2秒对周围30码范围内团队成员造成蝗群伤害:1k/1.5k点自然伤害每2秒。每2秒会对范围内的玩家叠加一次,可无限叠加。过程中阿努布雷坎的移动速度很慢。
召唤地穴卫士:施展蝗群时会同时使用,召唤1/2只地穴卫士。






地穴卫士,HP=234k/521k
肉搏攻击约2k-5k伤害。
顺劈斩:正面锥形约1k伤害。
毒液箭:随机选择前方一个目标发射,造成500/2秒的毒性伤害,可驱散。
蛛网爆炸:困住周围的团队成员使其无法行动。
狂暴:50%HP时激活,提高攻击速度和移动速度。







布阵如上。橙色的坦克拉住红点处的BOSS,团队成员散在蓝点区域,左边的副坦克拉住地穴卫士,近战输出主要在地穴卫士附近。副坦克要将地穴卫士拉得足够远并且背对团队。

战斗开始。
战斗一旦开始且各职业就位后,输出顺位变为地穴卫士>阿努布雷坎。输出职业以击溃地穴卫士为最优先任务。地穴卫士吃昏迷类技能,但HP低下的时候会狂暴而对坦克造成不少伤害,务必小心。一旦地穴卫士全部死亡,副坦克跑回房间中央以蹲点守候以后刷新的地穴卫士。
全团必须保持松散,否则阿努布雷坎的穿刺会造成很大的伤害。

整场战斗最大的难点就是如何处理蝗群。如下图……

一旦蝗群开始施法,所有团队成员立刻站在房间中阿努布雷坎的对面(房间是圆形,把阿努布雷坎想象为直径的一端),近战则以最快速度撤离。此外,坦克顺着房间边缘跑动,将阿努布雷坎引在房间边缘向自己追过来。警告——不可距离阿努布雷坎太远,否则他可能不会追随坦克的步伐而是直接横穿房间,这有极大概率导致Raid失败。而团队成员也要按照阿努布雷坎的位置调整自己的站位以避免被蝗群打中。
而此时,会有1-2只新的地穴卫士从阿努布雷坎初始站立的地方冲出来。副坦克将其拉住。
蝗群的射程是30码,而阿努布雷坎施展蝗群期间移动速度低于玩家,因此坦克跑起来要注意节奏。
一般来说,阿努布雷坎保持蝗群状态会转过半个房间,转到入口处停下蝗群。此时团队恢复正常站位(但是和初始状态正好相反,见下图)。

召唤腐尸甲虫并非一个很大的问题,只要你们的AoE职业够警觉,它们完全无法造成大威胁——它们的HP极低。

战斗过程中蝗群每1-2分钟会施展一次,团队就要按照如同处理第一次蝗群一般每次将BOSS以顺时针拉着转半个房间。如此往复数次,BOSS倒地。

职业小结
坦克:至少你得知道阿努布雷坎已经开始施放蝗群。看见后,开始按照上面说的跑位。
副坦克:拉住地穴卫士。
治疗:治疗在每次虫群结束的时候特别看护坦克,他有可能身中几次虫群而受到大量伤害的同时还在遭受BOSS攻击。平时,治疗职业分开看护主副坦克,有空闲的治疗的话就负责团队治疗,阿努布雷坎的穿刺还是很危险的。谨记跑动躲避蝗群。
输出职业:除了跑动躲避蝗群,你们的主要任务是优先攻击地穴卫士,其次才是BOSS。腐尸甲虫请安排AoE职业解决。
特殊:如果坦克觉得跑出虫群有困难,你们可以尝试邪恶光环。

语录
I hear little hearts beating, yes.. beating faster now! Soon the beating will stop!(我听见那小小的心脏在跳动……是的,现在跳得更快了!很快它就会停止了!)
Where to go? What to do? So many choices that all end in pain! End in death!(去哪里?干什么?太多的选择……但它们都会在痛苦和死亡中终结!)
Witch one shall I eat first? So difficult to choose! They all smell so delicious!(我该先吃哪个?太难决定了!他们闻起来都这么美味!)
Closer now, taste the mortals! I've been too long without food, without blood to drink!(来吧!尝尝人类血肉的滋味吧!我太长时间得不到食物、饮不到人血了!)
Ahh, welcome to my parlor!(啊……欢迎来到我的殿堂。)
Just a little taste!(让我尝尝!)
There is no way out!(无路可逃!)
Yes, run! It makes the blood pump faster!(对……跑吧!这会让血液溅射得更快!)
Shhh, it will all be over soon!(*怪叫*很快一切都会结束的!)

熟练度:无


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凶残的黑色玫瑰 —— 黑寡妇蛛法琳娜

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总览
黑寡妇蛛法琳娜是藏匿于蜘蛛区深处的首领。与她的战斗将是一场集团对战,团队必须正确地处理她和她的随从才能取得胜利。

团队结构
普通难度:2名坦克,2-3名治疗,其余为远近输出。其中最好有1-2名解毒者。
英雄难度:3名坦克,6-8名治疗,其余为远近输出。其中要有3-4名解毒者为上。此外,团队中必须有至少一名负责精神控制的牧师。

装备
黑寡妇蛛法琳娜战斗中,耐力是一个重要属性。尤其对于坦克,拥有25k/32k以上的HP是非常重要的。
战斗多少有一些输出竞赛的感觉,因此团队中所有成员都要准备打出最大的攻击输出。

遭遇
法琳娜站立在洞穴深处的平台上,左右有4名纳克萨玛斯崇拜者和2名纳克萨玛斯追随者陪伴。

黑寡妇蛛法琳娜,HP=2230k/6760k
近战攻击能对坦克造成5k/7k的伤害。
剧毒喷溅:大量毒液四散命中距离法琳娜最近的5/10名团队成员,造成3k/4k初始的自然伤害,并遗留下一个毒性持续伤害效果,8秒内造成6k/8k自然伤害。该技能射程无限但受到视野限制,15秒使用一次。
烈焰之雨:随机发生于房间内某处,半径8码,持续6秒,对范围内所有目标每2秒造成3k/4k点火焰伤害。很容易避开。
疯狂:每60-80秒施展一次。疯狂状态下的法琳娜的攻击力提升150%,体型增大且攻击速度增加50%。




纳克萨玛斯崇拜者,HP=80k/210k
很少进行肉搏攻击,因此坦克任务相对麻烦。
普通难度下免疫精神控制,英雄难度下则不免疫。
火球:常规攻击法术,对目标造成2k/3k点火焰伤害。
自爆:普通难度专有能力。当纳克萨玛斯崇拜者死亡时,会造成一个10码范围的冲击,若法琳娜正好在范围内,则会使其的自然系能力被封印30秒,并且消除疯狂状态(若未处于疯狂状态,则延迟30秒发作)。
黑寡妇蛛的拥抱:英雄难度专有能力。当被精神控制时可以使用此能力,施展后造成10码范围的冲击,效果和自爆相同。该能力会使崇拜者死亡,且使其余崇拜者在30秒内免疫精神控制。





纳克萨玛斯追随者,HP=520k。
肉搏攻击造成约2k伤害。
音素爆破:10码半径,沉默范围内的敌人。
冲锋:约35码射程,冲锋某个团队成员造成约6k伤害。





以上是比较推荐的站位。红色是黑寡妇蛛法琳娜的坦克地点,黄点是团队成员(分散展开),绿色点为崇拜者,由右侧青色坦克控制;蓝色点为追随者,拉到左边坦住杀死。若你们不想杀死他们,那么按照紫色箭头将其拖去门口,距离团队40码以上来防止他们的冲锋。
坦克站在中间,由猎人误导,其余坦克可以自由使用群体伤害技能控制住其余怪物。团员展开方便避免烈焰之雨。

强烈推荐团队在开始集中攻击法琳娜之前杀死那两个纳克萨玛斯追随者,而且要快!如果你们安排了一个野性德鲁伊进行坦克工作(借助双重槌击和狂暴下的裂伤顺劈),团队中的狂战和盗贼就可以在这里起到相当大的作用。当他们死亡后,全团队将火力集中到黑寡妇蛛法琳娜身上。若这是普通难度,建议团队先将纳克萨玛斯崇拜者们打成残余20%-30%HP的状态以使驱散疯狂状态变得容易。

疯狂的应对
普通难度:当法琳娜进入疯狂状态时,坦克立刻将其拉至某个崇拜者身边,而全体团员集中火力攻击崇拜者将其杀死。当其死亡时,自爆会驱散疯狂状态且沉默其剧毒喷溅技能半分钟。每次法琳娜疯狂时都可以如法炮制。
英雄难度:当战斗开始后50秒,牧师精神控制一名崇拜者移动到法琳娜身边。当法琳娜进入疯狂状态时,立刻使用黑寡妇蛛的拥抱技能来驱散疯狂,并沉默其剧毒喷溅技能半分钟。驱散疯狂后50秒后,继续进行这一循环。

职业小结
主坦克:坦克法琳娜并躲避火雨。普通难度下,注意按时将其拉至崇拜者身边。若不幸狂暴持续过久,可使用防守性的大技能来抵抗。
副坦克:对纳克萨玛斯崇拜者制造仇恨(注意不要太激情而误杀!)。坦克追随者的团队成员应远离远程输出。
输出:开场时推荐杀死追随者。普通难度下,将崇拜者的HP打至很低并在疯狂时输出崇拜者以解除狂暴,其余时间输出法琳娜。英雄难度下,全力输出法琳娜。
治疗:保证坦克的生存。疯狂期间你们需要极大的治疗量。此外,解毒人员和群体治疗人员保证团队的安全。疯狂期间,除了副坦克的治疗,全体成员集中治疗主坦克。平时则分开各行其事(主副坦克治疗,团队治疗)。

小窍门
清毒图腾。
输出千万小心,在普通难度下不要误杀纳克萨玛斯崇拜者!尤其是近战成员!你们的群体攻击技能很危险!

语录
Your old lives, your mortal desires mean nothing! You are acolytes of the master now and you will serve the cause without question! The greatest glory is to die in the masters service!(你们的生命和欲望没有意义!你们现在是主人的侍僧,你们必须无条件地服从他!你们的最高荣耀就是为主人而死!)
Slay them in the masters name!(以主人的名义,杀了他们!)
You cannot hide from me!(你跑不出我的手掌心!)
Kneel before me, worm!(向我下跪,蠕虫们!)
Run while you still can!(趁你们还能跑,快溜吧!)
You have failed!(你失败了!)
Pathethic wretch!(可笑的家伙!)
The master, will avenge me!(主人……会为我复仇的!)

熟练度:妈妈说要打你屁股——在一次也不解除疯狂状态的情况下击败黑寡妇蛛法琳娜!
普通难度下的疯狂法琳娜的攻击力约为15-20k……英雄难度下更有可能上30k,而且她的攻击速度很快……你们需要一个装备极好的主坦克和一组极强的治疗对坦克进行连续不间断的治疗,这样才有机会完成成就。警告:杀死任何一个崇拜者或是使用了黑寡妇蛛的拥抱都会导致成就挑战失败!


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阴影中的死亡行者 —— 迈克斯纳
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总览
迈克斯纳是蜘蛛区里最强大的蜘蛛,在蜘蛛区最深处筑巢生息。玩家将会在她的蛛网上与她交战。

团队配置
普通难度:1名坦克,2-3名治疗,其余输出。
英雄难度:1名坦克,4-5名治疗,其余输出。
解毒职业必备。

装备需求
很普通。能通过前两名BOSS的考验,装备应该不会有任何的问题。

交锋
坦克冲向迈克斯纳,将其转得背对团队。开始战斗。

迈克斯纳,HP=2510k/7600k
物理攻击对坦克约3k/5k点伤害。
覆体丝茧:每20秒一次,迈克斯纳会选取随机一个非坦克成员施展该技能,将其捆成丝茧并丢至房间角落。该成员无法行动,并每2秒由酸液受到2.5k-3k点自然伤害,持续1分钟或直到丝茧被摧毁。丝茧有6k/[color=ded]15k[/color]的HP。
剧毒震击:正面锥形喷毒,造成4k/5k点自然伤害。
蛛网喷溅:40秒左右使用一次,使全团成员6秒内无法行动并造成2k左右自然伤害。
死灵毒素:顺劈范围,中毒者30秒内受到的治疗效果降低90%。可被驱散。
激怒:30%HP时使用,攻击力和攻击速度均增加50%/攻击力增加75%,攻击速度增加50%
蜘蛛孵化:40秒使用一次,迈克斯纳在身边孵化8只蜘蛛,各自有7k/14k的HP,1k/2k的近战伤害。











团队成员迅速在BOSS背后散开。
战斗中会有偶尔的剧毒震击,不过不是什么很大的问题。主要是应对覆体丝茧。由于迈克斯纳全程只会将人向一边抛,因此第一个丝茧出现的位置也是以后出现的位置,团队成员必须要向那个方向延伸布阵,在丝茧附近至少要有1名输出和1名治疗。
靠近丝茧的远程职业必须迅速击破丝茧。
战斗中还偶尔会有蜘蛛孵化的干扰,这个时间是固定的,当发生之前,有一名法师应前往控制,在蜘蛛对团队造成严重伤害之前消灭它们。
战斗中还有死灵毒素的干扰,保持驱毒即可,最好有德鲁伊专门负责清毒。
每40秒,迈克斯纳会释放蛛网喷溅。这一技能会定住所有团队成员6秒无法行动。在技能出现前,立刻给坦克上足HoT以及德鲁伊的持续清毒以防坦克倒下。蛛网喷溅效果结束时,治疗职业要迅速治疗坦克。

战斗中BOSS基本会以10秒的间隔释放以上技能,以下是个大致的时间表:
0:10 剧毒震击
0:20 剧毒震击+覆体丝茧
0:30 剧毒震击+蜘蛛孵化
0:40 剧毒震击+蛛网喷溅
然后开始无限循环。中间会间杂着死灵毒素。

按照节奏一直战斗下去,迈克斯纳并不难对付。

危机
迈克斯纳的HP低于30%时会激怒,从这时开始,迈克斯纳会对坦克造成大量的伤害。
在这一阶段中,安然度过蛛网喷溅是最重要的。在蜘蛛孵化技能释放后,治疗有10秒的时间将一切能够减免伤害的效果丢到坦克身上,包括真言盾,各种HoT等等。
如果无法在2次蛛网喷溅之内消灭迈克斯纳,你们很可能因为治疗的消耗而失败。坦克将保命技能留在这段时间,专门用来对付蛛网喷溅期间可能发生的HoT不足的情况。
千万别忘记了清理死灵毒素。你不会希望一个顶着狂暴的蜘蛛的坦克被两三下敲死而彻底加不上来的。
嗜血之类的东西,就留在现在使用。

职业小结
坦克:维持仇恨。
肉搏:从头到尾集中迈克斯纳。
远程:集中火力迈克斯纳。当丝茧出现时,靠近的远程集中攻击丝茧;而小蜘蛛则由AoE职业解决。
法师:比起其余远程火力,法师需要站在迈克斯纳的冰霜新星范围内,当小蜘蛛出现时,立刻霜星。
恢复德鲁伊:这是你主导的战斗。战斗的难度完全取决于你的表现。无论如何维持住坦克身上全部的HoT以及持续清毒。
萨满:治疗之泉图腾在这场战斗中有不少用途。

小窍门
可以尝试在31%左右等待,等过一次蛛网喷溅后立刻全开将迈克斯纳Rush到尽可能低的HP甚至杀死。
所有人必须清楚自己要干啥。

熟练度:无

区域特殊熟练度:蜘蛛恐惧症——在阿努布雷坎倒下后的20分钟内击倒迈克斯纳!
硬功。硬拼吧,你需要一支优秀的团队。

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冰霜巨龙巢穴

冰霜巨龙巢穴位于纳克萨玛斯的最核心部分,这里由巫妖王亲自转化的冰霜巨龙——萨菲隆所镇守,同时也是巫妖王最信任的手下——克尔苏加德的王座。传闻说来到这里的人没有一个能活着走出去讲述里面的情况。

**纵的巨龙亡骸 —— 萨菲隆

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总览
萨菲隆是冰霜巨龙巢穴中的看门首领,只有当团队在当周副本进度中击败塔迪乌斯,天启四骑士,洛欧赛布和迈克斯纳后,才有资格挑战萨菲隆。区域内没有任何杂怪。萨菲隆是一条冰霜巨龙,因此在战斗中团队毫无疑问地要面对大量的寒冷攻击。

团队配置
普通难度:1名坦克,1名副坦克,2-3名治疗人员和5-6名输出人员。
英雄难度:1名主坦克,2-3名副坦克,6-7名治疗以及15-16名输出人员。
注脚:如果治疗人员无群刷经验,则多准备一两个治疗是明智之举;副坦克其实没有任何坦克任务,因此他们可以换输出装备尽情输出;主坦克需要强大的装备;至少要有2-3名能驱散诅咒的成员。

装备
萨菲隆是很考验团队硬件实力的首领。团队每个人都应该在提升自己生存能力的情况下尽力提升输出,而坦克应该能穿多好穿多好。BUFF应该倾向于生存,以求在海量的团队伤害下给治疗者减轻压力。
如果团队总体能力比较弱,建议团队中每个人穿1-2件制造业生产的冰霜抗性护甲,以求降低萨菲隆的冰霜伤害,但一个高等级的团队应该完全不需要这些东西。此外,坦克绝对不应该穿冰抗装备:萨菲隆的肉搏攻击对他来说更要命。

战斗
当团队进入房间后,房间中央的龙骨堆将开始飞起,组合,最终拼成萨菲隆本体。战斗开始。
萨菲隆,HP=4500k/13000k
肉搏攻击对坦克造成约6k/9k点伤害。装备不好的坦克会受到更多伤害。
狂暴时间限制:15分钟。
死寒气息:房间中弥漫着萨菲隆散发出的冰冷气息。只要萨菲隆仍然生存,就会每秒对所有团队成员造成1.2k/1.6k点冰霜伤害。
生命吸取:这是一个诅咒效果。每24秒,萨菲隆会对团队中2/5个成员施展这个能力。该诅咒持续12秒,每3秒吸取受害者1.5k/3.5k点HP,并以伤害量的两倍治疗萨菲隆。
颤栗冰雨:萨菲隆会在房间中召唤一个暴风雪。暴风雪对范围内成员每2秒造成4k/5.5k点冰霜伤害,并使其减速50%。暴风雪范围会自行扩大(你可以理解为这个暴风雪有一个中心点,它会自己移动,移动到哪里暴风雪范围就扩张到哪里,很像海加尔山阿克蒙德的末日烈焰)。同时只会存在一个。
顺劈斩:正面180度锥形范围的顺劈斩。造成通常攻击伤害。
扫尾:萨菲隆对自己尾部附近的所有团队成员造成2k/2.5k伤害,并将其向后击飞。









上图中黑色范围是萨菲隆,深绿色点为坦克,红色和黄色区域为顺劈和扫尾区域,紫色区域为近战集中点,青色点为远程人员。
由于颤栗冰雨的存在,请保持团队站位的灵活性。

团队按照站位排好,战士将萨菲隆稳住后全团开始输出。该阶段中的目的就是尽可能多地对萨菲隆造成伤害,并注意治疗,驱散和躲避颤栗冰雨。萨菲隆造成的输出足以让坦克维持大量的怒气,并造成海量的仇恨,团队输出完全不需要束手束脚。该阶段中,躲避颤栗冰雨和尽力输出萨菲隆是非常关键的。下面是细节。

理解和躲避颤栗冰雨
同上所述,颤栗冰雨是个会走路且不断拖长的暴风雪,不断对范围内目标造成伤害和减速。
当萨菲隆召唤冰雨后,冰雨会在一个地点出现。刚开始时和暴风雪一样,然后这个法术会向周围的随机一个方向延伸出去(我们管它前进的方向叫做“冷锋”)。冷锋有两种行动模式,一是在房间里随意乱逛,二是追逐一个玩家,冷锋每过几秒就可能切换行动模式。注意:冷锋的移动是随机决定的,因此完全无法预知走向!冷锋所经过的地方会遗留下冰雨,因此其移动过的区域也需要再过一段时间才能走上去。
全体团队成员必须保持足够的站位弹性。房间的空间足够大,完全可以让所有成员安全。这可能需要大量的练习,不过由于冰雨的移动完全不可预知,故没有什么“绝对安全路线”或者“固定跑位”一说,每个人都要为自己的生命负责。跑位中最需要注意的是,时刻保持自己在治疗者和诅咒驱散者的射程以内!
如果主坦克被冰雨下到了,不要紧,站着硬吃——萨菲隆的普通攻击比冰雨痛多了,而且主坦克的硬度应该足以吃住两种攻击的同时作用。
近战组遭受冰雨的影响是很棘手的——近战组的前方是扫尾范围,右边是顺劈范围,他们只有10-20码见方的空间用以躲避,若冰雨在这个区域,也许他们可以用侧移动躲开,但有时候冰雨会覆盖全近战区域,此时有2个选择:
1——冒险穿过萨菲隆到房间对面
2——暂时离开近战区域,过一会再回来
前者比较冒险,这意味着治疗和驱散者可能需要移动来支援你们。如果他们对此很有信心,那么可以采取这一种方法;若没有,就采取第二种方法。

输出注意
在这一阶段中,输出除了尽量多地输出伤害外,最重要的就是不要死!冰雨,扫尾和顺劈斩都是不应该导致死人的技能,因此灵活的跑动是最重要的,尤其是对于解诅咒者来说。
嗜血和英勇:如果团队有2个萨满,那么一开始就可以使用一次英勇以保证战斗中可以使用2次英勇。如果只有一个,就留到萨菲隆25%的时候。注意,开启时机是萨菲隆地面阶段的一开始!

治疗醒目
英雄难度下应有3-4个治疗瞩目主坦克——萨菲隆能造成大量的伤害。其余治疗则应专注于团队治疗,应付疯狂的死寒气息和偶尔产生的吸取生命以及冰雨的伤害。
治疗在这一阶段中要被良好分配——治疗之环和野性绽放最适合治疗团队;治疗链适合处理近战;骑士则是专注坦克的专家。这一优势一定要发挥到最大。
普通难度的思想和英雄难度接近,但治疗更应注意自保和续航;一人负责坦克,其余人偶尔帮坦克进行HoT治疗的同时管理全团。

当地面阶段维持一分钟后,萨菲隆将飞起,进入为期30秒的空中阶段。
空中阶段能力
死寒气息:萨菲隆仍然保留此能力。
颤栗冰雨:若萨菲隆起飞后场上还有未结束的冰雨,它将持续到效果结束。
冰封箭:萨菲隆在空中阶段会连续使用2/3次该技能。技能对指定的目标及其周围10码内其余团队成员造成3k/7.5k的冰霜伤害,并将主目标封入冰块中。主目标受到冰块的保护,会免疫一切伤害直到抵挡了一次冰霜吐息为止。
冰霜吐息:萨菲隆在使用完冰封箭后,会飞到房间正中间吐下冰霜吐息。它会在几秒后着陆,并以房间中心为中心点向四面爆发,造成全场范围100k以上的冰霜伤害。该伤害是线状辐射,故此会被冰封箭所造成的冰块挡住,也无法击中躲在冰块后面一定区域内的团队成员。该技能被使用一次之后,萨菲隆会着陆,重新开始60秒的地面阶段。






橙色小点是冰霜吐息的着陆点,蓝色菱形是假设的冰块位置,青色指出了团队成员的躲避路线。

这个阶段就是完全的跑位练习。萨菲隆高高在上,绝大部分人无法击中射程外的它。本阶段的任务是存活,并躲在冰块的后面顶过致命的冰霜吐息。
萨菲隆起飞后,包括坦克都应该在房间的一侧散开,互相保持一定距离以免冰封箭的溅射。注意房间环境,若还有尚存的冰雨也要注意躲避。萨菲隆会连续喷出3枚冰封箭,被击中的成员会被冰封而免疫一切伤害,并成为其他团队成员躲避冰霜吐息的盾。
在各发冰封箭着陆后,团队成员必须立刻意识到哪一个冰块距离自己最近,并赶快跑到冰块的后面(相对于房间中心)。萨菲隆的冰霜吐息会花费7秒才能着陆(一个好的插件会提供计时器),你们应有足够的时间躲避到后面。冰霜吐息爆炸后,冰块会被摧毁,所有团队成员可以自由地跑位来调整位置,萨菲隆立刻会降落,重新回到地面阶段。
普通难度下,萨菲隆只会发射1-2枚冰封箭(对,你没看错,部分情况下可能是BUG的原因只会发射1枚!)。团队必须仔细看好冰块的位置,并且保证10人之间相互距离不太开,不然可能会因来不及躲避而死。

降落
冰霜吐息过后,萨菲隆会缓缓降落。此时所有团队成员均跑回原来的位置,坦克在萨菲隆降落时应该嘲讽一下(以免有人在空中阶段拉到了萨菲隆的仇恨)。此后,一切照常,空中和地面阶段来回数次后,战斗结束。

熟练度:一百俱乐部——在全团成员的冰霜抗性全程低于100的情况下击败萨菲隆!
注意,此处的100限制是指团队的冰霜抗性在任何时候都不得超过100,过程中放各种东西而使抗性超过100都会导致挑战失败。这对团队的治疗有着很高的要求,此外对输出也是一个考验。

神秘的小猫 —— 比格沃斯
………………………………

比格沃斯,HP=100。
攻击力可以视为无。
克尔苏加德的愤怒:当比格沃斯被杀死时,你会听见克尔苏加德的咆哮:“不!!我诅咒你们,入侵者,我诅咒你们!!!巫妖王的军队会追杀你们到天涯海角,你们绝没有机会逃脱这注定的死亡之命运!!!”
(原文:No!!! A curse upon you, interlopers! The armies of the Lich King will hunt you down. You will not escape your fate...)



有理由相信这只猫是巫妖克尔苏加德与自己生前一切的最后的联系,因此克尔苏加德总是带着这只猫……
我们也有理由相信克尔苏加德是个极端的猫咪爱好者或是恋猫癖……

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忠诚的冰血巫妖 —— 克尔苏加德

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总览
克尔苏加德坐镇纳克萨玛斯,是本副本内最后的战斗。作为总指挥官,你必须面对他的大量仆从沉着应战,并冷静应对他那毁灭性的技能,最终战胜之。

团队配置
普通难度:2名坦克,3-4名治疗人员(最好是3人,不然可能面临输出不足),2名打断的近战职业(最好是坦克和一个近战)。
英雄难度:至少3名坦克,8名治疗人员,4名能打断的近战职业,至少3名能快速无冷却控制敌人的成员。

装备
本场战斗无需什么特殊的装备,团队必须分配好续航能力,本场战斗极长(往往拖个15-20分钟),因此必须有所准备。
如果骑士有冰霜抵抗光环,可能会有所助益。经历过萨菲隆的团队不会对这里的AoE治疗感到太多困难。
近战可能需要一些冰抗装备。

杂鱼战
团队成员走到平台正中央时,克尔苏加德开始发话,战斗开始。
在与克尔苏加德交战之前,你必须先和他的手下纠缠4分钟。以下三种怪物会从房间的入口以及四面八方的传送门中涌出。

冰冻废土战士,HP=2.5k/4k。移动非常缓慢。
暗影爆发:若冰冻废土战士成功地接近仇恨列表首位的团队成员,它会爆炸,对全团造成3-4k暗影伤害。

不可阻挡的憎恶,HP=75k/190k。移动非常缓慢。
肉搏攻击很重,对坦克能造成5k/10k的物理伤害,但攻击速度很慢。
重伤打击:攻击可能使目标受到的治疗效果降低10%。可叠加。


灵魂编织者,HP=50k/130k。移动非常缓慢。
尖啸冲击:若灵魂编织者成功地接近仇恨列表首位的团队成员,则会将附近团队成员向后打飞并造成约8k伤害。极易将团队成员打入传送门附近从而激活大量敌人,大幅提高灭团的风险。



上图中蓝点为团队中远程和治疗的位置,红点是坦克大概的位置,青点是25人时多出坦克的大概位置。白色箭头即是敌人的进攻路线。

战斗开始时,这排场看起来很吓人,事实上这些敌人只会一两个一两个地被激活而向你们冲过来。不要用海加尔山的战略去“拉一个门,群攻杀掉,以此类推”地打,只需在中间以逸待劳即可。
其次,不论杀敌的速度,敌人总会以一个固定的速率激活。你需要关心的只是跑来的是什么而已。此外,4分钟后,所有未出动的敌人都会撤退。
再之,在这里AoE并非什么好方法。团队应该以集火的方式点杀憎恶和灵魂编织者。

输出的顺位:
近战:憎恶 > 灵魂编织者 > 冰冻废土战士(尽量避免)
远程:冰冻废土战士 > 灵魂编织者 > 憎恶

将你的坦克安排去看守大门。如果你们有2个坦克,则一人左一人右;如果是3人,则每个人分配邻接的2-3个出口。记住,他们只需要拉住憎恶即可。
冰冻废土战士的清理可以交给暗影牧师或猎人,两者是最佳选择,一个跑来跑去丢DoT的术士也是不错的选择。
其余的输出职业比较随意,在房间里四处行动并清剿杂鱼。房间并不大,能让你比较轻松地左右跑动。没有固定站位——敌人的刷新是随机的。
房间正中的圈子可以作为集合区域。远程应该一直在这个区域以灵活应对八方情况,近战则跑出去清理敌人后回到中间等待以最小化下一次跑路的时间。此外,坦克需要将视角好好调整,尽量一次直接将自己管理的出口尽收眼底。
战斗的这一段时间比较轻松。只是最后克尔苏加德会喊话,然后走向房间中间开始第二阶段。此时请确保你们的主坦克空闲,并最快速度清理场地上残余的敌人,然后散开,迎接克尔苏加德的到来。

职业小结
近战:灵活转动视角观察情况,并寻找最近的憎恶击杀。若没有憎恶,当你确定不会抢过灵魂编织者的目标的情况下,可以去协助攻击但绝对不要抢走仇恨!其余时候,中央待机。
远程:灵活观察全场情况,保持自己是灵魂编织者的第一目标。敌人过分接近时,避让躲开。
治疗:除了坦克,其余团队成员受到的伤害应该很少。保持团队状态峰值不会很困难。空闲的话,也可以协助输出。
坦克:坦住你管的憎恶。若坦克太多憎恶或身上的重伤叠加过多,可以适当风筝以减轻治疗压力。

激战
杂兵战过后,克尔苏加德移动到战场中央,正式开始和团队交锋。

克尔苏加德,HP=5500k/14500k
克尔苏加德是个高阶巫妖,近战攻击威胁不大。
霜冻箭:克尔苏加德会将这个技能当作普通攻击一般使用。2秒施法,对最高仇恨的目标造成12k/20k的冰霜伤害。可以被打断,不可被反射,而且克尔苏加德不吃语言诅咒。
霜冻箭乱射:对在场所有团队成员造成5k/6k的冰霜伤害。瞬发技能,间隔约15秒。
冰霜爆震:每30-60秒一次,克尔苏加德会将随机一名团队成员锁进冰块,该成员4秒内无法行动,且每秒会受到相当于26%最大HP的伤害(换言之无治疗必死)。该技能的伤害效果会如同闪电链一般跳跃(距离10码)且数量无上限,因此团队必须散开(除了近战组以外;这也是推荐近战组穿一定冰霜抗性装备的原因)。
引爆魔力:每30-60秒发动一次,指定一个随机团队成员,他会在4秒后产生一次爆炸,对周围10码内所有团队成员(不包括他自己)造成约10k/17k的奥术伤害。适当散开即可避免。
暗影裂缝:15-40秒的间隔,克尔苏加德会在随机地点丢下一个暗影裂缝,5秒后裂缝会坍缩,杀死裂缝范围内所有的团队成员。范围比视觉看起来的稍微大一些,因此一旦出现,附近的成员要立刻离开。
克尔苏加德之链:1分钟冷却,克尔苏加德会对除主坦克外随机1-3名成员施展这个技能,控制他们20秒,并大幅提升他们的输出。团队中必须有人立刻将他们控制住。









上图中青色大点是克尔苏加德,坦克在红点,黄点是近战组的集中位置,其余成员分散站立。

由于克尔苏加德的受打击范围很大,坦克和两个近战组三角形站在三个点上是最好的方式,最大限度减轻了冰霜爆震的威胁。注意,千万不要把冰霜爆震传染给坦克,4秒40k伤害可不好玩……

不断的打断霜冻箭是这场战斗的关键,极大地减轻了坦克的治疗压力。普通难度下可能需要一个事先安排的打断循环,英雄难度下由于你有充足的人手,不必太刻意安排,让他们自己调谐即可。不过,最好还是安排两个人专职打断,好让其余成员安心地全力输出。
其余所有的远程职业,各自找好地点开始输出,记住互相离开10码以上!若脚下出现暗影裂缝,立刻跑开,但是请看好你跑的那个方向上是否正好有被施展引爆魔力的成员!

治疗方面,保证坦克存活的基础上治疗全团,应该不会是太困难的事情。

细节战略
普通难度:一个治疗看护坦克。如果打断协调不好,就安排两个。其余的治疗看护全团的状况。空闲出的副坦克,如果克尔苏加德身边的三角位已经满员,那你大可站在一边看戏直到下一阶段的开始。毕竟让冰霜爆震多连一个人对治疗是很大的负担。
英雄难度:这一阶段中,看护坦克的治疗是两个,若打断协调不好则是三个。安排一两个治疗快速反应任何被冰霜爆震击中的成员,牧师的盾非常管用。空余的副坦克可以站在人群中,一减轻治疗压力,二可以快速反应被克尔苏加德控制的玩家。控制职业要密切关注克尔苏加德之链,如果发生,第一时间控制住被控制的玩家。

当克尔苏加德的HP掉到45%时,第三阶段,也是最后的阶段开始。

职业小结
近战:保持打断,不要错过任何霜冻箭。此外,英雄难度下三角点上势必站3个或更多的人,不要害怕……
远程:保持输出的情况下,随时关注暗影裂缝,团队随时处于运动中。
治疗:保持住自己看护的范围内的团队成员,此外,如果有插件,可以借助插件快速定位并治疗受到冰霜爆震效果的成员。
坦克:如果不是主坦克,也许呆在一边看戏是更好的选择,虽然乏味,但可以确保团队的安全。

挣扎

当克尔苏加德的HP掉下45%时他会向巫妖王求救,过几秒后从周围的入口处会冲进2/4名冰霜皇冠卫士。他们不是一起冲出来的,而是每5-8秒随机从某个门中杀出一个。这些卫士的HP非常高,无法被控制和风筝,但是会在克尔苏加德倒下后撤退。
卫士出现后,每经过15秒,攻击力就会提高15%,因此这一阶段事实上有一个软狂暴计时,团队必须在卫士的攻击力变得无法控制之前结束战斗。


基本和第二阶段一样,只是多了卫士。

普通难度下,团队应该有1个空闲的坦克,他应该拉住所有两名卫士,由于卫士较大容易遮住暗影裂缝,因此坦克需要保持移动以防止被击中。主坦克也可尝试帮忙拉住一个。治疗方面,一人看护全团,两人看护坦克。随着战斗进展,看护全团的治疗可能要考虑集中看护坦克,这样很可能导致团队成员死亡。上图已经指出了坦克如何行动。
英雄难度下,你们应该有2名空闲坦克。他们每人应该拉住2名卫士。同样也要跑暗影裂缝。此外,在克尔苏加德8%左右的时候打开你们的保命大技。听起来这有点早,但是你认为是你在2%不幸倒下,让团队拼命Rush以求击破克尔苏加德好,还是在6%的时候不幸倒下,让几个卫士清光全团好?治疗方面,2个治疗看护坦克,2个治疗看护副坦克,三个治疗支持全团。此时没有空余坦克管理克尔苏加德之链,因此控制职业更需要细心。

全部的难点就这些了。克服他们后,你只需要等着宣布胜利即可。

总结
打断!打断很重要!
10码距离!治疗尽量接近中间以便快速反应。
近战组,看好裂缝!此外,跑冰霜爆震不要往另一个近战组跑!
坦克尽量不要靠近其余成员,尤其是要看好自己脚下有无暗影裂缝!

语录
Prey for mercy!(哀求我手下留情吧!)
Scream your dying breath!(吐出你的最后一息!)
The end is uppon you!(末日降临了!)
Your soul is bound to me now!(你的灵魂现在束缚于我!)
There will be no escape!(无处可逃!)
Noargh... do not rejoice! Your victory is a hollow one, for I shall return with powers beyong your imagining!(嘎啊……不要太自得了!你们的胜利是虚幻的,我会带着你们无法想像的新力量回来!)
The dark void awaits you!(黑暗的虚空等待着你!)
Hahaha~ hahaha!(狂笑)
Your petty magics are no challenge to the might of the scourge!(你那幼稚的魔法无法对天灾造成威胁!)
Fools! You have spread your powers too thin! Be free my minnions!(愚蠢的家伙,你们把火力分散得太开了!进攻,我的仆从们!)
Enough, I grow tired of these distractions!(够了!我受够这无聊的扰乱了!)
Minnions, servants, soldiers of the cold dark.. obey the call of Kel'Thuzad!(随从们,黑暗和寒冷中的战士……遵从我的呼唤!)
Who dares violate the sanctity of my domain? Be warned! All who trespass here, are doomed!(是谁胆敢侵入我的领域?我警告你们!所有曾胆敢入侵这里的人都被毁灭了!)
Fools! You think yourselves triumphant? You have only taken one step closer, to the abbys!(愚蠢的家伙们!你认为你们赢了?你们只是离深渊更近了一步!)
I grow tired of these games, proceed and I will banish your soules to oblivion!(我对这场游戏感到厌烦了……继续吧,我将会把你们的灵魂彻底毁灭!)
You have no idea what horros lie ahead! You have seen nothing! The frozen heart of Naxxramas awaits you!(你们根本不明白什么样的恐惧等着你们!你们什么都不知道!纳克萨玛斯的冰冷的核心正等待着你们!)
Our preparations continues as planned, master. I forsee no complications... wait! What is this?(主人,我们的计划正在顺利进行……等等!这是什么?)
Yes master!(是的,我的主人!)
I will freeze the blood in your veins!(我要冻结你们的血脉!)
Master, I require aid!(主人,我需要帮助!)

熟练度:怎么都不够!——在最开始的杂鱼混战中,至少击杀18个以上不可阻挡的憎恶!
通常情况下,4分钟内只会有不超过10个憎恶向团队进攻。要完成这个熟练度意味着团队需要手动从门中拖出大量不必要的援军,大幅增加团队在这段时间内的消耗,属于另一种形式的输出考核。奉劝入门的团队千万不要尝试。

纳克萨玛斯全程熟练度:都闪开,让专业的来——在团队人数不足9/21人的情况下击败除天启四骑士外的所有纳克萨玛斯首领!

纳克萨玛斯全程熟练度:不死者/不朽者——保持团队人员配置不变的前提下,在一个团队副本周期内全清纳克萨玛斯,且在15场首领战中无人阵亡!

没有任何的投机取巧,这两个都是完全硬碰硬的实力派,请在得到好的装备和队友的情况下来碾压吧……




















































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































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